Tartalom
A Mágikusok és a Looters a Morgopolis Studios a klasszikus Metroidvania modellt veszi át. Hadd mutassam be a felülvizsgálat részleteit, mondván, hogy az eredeti Metroid az én kedvenc játékom.
Ez tisztességes elképzelést kell adnia arról, hogy milyen izgatott voltam, hogy beugrassam ezt a játékot.
Az Up Side
Ahogy a legtöbb Metroidvania-származéknál is, van platforming, feltárás, egyforma kiegyenlítés és ösztönzés a titkos területek keresésére, hogy megtalálják a legjobb páncélt, fegyvereket és kiegészítőket. Ahhoz, hogy megkülönböztesse ezt a játékot elődeitől, a Morgopolis egy szatirikus történetet és három játszható karaktert is tartalmaz, amelyek mindegyike egyedülálló képességekkel rendelkezik, amire szükség lesz a világ felfedezéséhez és a játék befejezéséhez. Ráadásul ez a játék egy kiváló hangsávot jelent (amit úgy vélem, hogy).
A hátrány
A felszínen úgy tűnik, hogy a Varázslók és a Looterek könnyű választás, ha rajongója vagy a játéknak. Sajnos a vezérlők és a platformok lebegnek és kissé kevésbé érzékenyek, mint amennyire kellene. Ez nem lenne túl rossz, ha a játék nem fordulna elő szakértői mintázatot és időzítést, hogy leküzdje az egyre olcsóbb főnök harcokat.
Ha rendben van ezzel a régi iskolával, „mindent és a konyhai mosogatót a bossfights” megközelítés során, akkor nem kell túlságosan csalódnia. De van egy családom és más kötelességeim, így nem igazán akarok szombatot tölteni, ha 20-szor kellett visszajátszani egy főnök csatát, hogy megnyerje. A játék enyhe védelmében ez az nagyon liberális a mentési pontokkal. Ez nem olyan, mint az eredeti Ninja Gaiden a NES-ben, amely visszahúzná a 3 szintet, hogy a játékot a végső csata során megkapja.
Alsó vonal
Függetlenül attól, hogy befektetni kell a dollárt, amit a Magicians & Looters-nek játszik, valóban attól függ, hogy mennyire nehéz (vagy olcsó) a Metroidvanias.
Értékelésünk 6 A régi iskolai stílusú, olcsó főnökök elleni küzdelemben kevéssé reagáló kezelőszervek tartják a Magicians & Looters-t abban, hogy elérjék a valódi potenciálját.