Tartalom
Az egyik legfontosabb bérlője lecsap mint játék lecsap mint a koncepció - hatalom. A csatatéren minden egyes játékos egy isten, egy félisten, vagy valami nagyon közel áll egy ilyen dolghoz. Akár a háború Istene, a trükkös, a mennyei mester, vagy a föld védelmezője vagy erős - and 3. tszezonban leveré nagyon kevés dolog olyan erős, mint a Mágusok.
A 24 opcióval (és biztosan több jönni) azonban nehéz lehet kitalálni, hogy melyik mágusot szeretné tenni. Anubis minden bizonnyal megreped, de feledésbe merül. Hades jól működött ... addig, amíg az ellenség fel nem vette a tisztítást.
Szerencsére neked, a bátraknak, a kutatást elvégeztem, és több mágneset találtam, amely gyorsabban javítja a pontszámodat, mint azt mondhatod, hogy Wingardium Leviosa (vagy a Levio-SA?). Tehát tedd a köntösre és a varázsló kalapot, és kövess engem ebbe a grimoire-ba, melyet a 3. szezon első 5 Mage csákánya tölt be.
Megígérem - lesz mágikus.
A lista mögötti matematika
Mielőtt elkezdnénk elnevezni a Neveket, szeretnék egy pillanatra elmagyarázni, hogy milyen ismeretlen varázslatot választottam az alábbi istenek vagy istennők közül. Míg a Win Rate vagy Kill Résztvevő egyszerű első pillantást vet fel, nem tudnak sokat számolni az isten teljesítményének értékelése során Az egész szezonban - például a Hades jelenleg 100% -os nyerési arányt bonyolít le az észak-amerikai SPL-ben.
Természetesen Hades hihetetlen 1/1 játékot is nyert. A Persephone még nem játszható jellegű, úgy tűnik, az alvilág királya egy kicsit fáj a szeretetnek az utóbbi időben (ellenállhatatlan teljesítménye ellenére).
Inkább, az a metrika, amellyel a következő csákányokat ítéljük meg, döntően a verseny mértéke: Milyen gyakran választanak (vagy tiltottak). A vitatott istenek sokkal többet mondanak az adott karakter kívánatosságáról, mint bármi másról - ha a professzionális jelenet legtöbbje (ha nem minden) működik, azzal a feltételezéssel, hogy Ön vagy Ön van ezt a választást, vagy senki nem, általában jó ok miatt.
Most, ez a megközelítés néhány saját hibájával rendelkezik - konkrétan, bizonyos játékosok csak "ismertek az X-re", és egy kicsit jobban döntenek a pick / ban arányban, mint egy "normál" játékban. de összességében a vitatott csákányok általában meghaladják a teljesítményszint görbét sokkal gyakrabban, mint célzott tilalmak. Ezek közül néhány a világ legjobb játékosai közül, akik versengenek a világ néhány részével más a világ legjobb játékosai. Míg a kényelem a válogatáson minden bizonnyal valami, ritka, hogy nyilvánvaló lehetőségeket vagy előnyöket adnak át, és sokkal valószínűbb, hogy egyszerűen megtanulnak egy új istenet, amely a görbe fölött van, ha a lehetőség önmagában jelenik meg.
Mindezzel ellentétes módon dobjuk ki a listánkat:
Isis
Úgy tűnik, csak illeszkedőnek tűnik, ha elkezdjük az első 5 Mágus listáját a 3. T lecsap a varázslat istennőjével: Isis. Az egyik régebbi név a listán, Isis hatalmas választás volt a 2. szezonban, abszurd az előszezonban, és még mindig helyet foglal el a 3. évad legerősebb varázslói között.
Miközben viszonylag elenyésző 37,8% -os Pick / Ban arányt üt az EU-ban, még mindig szilárdan az 5-ös számban van (8,1% -kal a legmagasabb). Ő is meglehetősen megdöbbentő 75,9% -os versenytárgyalási arányt folytat Észak-Amerikában (a Mages-nál a 2. helyen áll).
Mi teszi az Isis-t olyan erősnek mind a pick-up játékokban, mind a versenyképes csapatjátékban az uralkodik a térben a játék kezdetétől. A Wing Gust egy erős tisztítóeszköz, amely az 1. vagy a 2. szintű ellenséges mágusok elleni hullámokat képes elárasztani, ugyanakkor lehetővé teszi, hogy a védekezés során bizonyos biztonságot biztosítson. A visszafelé haladás 25% -os mozgása (backpedal büntetés nélkül) önmagában is nagyszerű, de ha fájdalmas mágiával borítja a zeneszámokat, meglehetősen egyszerű lesz a rosszfiú visszaszorítása.
A Spirit Ball minden bizonnyal egy hatalmas hosszútávú ágyúgolyó, egy piszkos és biztonságos eszköz, de ahol az Isis és a zónavezérlés valóban ragyog az Ultimate, Circle of Protection-ben. Egyszerre fantasztikus csapatfutó szerszám és egy óriási „meg merem” az ellenséges csapatnak, ha objektum alá helyezik, A védelmi kör két igazi lehetőséget ad az ellenségnek: kijutni, vagy meghalni.
A korai játék jelenlétével, amely tökéletesen behatol a hatalmas csapatkereskedelmi potenciálba a késői játékban, könnyű megérteni, hogy miért a mágia istennője még mindig a mágusok királynője lecsap 3. évad.
Természetesen, ahol van egy királynő, van egy király, és nehéz azt állítani, hogy a király bárki más, de:
Janus
A portálok Istene minden bizonnyal finomra váltott a 3. szezon közepén, a küszöbérték fölé lépve, és hihetetlenül 79,3% -os versenyt vetett fel az EU-ban, és csak némileg kevésbé népszerű a NA-ban 71,4%.
Janus jól csinál néhány dolgot, és semmi rosszul sem. Páratlan mobilitással rendelkezik mind a saját, mind a csapat csapatához a Threshold-el, amely megdöbbentő károkat okoz a Passages-nél, amely passzívan növeli az Unstable Vortex-et, és egy szilárd Crowd Control opciót, az elkerülő manővert és a személyi mobilitást.
A képesség, hogy egyszerűen teleportáld az ellenséges utat vissza a respawn időzítőbe a Passages aktív -> Portal (föld mód) -> Unstable Vortex eléggé stabil, és a hullám tiszta, ha egyszer instabil Vortex eléri a 3. vagy annál magasabb értéket, Janus legerősebb eszköze (és az oka, hogy oly annyira vitatott), hogy "csal". Tiszta és egyszerű. Hacks.
Janus Ultimate A tér és az idő lehetővé teszi, hogy az egész csapat megmutatkozzon a harcokkal és a célokkal, amelyeket máskülönben nem tudnának időben elvégezni. Más istenek globális vagy fél-globális mobilitással rendelkeznek, de ezek egyike sem veheti fel magával az egész személyzetet, hogy megvédje a Tűz Óriást. Janus alapvetően megváltoztatja a csapat szabályaités csak a csapatod, és ezért több, mint az ötödik.
Akkor is, ha legalább a játékszabályok megváltoztatásáról beszélünk valahol a beszélgetésben ott van:
Sol
Egy újabb, mint az előző kettő, amikor Sol az Istenek csatatérjére lépett, a dolgok minden bizonnyal felrobbantak - főleg a hosszú sávban, mint egy "varázslatos vadász".
Bár biztosan nem volt az első Mage, aki harcosként flörtölte, nyomot tett a profi játékba - és továbbra is ezt tette, 75,9% -os versenymértéket lőve Észak-Amerikában, és még mindig egy reményenyebb 58,6% -ot kezel. az EU-ban, az óceán mindkét oldalán elhelyezett első 5
Ami azt illeti miértNos, Sol maga mondja a legjobbnak -
„Bumm!”
Ez a tüzes Freya-esque Hunter / Mage hibrid egy kis csillagkárosodást produkál a kapun kívül, és soha nem hagyja abba. Bár lehet, hogy egy kicsit instabil, az a képessége, hogy elpusztítsa mindent az előtte, biztosan nem - még akkor is, ha a hűvösségből ki van zárva, passzívan meggyújtja az alapvető támadásokat sokkal erőteljesebben, mint hagyományosan varázslatos társainak.
Természetesen, ha csak a sérülést okozták volna, vagy megszakítaná az első 5 darabot, Anubis lesz a listán (spoiler: nem). Miközben biztosan kár van, hogy egy forró csíkhoz jusson mikor megszűnik az ellenőrzés, Solnak is rendkívül fontos képessége van a professzionális játékra - a képességre túlélni.
Az öngyógyulás a Radiance-tól, és a lassítás és a mozgásbüntetések elleni mentesség (és a 3-as évek mentessége csaknem mindentől rövid ideig) a Disapparate-tól, Sol sikerül sok ellenséget hagyni egy non-win forgatókönyvben. Túl sok kárt okoz a lábujj harcában, túl sokáig tart a nyereséges kereskedelemben, és ha a sáv egy kicsit túl forró ahhoz, hogy kezelje a gólyákat, akkor is ... csak távozz.
Egy újabb arcot a játékban Sol természetesen elhagyta lecsap 3. évad. Természetesen ő nem az egyetlen kihívó a régi Tier 1 isteneknek ebben a szezonban - a csatlakozás maga a Thunder Mester:
Raijin
Miközben beszéltünk egy kicsit Raijinról korábban, még nehezebben verte a rosszfiúkat, mióta utoljára elhagytuk. A 65,8% -os verseny aránya az EU-ban, és 55,4% -os aránya az NA-ban, a Raijin elég alacsony a listán - de az "öt legjobb" listán alacsony a még mindig a verseny felett álló világ, és csak most több játék, ahogy a szezon halad.
Raijin továbbra is megtartja az erejét, amit ő kiadott - hihetetlenül mobil köszönhetően a Thunder Crashnak, fantasztikus hullám tiszta ütős viharral nagy károkat okoz mind az egyéni célokra, mind a csoportokra Raiju-nak köszönhetően, és van egy olyan végső, amely lehetővé teszi, hogy az ellenséget, mint a mennydörgést, felborítsa.
A Thunder Mester minden csapat számára erős eszköz pontosan azért, mert szinte soha nem az legjobb mindenki számára előnyös - hihetetlenül szilárd a szinte mindentől a túlélésig, első osztályú „minőségi” választásig, de nem változtatja meg a játék szabályait jelentősen. Az űrfelügyelete nem olyan jó, mint Isis, kár nagyon magas, de nem olyan fenntartható, mint a Sol, a mobilitása nagy, de nem olyan közel, mint a portál.
Természetesen van valami, amit mondani kell a valóságban "jobb, mint a legtöbb dolog, és a legtöbb stratégiába könnyen beilleszthető"- és a Thunder Mester biztosan illeszkedik a számlát ott. Néha minden szög van, és minden amire szükséged van, egy kalapács dob. Szerencsére van egy párja.
Egy párról beszélve, az ötödik válogatás az első 5 Mágusban lecsap A 3. évad valójában ... jól, két:
Zeusz // Chronos
Az égbolt uralkodója, a Thunder király és a villám páratlan nyílással rendelkezik, hogy megosszák az idők birtokosa - Zeusz sportos abszurd 83% -os verseny arányát az észak-amerikai jelenetben, rangsorolva # 1 Mage NA-t egy hatalmas 7,1% -kal több futó Isis, de egyáltalán nem teszi meg az európai színtér 5-ös csúcsát, 29,7% -kal (6. hely, Isis alatt).
Ezzel szemben Chronos 68,5% -os bírságot kezeli az EU-ban (és rangsorol az első 5-ben), de a legtöbb idejét az alsó részen lévő NA-jelenetben töltötte, csak 17% -os versenyszámon (ami a 8. helyen van).
Amit itt maradtunk, egyfajta regionális különbség. A Chronos minden bizonnyal sokkal jobban illeszkedik az EU-stílushoz - a Freyától a Solig, a játék európai oldala mindig tőkeáttételes varázslatos támadást hordoz, mint az észak-amerikai jelenet. De Chronos nem látja a játékot az államokban, annak ellenére, hogy képes volt a közepjátékban és a "hiperhajtásban" a nagyon késő játékban. A célpont után célponttal aprított célpontok és óriási alapvető támadások, miközben biztonságban maradnak, és a Rewind-el tetejére kerülnek a Chronosot az 1v1s vitathatatlan királyává teszi, és az egyik kevés igazi hiperautó a játékban.
Zeuszmásrészt a domb királya nagyon korán volt lecsap A történelem, egy kicsit leesett a Battleground arcáról, aztán egy hatalmas bosszúval jött vissza a megmunkálás után. Bár nincs többé mobilitási lehetősége, kiderül, hogy "teljesen eltűnik a szó szoros értelmében bármit, ami közel kerül hozzád"menekülésnek számít - különösen akkor, ha a távolságot a csapat harcai között teheti meg, és teljes mértékben irányíthatja az övezetet egy objektum körül vagy egy csapatkerékben az Ultimate-el.
A kettő közötti választás során (vagy bármilyen szerepkörben valójában) próbálja meg értékelni összetételének erősségeit és gyenge pontjait. A Chronos és a Kali csapata minden bizonnyal kedvence minden olyan mérkőzésen, ami a késői játékhoz vezet, de a Zeusz és a Thor kombinációja ki tudja zárni az ellenfeleket, így egy kicsit is későn online.
Zeus és Chronos hozzáadta a trükkök listáját, itt az időnk majdnem vége - bár remélhetőleg legalább egy Keeperet talált a listán szereplő mágusok között. Akár ez a varázslat istennője, a portálok Istene, a Nap, a mennyei Mester, az ég uralkodója, vagy az Időtartó, ezek az első 5 (jó, jó. 6) a csákányok biztosak lesznek abban, hogy a győzelmet húzzák ki egy kalapból a következő sorokba.
Most menj el és hódítsd meg! De győződjön meg róla, hogy jöjjön vissza, és mondja el nekünk a Mage (vagy Mages) kedvenc zenéjét a 3. szezonban lecsap.