A játékok drága, és a modern játékos gyakran rendkívül óvatos attól, hogy hol kell befektetnie az idejét és a jövedelmét. Ezért a 30-40 órás nyílt világ élményének csábítása gyakran nyer egy címet, amelyet egy éjszaka alatt meg lehet verni. A játékosok azonban nem engedhetik meg, hogy a mennyiség a minőséget felülbírálja. Abban az esetben Mafia 3, Sokkal inkább az időt töltöttem egy üres, nyitott világ rövidebb, lineárisabb változatában.
Mafia 3 érdekes témákat tár fel a körülbelül 20 órás tapasztalat során. Nem gyakran látjuk, hogy a játékok valóban kezelik a rasszizmus fogalmát. Néhány játékjáték a saját fiktív világukban a robbanás fogalmával. Azonban a fejlesztők Tartó 13 1968-ban történelmileg pontos tapasztalatot készítettek délre vonatkozó ábrázolásuk során.
Louisiana New Bordeu nevű kitalált kiadványában félig fehér háborús veteránként, Lincoln Clay néven játszol. A vietnami háború után Clay visszatér a régi szomszédságához, és gyorsan helyreállítja a kapcsolatot a Fekete Mobkel. Az olasz maffia elárulása után azonban Lincoln megtámadja a bosszút és a bosszút.
Lincoln történetét egy olyan fiktív dokumentumfilmeken keresztül meséljük el, amelyek évek után zajlanak az események után Mafia 3. Számos olyan személy, akivel gyakran beszélgetünk, beszélnek arról, hogyan változott Lincoln emberként, és ezzel egy egész várost vett át. A hang- és arcfelvétel a legjobban az utóbbi években láttam. Lehet, hogy ez a mese valóban rezonál a lejátszóval, ami segíti a játék fedezését, néha sáros grafika.
A bosszú történetében feladata az olasz maffia felszámolása. A különböző kábítószer-, csempészet- és prostitúciós ütők átvétele, majd az egész körzet parancsnoksága. Tudva, hogy ez a hosszú és monoton út végül elviszi Önt Sal Marcono-hoz, az új Bordeu-i fejdíszhez. A pillanat, amíg a játékmenet szórakoztató, de hibás. Mafia 3 úgy játszik, mint a Az utolsó közülünk kereszt Grand Theft Auto 5 hibrid. Sok lövöldözés élvezetes és grafikus, kép Grand Theft Auto 5-ös harcolni a brutalitás és a lopakodás szempontjaival Az utolsó közülünk.
És bízz bennem, amikor azt mondom, hogy véres lehet, mivel gyakran áldozatainak torkát viszonylag groteszk módon vágja le. Ezekben a színes lövésekben azonban soha nem kaptam ösztönzést arra, hogy megváltoztassam a játék módját. Ugyanazok a fegyverek, amiket az első néhány órában használtam, ugyanolyan megbízhatóak voltak 20 óra alatt. Maffiaegy egyszerű sípolással, amivel felhívja a figyelmet a borító mögött, viszonylag könnyű lesz elindítani a halmozódó testeket a másik tetején.
A játék célja, amint azt már említettük, hogy átvegye az irányítást az egyes új kerületek között. A Gator töltött Bayou-tól a gazdag Frisco mezőkig. Az egyes körzetek irányítása érdekében meg kell védenie az ütéseket a területen. Ezeknek az ütődéseknek a megőrzéséhez ismernie kell az ismerős feladatokat, például egy bizonyos cél meggyilkolását, ugyanazokat a srácokat kihallgatva újra és újra, és megsemmisíteni az adott terület hadnagyának árut. Ezen feladatok elvégzését követően a hadnagyot vagy végül a capo-t ki fogják húzni, lehetővé téve számukra, hogy felvegyék őket saját Mob-ba, vagy meggyilkolják őket egy gyors készpénzért.
Ennek a folyamatnak a legérdekesebb része az, hogy a körzetek irányítását a három hadnagyra osztja, akik mindegyike különböző járatokat biztosít, az új fegyverektől kezdve az olyan szolgáltatásokig, mint például az autóbérlés és az A.I biztonsági mentés a tűzharcokban. A gyepnek ez az egyedülálló módja is befolyásolja a játék elbeszélését. Figyelmen kívül hagyja az egyik hadnagyot egy másik javára, és lassan kapcsolja be őket a pályán. Érdekes koncepció, amely segít az életben lélegezni ezeket az NPC-ket.
A játék végül viszont a legrosszabbra fordul. A 10 órás jelzés körül lassan magam is megkérdeztem: "ez ez?" Meg fogja találni, hogy egy kerület átvételéhez ugyanazok a három vagy négy feladat teljesítése szükséges. A magasabb felemelkedés gyakran ismerősnek érezhető, és minél tovább halad, annál kevésbé lesz a történet. Ezen túlmenően ugyanezen ismétlődő történeti küldetések mellett nincs semmi köze maffia nyílt világ. Az új Bordeu, bár szépen megtervezte, úgy érzi, hogy nincs célja. Ez nem élő, lélegző környezet. Csak díszítés, hogy nézd meg, amíg meg nem érkezik a következő küldetésre.
Mafia 3 sokkal különbözõbb és élvezetesebb élmény lenne, ha az elkötelezett narratív és kielégítõ játékmenet szűk 8-10 órás lineáris élménybe lett volna formázva. Azonban a nyitott világ formátumában, a tapasztalat érezte és elégedetlen volt. Végül megfordultam mindent, amit a játékról szerettem egy házimunkába, amikor befejeztem.
Értékelésünk 7 A játékok drága, és a modern játékos gyakran rendkívül óvatos attól, hogy hol kell befektetnie az idejét és a jövedelmét. A játékosok azonban nem engedhetik meg, hogy a mennyiség a minőséget felülbírálja. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk