Reboot & colon; Killzone

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Reboot & colon; Killzone - Játékok
Reboot & colon; Killzone - Játékok

Tartalom

Az újjászületés és újjáépítés korában élünk. A teljes újraindításból, mint a 2013-as évek Tomb Raider a lágy újraindításhoz hasonló Assassin's Creed: Egység, sok régi trendet látunk a régi ötletekben.


Míg néhány játék jól látszik, mint ahogyan voltak, néhányan előnyben részesíthetik a dallamot. Megpróbáljuk megpróbálni álmodni a lehető legjobb, leginkább ideális újrakezdéseket. Napjainkban indítsunk újra egy sorozatot, amely minden bejegyzést lágyítja újra: Killzone.

Killzone (Soft Reboot)

Killzone egy zavaró történelemmel töltött franchise, ezért ezt a szemléletet szem előtt kell tartanunk. A játék a PlayStation 2 közepén, buggy új IP-ként indult, amikor az online multiplayer népszerűsége emelkedett. Állítólag egy "halo Killer, "a sorozat majdnem megölte magát a sorozat első belépése és a hiányzó PSP spin-off között.


Killzone 2 megjelent, de inkább technikai demó volt, mint bármi más, és több kulcsszerepet sem vetett el. Killzone 3 végül megvan a sorozat a nagyszerű állásra, de akkor Killzone: zsoldos és Killzone: Shadow Fall a PS Vita és a PS4 esetében is közepesnek bizonyult, annak ellenére, hogy mindkettő innovációra törekedett a központi képletben. Szóval hol mennünk innen? (Spoilerek előre Killzone: Shadow Fall)

Fém kerék?

Szóval, közben Killzone: Shadow Fallvégül meglátjuk a jó és a rossz irányvonalát. Annak ellenére, hogy a sorozat mindig Vektan (lásd: ember) főszereplője főszereplője, a Helghast gruffer valójában az a frakció, amelyet ismételten megsértettek.


Függetlenek akartak lenni; a Vektans leállította őket, és évtizedekkel később technológiai úton küldte őket. A Helghast lázadója megpróbálja visszafizetni a rájuk vetett fájdalmat; leteszik. A villámcsapás során Vekta-ba való behatolásuk során még mindig ellentétes megközelítést alkalmaztak a dolgokra, és még mindig válasz volt arra, hogy a Vektans hogyan kezelte őket.

Különösen ez a fickó, de egy másik napról beszélünk róla.

Most, hogy mindent elmondtak, van egy másik ránc, amit meg kell jegyezni. Majdnem minden bejegyzés a Killzone A franchise egy vagy más módon játszott azzal a gondolattal, hogy a lopakodó mechanikákat online és offline módokon is be kell vonni. Néha működött, néha nem, de nyilvánvalóan valami olyan volt, amit a gerilla játékok teljes egészében akartak kezelni. Ez az a lehetőség, ahol újra meg lehet határozni Killzone merül fel.

Látod, a végén Killzone: Shadow Fall, Lucas Kellan főszereplőjét elárulják és megölik. A csereügyleteket az egyik Helghastra, aki segített neki, egy Echo nevű mesterlövész. Együtt felfedezték, hogy az ISA arra a pontra jutott, hogy a bio fegyverrel indukált népirtást megfontolja népének felszámolására. Látja, hogy megölte azt a férfit, aki elárulta Lucas-t, és továbbra is használni kívánja ezt a bio-fegyvert, amit az ISA főzött.

Ez egy epilógi misszióhoz vezet, ahol láthatjuk, hogy mi lehet a következő lépés Killzoneevolúciója. Csak egy küldetésben látjuk a sorozat átalakítását az első személy fedéllel rendelkező lövőből, egy lopakodó játékba meggyalázták és Deus Ex: Emberi forradalom.

Mindent KillzoneA mechanika támogatja a lopakodó játékra való áttérést.

Az első személy borítórendszer tökéletes a "sovány és csúcs" rendszerhez, mint az meggyalázták. Vannak tonna sci-fi modulok, amik ki tudják használni és használni. A. T Shadow Fall nagyszerű a politikai összeesküvés és a Metal Gear-esque pusztító fegyverek számára. Az Echo nagyszerűen működhetett, mint új főszereplő, és a hallott Helghast tanácsadók nagyobb népességet és kultúrát tudtak jellemezni.

A mozgási rendszer Shadow Fall viszonylag szabad mozgási tartományt tesz lehetővé.A zsoldos szintű tervezés azt bizonyította, hogy a gerillajátékok sok elágazó utat tehetnek egy kis térben, ami azt jelenti, hogy minden küldetéshez különböző megközelítéseket láthatunk. A célok ugyanolyan változatosak lehetnek, mint a rejtett beszivárgás és a távolról való kíséret, a rekonstrukció és a visszakeresési feladatok. Néhány missziónak lehetnek olyan mellékhatásai is, amelyek az extra jutalmak teljesítéséhez szükségesek.

A játékhurok a felfedezés, a felfedezés, a rövid (és gyors ütemű) lövések keveréke, és az Echo mesterlövész puska használata a távolsági célokra. Használhatunk egy hibridet Crysis 3, Splinter Cell: fekete lista, és Killzone 2 a fegyverek és felszerelések szállítására:

Lehetővé kell tenni, hogy a mesterlövész puskáját és pisztolyát mindig magával vigye magával, de csak egy további fegyver szállítható. Ennek ellensúlyozására pisztolyának alternatív „hangos” égési módja lehet, mint egy mini-shotgun, SMG, semi-auto vagy revolver (az összes pisztoly, amelyet a sorozat korábban használt).

A felszerelésed változhat a robotok és a holografikus csalik láthatatlanságától. A legfontosabb dolog az, hogy bizonyos képességek minden nyílásba kerülnek. Például a csalik és a láthatatlanság ugyanabban az egyetlen nyílásban fognak eljutni, hogy ne használhassuk mindkettőt egyszerre.


Ez a rendszer már a Killzone-nál dolgozott többjátékosával.

A swipe-parancsrendszer Shadow Fall négy képességet / fogaskerék darabot ad nekünk. Tehát lehetett volna egy drone slot, egy core képesség-nyílás, egy gránát / bánya / dobható nyílás, és egy helyettesítő nyílás a ritkán használt játékváltók képességeihez. Ez felülmúlja az összecsapó horogot és más áthaladási képességeket Shadow Fall.

Mindenekelőtt egy lopakodó Killzone szoros, de kiterjedt szintre van szüksége. Része annak, ami az Killzone A játék nagyszerű a claustrophobia és az izoláló környezet.

Néhány környezet több nyílt végű szintet (például téli vagy erdei környezetet) engedélyezhet, míg a többség a modulok és képességek függvényében az elágazó útvonalakra támaszkodik. Az életben maradáshoz kulcsfontosságú a csúszás a rácsokon, az oldalsó szobákon áthaladva és a biztonsági rendszerek letiltása.

Ha valóban meg akarjuk nyúlni, a Warframe szintjéhez hasonló véletlenszerű generáció értékesítheti a visszajátszási értéket, de ez jelentős programozási feladat lenne.

Küldetései között otthoni bázisa lehet, ahol pihenhet és frissítheti felszerelését, játszhat oktatóanyagokat és gyakorolhat a lőfegyverekkel. Figyelj újra Splinter Cell: fekete lista; ebből a bázisból kiválaszthatja a következő küldetést, és kölcsönhatásba léphet más játékmódokkal. Például a VR Challenge küldetések a szokásos oktatási feladatokon felül.

Az online fronton lehetnek rendszeres multiplayer akciók és lopakodó fókuszált módok, és lehet, hogy néhány hibrid hasonlít a Spies Vs.-hez. Mercenaries. A testreszabható Warzone többjátékos a Shadow Fall már csak hasonló módokon sportol, ez csak egy másik szempont, ami könnyen átállítja az átmenetet.

Akárcsak Sötét üresség, Killzone nem egy olyan franchise, amely teljesen elfelejtené, hogy mi lett a legjobb, ha lehetne. A műfajban bekövetkezett változás azonban úgy érzi, hogy nagyban részesítené a franchise-t. Olyan sok szempontból, amely már bizonyítottan működik a sorozat különböző bejegyzéseiben, a Guerrilla Játékoknak és a Sonynak össze kell kötnie őket egy egységes egészbe. Végül Helghan igazságot lát.

Tetszik az a Killzone lopakodó játék? Úgy érzi, hogy a franchise-nak más irányba kell mennie? Kérjük, győződjön meg róla, hogy megosztja gondolatait a megjegyzésekben, és hadd tudjam meg, milyen játékokat szeretne látni újraindítani a jövőben!