Magic Realism és a Bluegrass State & colon; Kentucky útvonal nulla & vessző; 1. törvény

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Magic Realism és a Bluegrass State & colon; Kentucky útvonal nulla & vessző; 1. törvény - Játékok
Magic Realism és a Bluegrass State & colon; Kentucky útvonal nulla & vessző; 1. törvény - Játékok

Kentucky útvonal nulla az a fajta játék, amely rögzíti a hely szellemét. Életem nagy részében Kentucky-ban éltem, a családom mélyen hollerekből származik a bányászati ​​országban, és vannak olyan aspektusok, amelyek a szellemem egy részével beszélnek, ha hisznek az ilyen dolgokban.


Az egyik cselekedj, mert Kentucky útvonal nulla epizodikus, egyfajta lassú égés, amely elrettentheti néhány embert abban, hogy élvezze. Számomra a tempó majdnem meditatív lett. A játék magában hordozza a kísérteties, álomszerű hangulatot, amelyet könnyedén kísérhet a tempó. Ha keres akciódús izgalmat, akkor valószínűleg nem kell egy pontot és egy kalandot nézni. Hogy az említett, Kentucky útvonal nulla könnyekbe fújhatott.

Az egyik cselekmény körülbelül egy óra és másfél óra, attól függően, hogy milyen messzire akarsz belépni ebbe a világba. Ez a feltáró elem az egyik módja annak, hogy a KZR különféle pont- és kattintási kalandokkal párosul. A játék elején kap egy alapvető fekete-fehér útitervet, amely térképként működik, és hogyan mozog a pontok között. Mi lehetett könnyen unalmas javává válni, vagy megfordulni, hanem arra ösztönzik, hogy nézze meg és nézze meg, hogy megtalálja a világ által kínált részleteket.


Az irányokat határozottan vidéki stílusban adják meg, ami egy másik, a játék általános érzéséhez való hozzájárulás. Azt mondják, hogy utazzon a múltbeli tájékozódási pontoktól, és egyszerűen nem kattinthat arra, hogy hová utazik. Ehelyett meg kell utaznod a térképen, ahogy Conway-nek kellene lennie, ha ugyanazokat a bizarr utasításokat kapná.

Vannak olyan pillanatok, ahol egyszerűen hallgathatsz, akár a régi templom falain keresztül hallott ismétlődő himnuszhoz, akár egy kis bluegrass zenekarhoz, amely a sötétben játszik. Ezekben a pillanatokban bejuthatsz egy olyan hely szellemébe, amely már nem létezik.

Az egyik legérdekesebb szempont Kentucky útvonal nulla az a mód, ahogyan a játékosok interakcióját közelíti meg. Bár a KZR-ben egyértelműen van egy kifejezett történet, akkor választhat, hogy mit mond a játékos. Ez hasonlítható a párbeszédes fákhoz hasonló játékokban Tömeghatás, és valóban hozzájárul a karakter megalkotásához, ahogy elképzeled. Conway csendes és szigorú fickó? Megsértené vagy megrémülne arról, ahogyan az emberek vele beszélnek? Hogyan válaszol a körülötte lévő furcsaságokra? A háromszor játszottam a játékot, és számos meglehetősen eltérő és egyedi történetem volt, még akkor is, ha a végeredmény megegyezik.


Az első pillanatban láttam az Equus Oils lófejét, az egyik megnyitó jelenetet Kentucky útvonal Nulla, Elrepültem. Nehéz leírni, de minden bizonnyal még soha nem láttam a videojátékművészetben, és a legközelebbi közelítés, amit tudok tenni Kard és Sworcery. A művészet stílusa egyszerűsödik, szinte egy akvarell, mint a hatás, és a pillanatok, amikor megengedhetik, hogy csak a kiváló tájatokban áztassák, megéri a szünetet.

Kentucky útvonal Nulla van egy második akciója, amely nemrégiben elérhetővé vált, és ha a többi epizód olyan szép és jól össze van állítva, nincs ok arra, hogy ne vásároljon. A játék elérhető a Steam-en, és őszintén meg kell vásárolni, ha érdekel a történet és a légkör.

Értékelésünk 10 A lenyűgöző látványok és a KZR-t áthatoló kísértő pillanatok megéri a játékot.