7. szint: Omega-jegyzőkönyv a nagy testvére 7. szint: Menekülés. Ugyanabban a történetsorban, a menekülő kutatási tantárgyak helyett most egy magasan képzett parancsnokok csapatát küldte el, hogy meggyőződjön róla, hogy a Dr. Cronos által vezetett idegen felkelés a Subterra Bravo belsejében végződik. Omega-jegyzőkönyv megosztja a történetet Menekülni, de a játékok nagyon különbözőek.
Menekülni hasonló a többi horror túlélési játékhoz, mint a Az őrület házai vagy Betrayal a házban a Haunted Hill-en. Elfogyott a rosszfiúktól, és abban reménykedve, hogy elég hosszú ideig túlszárnyalhatja őket ahhoz, hogy megtalálják a menekülési módot. Ezekben a játékokban nem vagy annyira aggódva, hogy megölte a rosszfiúkat, de jobban érdekli, hogy megkeressük őket.
Omega-jegyzőkönyv hozza a fegyvert. Ahelyett, hogy egy pisztolyt gondolnánk az egyetlen reményed a túlélésedre, gránátjaid, ellenintézkedéseink, páncélod és sok másod van az Ön rendelkezésére. Ez a játék sokkal inkább hasonlít Származás vagy Hely Hulk. A parancsnokcsoportnak be kell mennie a létesítménybe, és tisztáznia kell az ellenséget, miközben teljesítenie kell küldetésének céljait.
A legtöbb ilyen játékhoz hasonlóan sok bitet fogsz ásni a dobozból a beállításhoz, de ez az felügyelő, vagy a rosszfiú, megteheti és meg kell tennie, mielőtt a kommandósok leülnének játszani.
Omega-jegyzőkönyv tartalmaz egy szép változatot a helyiségek és az ajtók működéséről. Először is, az ajtók nem állandóak. Nincs nyitva, zárva vagy zárva tartva az ajtók. A térkép többi részéhez hasonló csempe osztozik, és a rejtett oldalon vannak kihívások, hogy a játékosok megverhessék, mielőtt beléphetnek a szobába. Miután a kihívást megverték, az ajtójelző eltávolításra kerül a játékból.
Minden szobában van egy helyiségkártya. A szabálykönyv határozza meg, hogy mely halmokat lehet használni, de nem mondja meg, hol kell elhelyezni a halmokat. Ezek a kártyák veszélyes gázfelhők, ellenségek vagy más veszélyek várják a parancsnokokat. Ezek magukban foglalják a misszió céljait is a szobában.
Mindezeket a kártyákat kinyitják és megoldják, amikor egy ajtót nyitnak. Ha a parancsnoki csapatban van, akkor a csapatok aktiválásának korai szakaszában szeretné megnyitni az ajtókat, hogy válaszolhasson az új fenyegetésekre. Ha megnyit egy ajtót, mint az utolsó dolog, amit csinálsz, a felügyelőnek rengeteg hely van a csapat támadására. Ez háborút okoz, és lehetőséget biztosít a felügyelőnek egy kis stratégia kialakítására objektív elhelyezésben. A játékosok nem tudják ugyanazt a küldetést kétszer játszani, és biztosak lehetnek abban, hogy a célok minden alkalommal ugyanazon a helyen lesznek.
A küldetések gyakran magukban foglalják az adatok letöltését egy adott számítógépről, vagy a szellőztető rendszerek leállítását, amelyek segítenek az idegenek lélegzésében, de rengeteg idegen harc lesz, mivel a felügyelő az ellenségeket összeroppanja, és barlangokat hoz létre a képességek műszerfalával.
A parancsnokok "költenek" az adrenalint, ha azt a körükbe hozzák, hogy minden egyes akcióhoz speciális akciókat, támadásokat és gyógyulást végezzenek. A következő fordulóban az adrenalin tokenek átadják a felügyelőnek, hogy használhassa a képességeit. Minél keményebb a parancsnokok a szint felett, annál több erőforrást kell költenie a felügyelőnek, hogy több idegen, szörnyeteg és csapdába kössön.
Hasonló Származás, ez a játék színes kocka a támadásokhoz. Szerencsére csak két színben kaphatók; piros és fekete. A vörös erősebb meghal, és sokkal kevésbé használatos, mint a fekete halál.
A harc egyszerű. Húzzon el elég sok találatot a kockákon, hogy egyenlő legyen vagy meghaladja a célvédelmet, szerezhessen egy hitelt. A gyengébb alakok számára ez teljesen megöli őket. A keményebb figurák és a parancsnokok számára sebeket fognak kapni addig, amíg a cselekvőképtelenné válnak.
Mint 7. szint: menekülés, a tábla művészete kiváló. A kisebb részleteket, mint például a testeket a padlón áthaladó utakat, vagy elpusztult burkolatot tartják fenn a környezetnek Menekülni. A miniatúrák javulnak az eddigi játék kartonállványaiban. A miniatúrákban már ismerős cégektől sikerül megszerezni a tömör részleteket a műanyag alakokból.
Általánosságban elmondható, hogy szilárd játéknak bizonyult, és a szcenáriók visszajátszhatók a célok helyének összekeverésével, még a tapasztalt játékosoknak sem lehetnek problémái bizonyos küldetések ismételt lejátszásában. Omega-jegyzőkönyv szórakoztatónak kell lennie a kezdetektől a végéig.
Mindkét küldetésünk, amellyel eddig játszottunk, drasztikusan változott, ahogyan játszanak. Ha minden egyes küldetés továbbra is egyedülálló és különböző kihívásokat jelent a játékosok számára, akkor ez a játék egy ideig tart.
Plusz, aki nem számíthatott tágulásra vagy kettőre? Úgy értem, a fikció legalább kettőt említ Subterra bázisok, amelyeknek szükségük van a t Omega-jegyzőkönyv végrehajtani ...
Értékelésünk 8 Ideje visszatérni a 7. szint laboratóriumi börtönébe, de ezúttal fegyverekkel.