Mit kapsz, ha egy toronyvédelmet kombinálsz egy berendezéssel és korszerűsítő rendszerrel, a vadnyugattal és egy jó kihívással? A Long Way-t, egy szilárd belépést a toronyvédelmi műfajba, még akkor is, ha úgy gondolja, hogy a cowboys hülye, és a Wild West-et játszják. Foglalkozzon vele, mert az LW az egyik kevés igazán szilárd TD, amely az elmúlt években jön létre.
Hol van a marhahús?
Remélem, szereted a szarvasmarha védelmét, mert ezt csinálod a Long Way-ben. A szarvasmarha hatékonyan az egészséged. Ha egy ellenség eljut az állományába, elveszik egy szarvasmarhát. Nincs megragadható, és nem húzza vissza a kezdetre vagy kilép, mint néhány toronyvédelmi játékban. Ezt előbb említem, mert az LW kemény. Nagyon nehéz. És nagy erőfeszítéseket fogsz tenni az állomány védelmében, ellenkező esetben meg kell töltenie a nehezen megkeresett készpénzt több szarvasmarhára, hogy tovább menjen.
Nincs séta a parkban
A játék is nehéz, mert mennyire erősek az ellenségek és a cowboyok általános ereje (igen, a cowboyok a "tornyai"). Minden alkalommal, amikor szintet érnek el, választhat, hogy frissíthetik a támadási teljesítményüket vagy a két speciális képességük egyikét, attól függően, hogy melyiket helyezték el a készségpontokba. A figyelemre méltó dolog az, hogy a támadási teljesítmény-frissítések viszonylag alacsonyak, ami azt jelenti, hogy több DPS-t kapsz, ha több cowboyt helyezsz el, mint amennyit tehetsz, ha néhányat és max.
Cowboy elhelyezés is nagy probléma. Az egyes szinteken számos akadály van, hogy megakadályozzuk, hogy csak a nagy károkat felépítsük, és egyetlen szint sincs egy egyenes út. A játék azt gondolja, hogy hová akarja helyezni az egységeit, és hogy többet szeretne-e csinálni, vagy csak frissítené azokat, amik van. Ez egy szép változás a sok gondolat nélküli toronyvédelmi játékból, amit ezekben a napokban talál.
Vándoroljunk el a nehézségektől, és nézzük meg a Long Way-t mint egészet, mert a nehézség nem minden, amire számít.
Elég szép
A játék grafikusan jól néz ki, és a zene és a hangok nagyon jól illeszkednek a Wild West témához. A szintről a szintre haladsz egy overworld térképen, amelyen a városok és események vannak a szintek mellett. A városok különösen érdekesek, mert szarvasmarhákat vásárolnak, új egységeket bérelnek, és vásárolnak a főszereplő felszerelései. A felszerelés szempontja egy olyan fogás, amely különösen az, hogy a készüléke az összes cowboys felé fordul. A felszerelés és a túlméretezett térkép csak egy szép, erős toronyvédelmi játéknak felel meg.
A TD-kben tapasztalt játékosok nem látnak sok újdonságot ezekben a napokban. A 2011-es év jó volt a műfaj számára, de 2012-ben nem volt ilyen kedves. A Long Way-nek elegendő visszajátszhatósága van ahhoz, hogy megéri az új és hosszú távú toronyvédelmi játékosok idejét. Nem kell, hogy kedvelje a cowboyt, hogy megbecsülje, mennyire jól sikerült és kihívást jelentenek.