Tartalom
A New York-i Comic Con-nál megkülönböztettem, hogy meghívást kaptam a Square Enix Media Suite-ra. Ott tudtam beszélni Luc Baghadoust-nel és Raoul Barbet-vel a DONTNOD Entertainment-ről a hitjátékról, Furcsa az élet. Beszélgetésünk idején játszottam a négy kiadott epizódot, és nagyszerű párbeszédet nyitott.
Furcsa az élet egy drámai, epizodikus kalandjáték, amely a Maxine (Max) Caulfield körüli központja. Max egy fotós hallgató a Blackwell Akadémián, az Oregonban, aki rájön, hogy képes visszafelé fordulni. Ez a pont-kattintás az erkölcsi döntések és a hétköznapi forgatókönyvek hullámvasútjára vezet, amely a legtöbb tinédzser mindennapi életében fordul elő. Minden egyes epizóddal a veszélyek és dilemmák sötétebbek lesznek és nagyobb kihívást jelent.
De a játékon belüli dráma remek lehetőséget kínál néhány valós kérdés megoldására.
Luc Baghadoust-tal és Raoul Barbet-el beszélve elmondtam, hogy a játék megosztása a tizenéves fiammal megvitatta a zaklatás, az öngyilkosság, a zaklatás stb. Játékosként döntéseket kell hoznia, hogy segítsen más karaktereknek, akiknek szükségük van rá. És talán még akkor is csodálkozol, ha ugyanezt tenné a valóságban. Ha talált egy osztálytársat, aki a tetőn próbál ugrani, beavatkozna, hogy megmentse az életét?
Ezek azok a beszélgetések típusai, amiket a fiammal kezdtem el, amelyek aztán kiterjesztették az idősebb fiaimra. A következő dolog, amit tudtam, megosztottam ismereteimet a játékkal más szülőkkel; bátorítva őket, hogy játsszanak gyerekeikkel.
Miért kell játszani?
A fiatal tizenévesek szülőként néha nehéz megkezdeni a párbeszédet ilyen kényes kérdésekben. A DONTNOD Entertainment talán véletlenül létrehozott egy olyan platformot, amely képes csináld ezt. Furcsa az élet van valami, ami a legtöbb tinihez kapcsolódik. És sokan szeretik, hogy a játék valóban meggondolja a következményeket oly módon, hogy másképp nem.
"Komolyan vagyok: ez az első alkalom, hogy el kellett mennem a játékból, mert a súlya mire kér, és amikor vége volt, ki kellett mennem, sétálni és friss levegőt kapnék. Meg kellett dolgoznom, hogy mi voltam átmentem, amit Max Caulfield átment. A DONTNOD meglehetősen valószínűleg a legjobb narratív élményt adott nekünk, amit valaha kínál. " - Nick Gillham, Isten egy Geek
A kézzel festett grafika teljesen lenyűgöző, de ez a történet meglepte. Egész idő alatt játszom, és megosztom őket a fiúkkal. De Furcsa az élet az első játék, amit szerettem volna játszani, hogy beszélhessünk róla. Ez sokat mond játék birtokolni hogy a hatás típusa. És a játék többi rajongója ugyanolyan szenvedélyes, mint én. A közösségi fórum elég aktív a beszélgetés során.
Luc említette nekem, hogy a Square Enixhez szeretne megközelíteni egy olyan weboldalt, amelynek célja, hogy segítse a tizenéveseket, akik kemény problémákat kezelnek. A webhelyet hívják LifeIsStrange.com/Beszél. Sok tizenéves jelent meg, hogyan fejezte ki Furcsa az élet befolyásolta őket, és hogyan segített nekik kezelni azokat a problémákat, amelyekkel szembesülnek.
Igen, a tartalom intenzív, de egy könyörületes történetben szőtt. A tizenévesekre irányuló párbeszéd valóságos és előremutató. A megfélemlítés, az öngyilkosság, a kábítószerek és a nemi erőszak nem könnyű tartalom, és gyakran naiv vagy „promóciós”. De a DONTNOD ezeket az ötleteket egy erőteljes, érzelmi és mozgó történet használatára használja, amely valóban behatol a magunkba.
Beszélj fel
Sok szülő van, akik nem játszanak játékot, de határozottan ajánlom Furcsa az élet. Ez segít megérteni a világot, amelyben a tizenévesek élnek, különösen az interneten. Ez a probléma olyan kérdésekkel foglalkozik, amelyeket általában csak a hírekben, a közösségi médiában vagy akár szöveges üzenetekben látunk. A tapasztalatok megosztása a gyermekével, unokahúgával, unokaöccseivel vagy más fiatalokkal az életedben talán lehetőséget ad arra, hogy kényelmes körülmények között beszélhessenek ezekről a dolgokról.
Mint négyes játékos és anya, ez elengedhetetlen. Talán megment egy életet, legyen az egy másik gyermek vagy sajátod.