A lott dobozok nem a probléma - a játékosok

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 9 November 2024
Anonim
A lott dobozok nem a probléma - a játékosok - Játékok
A lott dobozok nem a probléma - a játékosok - Játékok

Mielőtt kihúzná a rituális áldozatot, csak hallgasd meg.


A videojáték-ipar egy vállalkozás, és a vállalkozások mindig előnyben részesítik a nyereséget; máskülönben összeomlik és égnek. Így gyakran gyakorolják a trendeket a gyakorlatba - legyen az akár egy utolsó férfi állandó játék, vagy a rettegett zsákmánydoboz - mert működik.

Talán az egyik legrosszabb PR-katasztrófa a 2017-es években érintett szörnyű így Csillagok háborúja: Battlefront 2 a zsákmány dobozokat kezelték azzal, hogy ténylegesen befolyásolják a játékmenetet, így létrehozva a "nyereményt fizet" játékot. Még a rossz nyilvánosság miatt is, a játék még mindig 7 millió dollárt értékesített és mikroszámlázott.


A várakozás nélküli eladások miatt az EA visszaadja a zsákmányt a Star Wars: Battlefront 2-be

Blizzard Overwatch, egy olyan játék, amely először népszerűsítette a zsákmányrendszer, 2017-ig 1 milliárd dollárt tett ki! Ez egy csomó pénz viszonylag rövid idő alatt, és valószínűleg annak köszönhető, hogy sok ügyfél vásárol egy csomó zsákmányt. A rendszer jól integrálódott, azonban a zsákmánydobozok tisztán kozmetikai jellegűek voltak, és nem változtattak semmit a játékhoz.

A fent említett két játék azt mutatja, hogy rossz módja van a zsákmányos dobozok kezelésének és a helyes útnak. - Mi a lényege? kérdezed. Jól, Battlefront 2 az eladási elvárásoknak megfelelően floppant, de még mindig 7 millió dollárt hozott a játék és a zsákmány dobozok értékesítéséből. A legutolsó Gyűrűk Ura-alapú játék, Közép-Föld: A háború árnyéka, szintén jól teljesített, még akkor is, ha a zsákmánydobozokat egyjátékos címre helyezték. Ha a játékosok annyira letartóztatják a zsákmányt, miért vásároljuk meg őket?


Az egyetlen magyarázat, hogy a játékosok többségének nincs nagy része a zsákmánydobozokkal, és hogy a panaszosok kisebb csoportok, hangos hangon, vagy hogy nem is tudjuk, hogy mi szeretnénk a játékfejlesztőktől, és megvásároljuk azokat a termékeket, amelyekről panaszkodunk.

Kimutattuk, hogy a vállalatok számára előnyösebb, ha ezeket a gyakorlatokat alkalmazzák, mivel a játékosok több mint 100 dollárt költenek a zsákmánydobozokra (a legtöbb esetben nem a kezdeti árat), ami sokkal több, mint egy játék általában. Egy vállalkozás számára nyilvánvaló választás, hogy a zsákmánydobozokat a játékukba belefoglalják.

Nemrég írtam egy cikket Rainbow Six Siege és az árváltozások a közelgő Outbreak esemény után. A téma kutatása során sok összeesküvés-elméletet találtam arról, hogy az árváltozás célja, hogy elkerülje a szemet a zsákmányt tartalmazó rendszerből, és az emberek úgy kezelték, mint az ördög visszatérése. Az akkori összes információból nem tűnt olyan rossznak, mert csak 50 kozmetikai elem volt, amivel kinyithattok, és nem tudtál duplikálni, így csak annyit tudott költeni velük.

Gyakran látunk panaszokat, hogy a játékok nem jönnek ki a kényelmi zónájukból, de pénzünk sokkal hangosabb, mint a szavak, és a pénzünk nem ért egyet. Például a játékok a Call Of Duty és Csatatér A franchise-ok egy darabig tartották az eladási diagramok legfelső pontjait, ugyanezt a játékot újra és újra finomították, és amint a lényeges képlet drámai változása következett be (mint a Call Of Duty: Haladó hadviselés és Battlefield: Hardline), az értékesítés elkezdett csökkenni. Ez egy másik lehetséges bizonyíték, amely arra utal, hogy a játékközösség sem tudja, mit akar, vagy hogy a panaszosok valójában a kisebbségben vannak.

Szóval mit kellene tennünk? Jól ... semmi. Ha zsákmánydobozokat szeretne vásárolni, menjen előre; ha nem, akkor ne vásárolja meg őket. De mindaddig, amíg az emberek meg akarják vásárolni őket, itt maradnak, hogy maradjanak.

Oké, most kész vagyok. Kezdje el a fejét, mielőtt újra kihúzná a kést?