Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Játékok
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Játékok

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

Az új kor

Milyen volt a House on Fire útja a sikerhez?

Elkezdtük a csoportot - azt szeretném, ha naivak - gondolkodom, akik azt akarták tenni, amit szeretünk. Legalább az első évben nem kaptunk kifizetést, és ez nehéz volt a személyes pénzügyeinkre. Szerencsére beruházásunk van A csendes kor a Capnova A / S-től, és hogy a fejlesztéshez adományozó emberek hatalmas támogatásával együtt eljutottunk oda, ahol most vagyunk.


Mikor volt a cél a PC? A csendes kor először elképzelték?

Eredetileg nem terveztük a PC verzióját A csendes kor, de láttuk, hogy a játék nagyszerűen működött a PC-n, és úgy érezte, hogy ez a megfelelő lépés.

Mi tette a szabadságot A csendes kor lehetséges a PC-n?

A játék mindig PC-n futott. Unity-t (cross-platform játékmotort) használtunk, és sokkal könnyebb volt egyszerűen megnyomni a „play” -et a motorban, hogy teszteljünk egy szintet, és nem építsünk és töltsünk fel egy adott eszközre. Amíg nem voltunk elég messze az Episode One fejlesztéséig, rendszeresen elkezdtük mobileszközök létrehozását. A PC nagyon jól működött, és mindössze annyit kellett tennünk, hogy az egereket jobban illeszthetjük, és még a vezérlőket is.


Hogyan különbözött a játék elindításának folyamata a mobil és a PC kiadás között?

Marketing szempontból nem volt tapasztalata a Steam-ről, ezért úgy döntöttünk, hogy kiadójával, a Meridian4-vel kiadtuk a játékot, aki gondoskodott a játék népszerűsítéséről. A Meridian4-gyel való összejövetelünk összpontosít a játékok készítésére, amire amúgy is jó vagyunk. De meg kell ismernem, meglepetésemre - és talán naiv - 40 másik játékot indított a Steam-en ugyanazon a napon A csendes kor, így már az árvízszámoknál voltunk, amiket megszoktunk a mobilpiacon.

A személyi számítógép

A PC mostantól rendszeres platform lesz a House on Fire számára?

Nehéz megmondani, hogy most rendszeres PC-fejlesztőkké akarunk válni. Azt hiszem, attól függ, hogy a játék megfelelő-e, de más tényezők, mint például a naponta indított játékok száma is befolyásolja döntéseinket.

Hogyan érzi magát az új játékok beáramlásában minden nap?

A platform mindig diktálja, hogy milyen típusú játékok illenek. A 40 - vagy több száz napi címek hatása erre az esetre - az, hogy az árak elkerülhetetlenül 0-ra csökkennek, mert a fejlesztőknek meg kell küzdeniük a felhasználókért, és nem kap olcsóbbat, mint a 0.

Ez jó vagy rossz dolog?

Alapvetően úgy gondolom, hogy a Steam hasonló irányba halad, mint a mobilpiac, ami valószínűleg nagy a Steam számára, de egy kicsit kevésbé bizonyos típusú játékok esetében, és végül úgy gondolom, hogy a fogyasztók ténylegesen elveszítik.

Mi lehet jobb az indiák számára, hogy kitűnjön?

Az indiáknak nagyon tehetségesnek kell lenniük, hogy bemutassák magukat és történetüket. A PR elengedhetetlen minden játék elindításához, és ez az, ahol az indiának van egy kis előnye, hiszen a történetük olyan, mint a kis Dávid, az esélyekkel szemben. Megmutathatják, hogy vannak emberek a játék mögött, és azok az egyének, akik fontosak - gyakran pótolhatatlanok valamilyen értelemben.

Eltűnt

Van egy játék, amit egy kicsit visszahívott, de nem szabadították fel; mi történt vele?

Ugyanebben az időben megjelentünk Neon Zóna 2011-ben támogatást kaptunk a Nordic Game-től egy prototípus kifejlesztéséhez, amelyet hívtunk TAKONY!. Úgy éreztük azonban, hogy összpontosítanunk kell A csendes kor, így TAKONY! egy ideig tartották. De örömmel mondhatom, hogy most újra dolgozunk.

Szülőföld

Mennyire fontos Dánia, mint a House on Fire?

Nem hiszem, hogy Dánia olyan fontos számunkra, mint alap, de a hálózatunk itt van. Ismerünk itt (legalábbis legalábbis), így ez egy kicsit nehézkes az áthelyezésre, de nincs semmi kritikus visszatartás minket.

Hogyan különbözik a dán videojáték-ipar más országokéitól?

Nehéz számomra összehasonlítani más országokkal, de legalább egy koppenhágai közösség van, és mindig van valaki, aki hajlandó segíteni, ha megkérdezi.

Pénzügyi szempontból nem sok támogatás folyik a játékiparban, és a befektetők kevések és messze vannak, de a jóléti rendszerünk meglehetősen biztonságos ahhoz, hogy elindítson egy vállalatot; Soha nem aggódom, hogy a családom éhezik.

Mennyire támogatják a független játékstúdiók?

Van néhány intézményünk, mint például az Interactive Denmark, amely csodálatos munkát végez, hogy segítse az induló vállalkozásokat a műhelyekkel, a hálózatépítéssel stb., Így Dánia valóban remek hely egy cég elindításához. A munkaerő rendelkezésre áll és magasan képzett.

Mi lenne a független fejlesztők támogató központja?

Azt hiszem, hogy hiányzik a pénz - befektetők.

vezérigazgató

Hogyan változott a stúdió szerepe a stúdióban az alapítás óta?

Azt hiszem, a legnagyobb változás az, hogy már nincs időm magam játékra. A vállalat futása teljes munkaidős, és még mindig tanulok. A legnagyobb fókuszom? Hogyan lehet optimalizálni az időt.

Mennyire különbözik a cég egy játék fejlesztésében?

Számomra a játékok fejlesztése technikai kihívás, míg a vállalat vezetése coaching, társadalmi, hálózati és üzleti kihívás. Biztos vagyok benne, hogy bárki, aki elindítja az indítást, hozzáadhat további 10 területet a listához.

Végül, mi a következő a House on Fire?

Azt hiszem, bármit is teszünk, egyedülálló élményeket akarunk csinálni - játékok, amiket büszkék lehetünk magunkra.

Kövesse a Tűz házának lángját a Twitter @houseonfiredk honlapján, a hivatalos honlapján, a houseonfire.dk-ben, és az Uni Twitteren @ u9i.

A csendes kor most elérhető a Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 és Kindle Fire rendszereken.

Az interjú hosszát és tisztaságát szerkesztette.