Madden NFL 16 éppen megjelent a kedden, és már a játékosok is észreveszik, hogy a Redskins hátborzongató egy kis üveg ágyú - az üvegrészre összpontosítva.
Griffinnek igazi áldozati sérülése volt a valóságos NFL karrierje során, így az EA Tiburon meglehetősen jó munkát végez az élethez. Néhány játékos azonban azt mondja, hogy a sérülések egy kicsit is igazi.
LMAO. Madden túl valóságos. Az első RG3-ra fordult, és megsérült
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 2015. augusztus 26.Az új Madden játék annyira reális, hogy 3 játék után Robert Griffin már 7 héten át fáj.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 2015. augusztus 27.Megőrjít frissíti játékos statisztikáit az elmúlt évszakokból gyűjtött adatok alapján. Például, ha egy játékos 60% -os passzolást hajt végre, akkor a játékban való pontos átadási képességük ilyen magas lesz.
A sérülések azonban nem teljesen függenek a számoktól. Különösen a legutóbbi játékokban a hit-észlelés nagy funkciósává vált. Vissza 2011-ben Madden 12 agyrázkódásokat vezetett be a sorozatba. Korábbi Megőrjít Phil Frazier ügyvezető producer kifejtette, hogy ezek a súlyos sérülések hogyan történhetnek a játékban.
"Ez az ütközés területein alapul. Tehát valójában meg kell találnod egy fickót a fejedben, hogy megbirkózzon, hogy még agyrázkódás is legyen, de agyrázkódás a játékban ritka."
Sajnos az EA hajlamos arra, hogy a sérülésekre szorosan lebegjen. Fájdalmas téma a sportvilágban, és a vállalat szívesen távolodik el a "Madden Curse" -től, amely összeköti a franchise-ot a valós életű sérülésekkel. Mégis, biztos vagyok benne, hogy sok játékos szeretne a motorháztető alatt nézni, hogy pontosan hogyan Megőrjít a sérülési algoritmus így „valóságos”.