LISA - A fájdalmas RPG áttekintés és vastagbél; Az emlékezetes tapasztalat

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
LISA - A fájdalmas RPG áttekintés és vastagbél; Az emlékezetes tapasztalat - Játékok
LISA - A fájdalmas RPG áttekintés és vastagbél; Az emlékezetes tapasztalat - Játékok

Tartalom

Itt ülök, azon gondolkodom, hogyan kell megközelíteni a felülvizsgálatot LISA - A fájdalmas RPG. Egy ideig itt ültem, miközben megpróbáltam kitalálni, mert annyira meg kell ragadnom ezt a játékot, de nagyon keveset akarok a babot kibújni egy felülvizsgálat során.


Ez egy nehezen kezelhető, de van néhány dolog, amit megemlíthetnék anélkül, hogy rosszul érezném magam, hogy potenciálisan akadályozhatnám valaki más tapasztalatait. Ez a játék végül is a tapasztalatról szól.

LISA egy oldalkontrollos körökre épülő RPG, amely a cipőbe egy magányos ember, aki sokan ragadtak Olathe poszt-apokaliptikus pusztájába, ami szánalmasan ment a nőktől. Ez az ember Brad Armstrong, a korábbi karate oktató, a régóta kábítószerfüggő, és az, hogy mi lehet az egyetlen baba lány, aki a világon maradt.

Miután legalább egy évtizede emelte ezt a lányt, és biztonságban tartotta, Brad hazaér, hogy megtalálja őt hiányzó. Megpróbálja megtalálni az utolsó nőstényt egy erőszakkal, kábítószerrel, mutánsokkal és nemi éhségű férfival töltött földön (olyan férfiakkal együtt, akik egyszerűen elfogadták a dolgokat).


Olathe nem kedves, és nem is lakói.

Öröm Olathe-ban

Brad megválasztott drogja, Joy nevetve, érdemes megjegyezni, hogy ez a felülvizsgálat korai szakaszában van, mert mind a telek, mind a játék elsődleges összetevője.

Brad állandó küzdelme a Joy-függőséggel szinte minden alkalommal befolyásolja a játékost. Visszavonásokon megy keresztül, ami komoly csillapítót okoz a kárára; a "Joyed" -nél semmit sem tesz, csak kritikus találatokat; és néha stabilizálódik .. de a játékosnak kell döntenie, hogy adjon-e neki Joy-t vagy sem.

Nehéz eldönteni, hogy Brad kábítószer-e vagy sem. A játék során láthatjuk, hogy a fájdalomcsillapítók (és később Joy) negatívan befolyásolták az életét, de Brad nem tudja kezelni a régi mentális hegeket és először gyógyszerekké vált.


Olyan emberként, aki a múltban kábítószerrel küzdött, az öröm kezelése a LISAtörténete igazán megütett velem. A gyógyszer hatása arra, hogy Brad hogyan játszott, nagyszerű érintés volt a merítéshez, de belső küzdelme relatable volt. Meg akar állni, de a hallucinációk, a kivonások és az eltemetett emlékek gyötrődnek. Brad nem tud menekülni.

RPG esetén LISA Rövid volt - de Brad az egyik leginkább relatábilis karakter, amit a legújabb memóriában lévő játékból lehet elérni. De mennyire bízhat egy rabja által a dolgok észlelésében? És igazán bízhat benne, hogy a helyes dolgot csinálják?

Merülés a 2D világban

Ez valami olyasmi, amit néhány olvasó megpróbálhat, de egy jól megtervezett 2D-s játék ugyanolyan elmerülhet, mint a valósághűbb 3D-s címek, néha még inkább. LISA ez egy kiváló példa erre.

Olathe nem egy olyan világ, amelyben akarsz lenni. Brad nem olyan ember, akit szeretnél lenni.De te haladsz ebben a világban, ami még inkább lenyűgöző, mint ami Braddal történik, és az ő felesége Buddy keresésére.

A játékot végigpásztázod és mindenféle bizarr embert találsz, akik közül sokan gyilkos lunatikusok. Mások csak békében akarnak élni. Mindig különböző bizarr tájakkal és folyamatosan változó hangsávokkal találkozhat. A hangsáv állandóan magas pont a játékban, és maga is tele van meglepetéssel.

A feltárás a csoda állandó forrása LISA, még akkor is, ha a talált dolgok kellemetlenek. Nem csak rejtett zsákmányt találunk, hanem rejtett karaktereket és egész területeket. Szeretné felfedezni és látni, hogy mindent meg kell látni és hallani. Meg akarod találni, hogy mi folyik itt, és hogyan fogod megállítani.

Érdemes megemlíteni, hogy szinte minden karakternek megvan a saját egyedi spriteje. Bár itt és ott van néhány újjászületés, a legtöbb egyedülálló, és valamilyen módon kiemelkedik a többi Olathe-ból. Mindenki egyedülálló, jobb vagy rosszabb.

Csata rendszer

Az Olathe lelkesedése összességében kötődik a harci rendszer robbanásához, ami többé-kevésbé nehéz lehet a játékon belüli döntéseid alapján.

30+ karakter található a LISA-ban, és mindegyiküknek egyedülálló mozgása van, amely tökéletesen illeszkedik a karakterükhöz. Az, amit kapsz, sok variáció van, amikor elveszíted (vagy kicseréled) a pártot, aki a dolgokat frissen tartja - és ne aggódj: ha nem tudod megőrizni a dolgokat, a játék valószínűleg meg fogja tenni.

Az első lejátszásom lényegesen nehezebb volt, mint a második a fájdalom módban, egyszerűen azért, mert úgy éreztem, hogy a helyes döntések voltak. A második játékszerem sokkal könnyebb volt a nehezebb nehézségek ellenére, mert különböző döntéseket hoztam és időt szántam a karakterek megtanulására. A harci szemszögből nem volt ugyanaz a játék.

Néhány karakter olyan rendszert használ, mint amilyen a PSX klasszikusban Legaia legendája, ahol több kisebb lépést ad meg, hogy egy nagyobbat húzzon le. Némelyiknek van speciális képessége (például részegség) az alapvető támadások helyett. Van egy csomó variáció, amit a karakterek specializálnak és hogyan húzzák le, ami egy nagyon üdvözlendő kiegészítő a játékhoz.

A Combat maga egy nagyon sok státuszhatás, és rengeteg munkát végezhet (és elszenved). Időm nagy részét nagy harcokban töltöttem, hogy megpróbáljam megtartani az ellenség helyzeteit, ahelyett, hogy azonnali károkat szivattyúznának, mert sokkal több kárt okozhatnak.

Sok ellenség tudja, hogyan hozhatja a fájdalmat, és néhányan még halálos harapásokat is csomagolnak, amelyek véglegesen megölik a párt tagjait. Ez az Olathe többi szörnyűségével együtt csak egyike annak a sok dolognak, amit meg kell tanulnod együtt élni.

Brad tanulás

Hallottam LISA - A fájdalmas RPG nagyszerű játék volt egy barátomtól, de nem voltam felkészülve a tapasztalatra. Sokat kell látni ebben a játékban, és egy jó része hosszú ideig marad velem.

A trippy látványok és a zene egy dolog, amire emlékeznünk kell, de a karakterek és az, hogy Brad hogyan foglalkozik a helyzettel, nem hiszem, hogy el tudnám felejteni. Az első alkalommal, amikor befejeztem a játékot, azon tűnődtem, vajon tényleg megtettem a helyes dolgot. A második alkalommal, jól .. Nincs hozzászólás.

LISA végül több kérdést vet fel, mint amilyennek válaszol, és helyesen helyezi őket az arcodra, és elmegy: "NEM TUDJA TUDNI?" Tudni akarom. Nagyon rosszul akarok tudni.

Azt szeretném mondani, hogy ez egy olyan játék, amelyet csak a súlyosan sérültek élvezhetnek, de ez nem így van. Bárki élvezheti ezt a játékot - vagy pontosabban, bárki megtapasztalhatja ezt a játékot.

Sok LISA nem kellemes, és még a képernyő másik oldalán lévő valakinek néhány témája keményen megbirkózik. Az Olathe összes felfedezése és megnézése meglepő, de Brad utazása nehéz a szívén. Az egyetlen kifogásom, hogy nem elég hosszú, és nem tudom megállítani magam, hogy újra játszom.

Azt hiszem, ez szégyen egy olyan játék, mint ez többnyire figyelmen kívül hagyva a megjelenése óta hónap és másfél évvel ezelőtt. A történetet, a játékmenetet és az általános témákat összekapcsolja annyira, hogy meglepő, hogy ez a kis drágakő a radar alatt repült. LISA - A fájdalmas RPG egy tapasztalat, amit emlékezni kell.

Ha el akarsz adni ezt a babát, megtalálod a Steam-nál 9,99 dollárért. Ha megvan az íze a bizarrnak, akkor megéri.

Értékelésünk 9 A LISA folyamatosan felhívja Önt és visszataszítja Önt olyan módon, amit soha nem várhat el. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk