Loot Crate és More & colon; A sikeres vállalatok kis kezdete a játékban

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Loot Crate és More & colon; A sikeres vállalatok kis kezdete a játékban - Játékok
Loot Crate és More & colon; A sikeres vállalatok kis kezdete a játékban - Játékok

Tartalom

A kartondoboz látványa, amely tele van játékkal, kitölti Önt örömmel? Mit szólnál az ismerős koponyához vagy majom matricához, amely a csomagolt játék pólójával jön? Loot Crate, J! NX és ThinkGeek van, hogy megköszönjem ezt az érzést.


Most képzeld el, hogy ezek a vállalatok soha nem tették le a földszinten.

Szerény kezdetek

Amikor észrevettem, hogy a Loot Crate jelenleg bizonyos pozíciók bérbeadását szolgálja, izgatottan éreztem magam. A Loot Crate egy havi szolgáltatás, amely minden aktuális előfizetőjüknek megragadja a zsákos dobozokat. A 2012-ben alapított Loot Crate Los Angelesben induló cég volt, amely két kreatív srácból származott. Két rövid éven belül az üzletük exponenciálisan nőtt. Én személyesen elrendeltem tőlük, és igazolhatom, hogy egy érdekes és szórakoztató játékszerkezeten van a kezük.

Matthew Arevalo és Chris Davis a helyi előfizetők egy kis csoportjával alapították a Loot Crate-et. Mind Arevalo, mind Davis korábbi cégeket működtetett és szerzett tapasztalatot, hogy segítsen nekik futtatni ezt a vállalkozást. Az árucikkek beszerzése (Davis) és a társadalmi trendek nyomon követése azok számára, akik több expozíciót szeretnének elérni (Arevalo), egy tökéletes kombinációnak tűnnek a futó üzlet létrehozásához. Olyan sikeres volt, hogy olyan cégek, mint a Marvel, a Capcom és a Nintendo olyan elemeket biztosítanak, amelyeket a gyanútlan előfizetőknek küldhetnek.


Amikor az egyik ajtó bezárul, a másik egy meglepett játékdobozt szállít

Az üzleti ötlet az LA-ban induló üzleti hétvégi esemény során jött létre. Az alapokat 2 napon belül kioltották, és az ügyfeleket az esemény vége előtt elkezdték terjeszteni.

A vicces igazság: a Loot Crate nem nyerte meg az eseményt. Ez egy meglepetés, látva, hogy 100.000 előfizetőt értek el csak ebben az évben.

Az előfizetésért 13,37 dollárba kerül, a játékos belsejében vicc, plusz szállítási és kezelési költség. Egy ilyen ésszerű árért havonta rengeteg finomságot kapsz - a pólóktól és a matricáktól kezdve, a játék / geek kultúra témájú akciófigurákig.


Olyan cégek, mint ez a hosszú út

A Loot Crate sikere miatt megnéztem más játékszerkezetekre, mint például a J! NX és a ThinkGeek, hogy mennyire küzdöttek a piac tetejére.

Nem tudom biztosan elmondani, hogy ezek a két kezdtek, vagy milyen küzdelmük volt. Mindketten 1999-ben indultak el internet-indító cégként. 13 év alatt a ThinkGeek eladta a 118,9 millió dollárt, a J! NX pedig több mint 600 000 felhasználóval rendelkezett 11 év alatt.

Megérkeztem mindkét céghez, hogy kommentálhassák a kezdetüket. Miután hallottam tőlük, frissítek új cikkekkel. Szeretnék elindítani egy sorozatot, amely kiemeli az üzleti tevékenységeket a játék kiegészítőkben. Ez részben annak megünneplése, hogy a mai kultúránk milyen messzire jött. Maradjon velünk.