Lim "NesTea" Jae Duk hihetetlen a StarCraft II-nél; Exkluzív interjú & rpar;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk hihetetlen a StarCraft II-nél; Exkluzív interjú & rpar; - Játékok
Lim "NesTea" Jae Duk hihetetlen a StarCraft II-nél; Exkluzív interjú & rpar; - Játékok

Tartalom

Az egyik legjobb StarCraft II játékos a világ közelmúltban meglátogatta Orlandót, Floridát, hogy részt vegyen a Red Bull Training Grounds-ban a Full Sail Egyetemen. Lim “NesTea” Jae Duk a negyedik döntőt a barátságos versenyben végezte, de az eSports nagy színpadán elért eredményei felülmúlhatatlanok az SCII-vel.


A dél-koreai Zerg játékos jelenleg a hihetetlen csodát játszik. Ő az első játékos, aki három Global StarCraft II League (GSL) világbajnokságot nyer. 2011 júliusában megnyerte a GSL-t anélkül, hogy egyetlen játékot vesztett volna el.

Azok, akik a „NesTea” beceneve jönnek, megkapják a választ az üdítőitalról, amely az asztalán ült, amikor Blizzard betiltotta a keresztnevét - ZergBong (Bong cenzúrázott a Blizzard Battle.Net 2.0-on).

Jae Duk, aki nemrég házasodott, eltartott egy kis időt a billentyűzetről és az egérről, hogy beszéljen a StarCraft II-ről és az eSports emeléséről ebben az exkluzív interjúban.

Hogyan vettél részt az eSportsban?

Szerettem játszani a barátaimmal, és kiderült, hogy valami jó voltam - így jutottam be az eSportba.


Mit áldoztál fel, hogy odaérsz, ahol ma vagy?

Ilyen módon nem gondoltam rá - de ha valamit meg kellene neveznem, akkor bizonyos dolgok vannak, amiket csak akkor tehetsz, ha fiatalod, a dolgok, amiket egy bizonyos korban végzel - korai. 20-as évek és fiatal felnőttkor - hogy élvezze. Nem tudtam megtenni ezeket a dolgokat, és nem éreztem magam szórakozni a barátaimmal, mint mások, mert minden időt a játékokra szenteltem.

Milyen népszerű az eSports Koreában?

Azt hiszem, igaz, abban az értelemben, hogy két TV-csatornánk van a mainstream kábeltelevízióban, amely az eSports számára készült - ebben az értelemben azt mondhatjuk, hogy népszerű. De függetlenül attól, hogy Korea, Észak-Amerika, Európa, ugyanolyan-e, hogy egy résközösség. De a rajongók, akik szenvedélyesek, rendkívül szenvedélyesek. Ugyanezt a szenvedélyes rajongót fogja megtalálni mindenhol, amire nézel - Amerika, Európa, Ázsia - ez hasonló.


Hogyan látta az eSports népszerűségének növekedését az USA-ban?

Amikor csak SC1 volt, nagyon korlátozott volt Koreára. Még Kínában is őrültek a Warcraft-szal, de Amerikában nem volt ilyen robbanásszerű. A közelmúltban ugyanez a fajta robbanóképességet láttam Amerikában az SC2-nek - azt hiszem, nagyon növekszik.

Milyen tanácsot adna a törekvő játékosoknak, akik úgy gondolják, hogy jóak a StarCraft II-nél?

Ha csak azért megy eSports-ba, mert tetszik, azt akarom, hogy megakadályozhassam. Természetesen szeretni kell a játékot, különben utálod. De ráadásul rendkívül szenvedélyesnek kell lenned a játékkal kapcsolatban, olyan mértékben, hogy őrült vagy a játékkal kapcsolatban. Ha őrült a játékkal - akkor és csak akkor - ajánlom, hogy folytassa karrierjét.

Hogyan láttad az új játékosoknak az eSportban való fejlődést, miután profiként fejlődtek?

Én személy szerint különböző lehetőségeket szereztem az eSportsban. Játékos vagyok, de a múltban is edző voltam. Még akkor is, amikor edző voltam, szélsőséges vágyam volt, hogy játékos legyen. A coaching helyett vágyam, hogy legyek a játékban. Visszamentem a játékba, de a jövőben meglátjuk, milyen lehetőségek merülnek fel.

Mi a legnagyobb félreértés a játékosokról?

A legnagyobb félreértés az, hogy az emberek úgy gondolják, hogy egyszerű módja a pénz megszerzésének. Az emberek nem veszik észre, hogy ez egy rendkívül versenyképes terület, rendkívül telített piac. Nyilvánvaló, hogy mindenki játszani és pénzt keresni, de mivel ez olyan versenyképes, csak egy nagyon, nagyon kis százalékban elég jó ahhoz, hogy nevet adjon magának - és még ezekből a kevésektől is, csak egy kis százalékban sok pénz jut. Tehát nagyon, nagyon rövid százalék, ami valóban képes élni. A legnagyobb félreértés messze az emberek gondolkodása, hogy könnyű foglalkozás.

Mi az életed mint profi játékos?

Én valójában nem élek egy csapatházban, így én egy atipikus eset vagyok. Saját ütemtervet állítottam be, így nem követem a merev ütemezést. Az egyetlen menetrend, amit magamra állítottam, az az alvásmennyiség, amit kapok - meggyőződve arról, hogy az alvó menetrendem ponton van. Minden nap legalább nyolc órás gyakorlat. Hetente három nappal egy kicsit pihenni akarok, így nyolc órát fogok gyakorolni, aztán talán kimegyek, megnézem a barátaidat, van néhány ital. De ha nem ezek a napok, körülbelül 12 órát fogok gyakorolni, és ezekben a napokban csak gyakorlat, enni és aludni. De a többi koreai profi játékoshoz képest ez nem sok.

Hol látja az eSportot öt év múlva?

Őszintén szólva, annyira nehéz megmondani, hogy ez még mindig egy fiatal terület. De remélem, hogy annyira elterjedt lesz, hogy még a fejlettebb országokra is kiterjed, például Afrikára. Most már nem is elképzelhető, hogy ez megtörténne - de remélem, hogy egy nap lesz.

Mit gondol a Red Bull szerepéről az eSportsban?

Először nem is tudtam - de amikor rájöttem, nagyszerű dolognak gondoltam, mert a Red Bull egy mainstream vállalat. A Red Bullon keresztül sok emberrel találkoztam - személyesen nagyon hálás vagyok, és remélem, hogy továbbra is részt vesznek és segítenek abban, hogy növekedjenek.

Milyen hasonlóságokat lát a számítógépes sportolók és a valódi sportolók között?

Koreában rendkívül hasonló. A sportolók mindkét fajtája együtt élnek csapataikkal, nagyon szigorú ütemtervet alkalmaznak, az év minden napján gyakorolják. És különösen Koreában a sport- és eSport rendszerek nagyon hasonlóak - nagyon szigorúak, nagyon merevek. Azt hiszem, rendkívül hasonló.