Tartalom
- Ne feledje, hogy boldogok vagyunk a játékokkal kapcsolatban.
- Hogyan vesztettük el a nézőpontunkat?
- Ez nem is beszél arról, hogy mi van a láthatáron.
Egy kis kontextus itt: ez technikailag az utolsó cikkem, mielőtt eljöttem egy JTP-gyakornok. Az utolsó óráig megvitattam, mit írnék. Azt akartam, hogy valami olyasmit érdemes megírni. Ha soha többé nem tudnám írni ezt a csodálatos helyet, valami jobbat akarok, mint egy véletlenszerű hír. Aztán végül eltalált, és azt hiszem, mindannyiunknak emlékeztetnie kell magunkat.
Ne feledje, hogy boldogok vagyunk a játékokkal kapcsolatban.
Ha napról-napra keményen gondolkodsz a játékokkal, és megérti az üzletet, nagyon könnyű, hogy cinikus legyen. Amennyire elégedetlenségünket kielégíthetjük az iparágban a rosszul kezelt játékok és igazságtalanságok kezelése érdekében, már nem annyi időt töltünk, hogy boldogok legyünk a játékokkal.
Nem azt akarom mondani, hogy a játék felborulása rossz dolog (Lord tudja, hogy többet dobok, mint egy pár játék), de ez egy kicsit egyre. Egy új játék bejelentésekor szinte szerencsésnek tűnik, hogy a keserű szkepticiszim helyett hype-t kap. Amikor egy folytatást mutatnak be, és valami megváltozik, a rajongók felháborodva kelnek fel. Ez mindenütt megtörténik, és ez nem egészséges.
A játék az, amit mindannyian élvezünk, és van oka annak, hogy játékokat játszunk, és néhányan belépnek a játékiparba. Az emberek nem kezdenek valamit, mert utálják, szóval miért van olyan sokan dühösek, még akkor is, ha nincs okunk? Mikor merült fel az EA-val szembeni felháborodás, ami bosszantó DLC-csomagokat tett, meghaladja a bankokat, amelyek Amerikát recesszióba helyezték? Mikor kerestük át ezt a vonalat?
Hogyan vesztettük el a nézőpontunkat?
Hallunk sírásokat, hogy az egyjátékos meghal. Ezt a multiplayer-t DLC-vel sújtja. Hogy túl sok az egy dolog, vagy túl kevés a másik dolog. Olyan, mintha elfelejtettük volna, hogy az évek során mindannyian játszottunk a legjobb játékokkal, még a horvátabb játékokkal is.
Kaptunk Mordor árnyéka és Idegen: Izolálás nagyszerű licencelt játékok. Megtapasztaltuk, hogy a térben ninja volt Warframe. Olyan személyes küzdelemben éltünk, mint a játékok Kosár Élet, Az én háborúm, Az élet furcsa, Az író, és Sym. Láttuk Call of Duty ismét szórakoztatóvá válik Haladó hadviselés, évek óta először. Ott voltunk a CRPG újjászületéséért Shadowrun visszatér és Az örökkévalóság pillérei. Kickstarter játékokat készítettünk.
Ez nem is beszél arról, hogy mi van a láthatáron.
Ha a Warner Bros egy újabb PC-portot ürít, mint amilyenek voltak Arkham Knight vagy Mortal Kombat XBiztos lehet benne, hogy olyan gyorsan fognak találkozni a Steam visszatérítésével, hogy több mint 30 FPS-t vesz igénybe a rémült arcok megjelenítéséhez.Az idei E3 időszaka egy Xbox sajtótájékoztatón tartott, hogy beszéljen egy indie-játékról, ahol egy kis vak lányt játszol, mindazokkal a tisztelettel és hitelességgel, amelyeket a következő halo. Amíg a jelenlegi GamerGate és ellenfelei között fennálló konfliktus néhány játékos számára megoszthat, még mindig iparágként növekszik. Több mint valaha mindenkinek van valami, amit várni kell.
Az elmúlt évtizedben a szerencsejáték 90-es évek alatt zajlott le, mint a komikus könyvipar előtt. Volt néhány dudor, és néhány nagyon durva folt. Mindenki egyetérthet néhány évvel, hogy tényleg nem ment jól. Mégis elhagytuk ezt. A vállalatok egyre növekvő mértékben elszámoltathatók tevékenységeikért. Ha a Warner Bros egy újabb PC-portot ürít, mint amilyenek voltak Arkham Knight vagy Mortal Kombat XBiztos lehet benne, hogy olyan gyorsan fognak találkozni a Steam visszatérítésével, hogy több mint 30 FPS-t vesz igénybe a rémült arcok megjelenítéséhez.
Ez még csak nem is jut el ahhoz, hogy a játékok egyre könnyebbé váljanak a családbarátabb játékoknak köszönhetően Disney Infinity és Minecraft. Több ember, mint valaha, több platformon játszhat videojátékokat, mint valaha, és ez nagyon jó dolog. Ha valaki bejön Civilizáció a táblaszámítógépén, vagy úgy találja, hogy szereti a lövőket Shadowgun a Facebookon, majd nagyszerű. A játékok a szórakozásról szólnak, és ha az emberek szeretik a játékokat a preferált platformokon, akkor engedjék meg őket.
Közösségként újra kell összpontosítanunk magunkat. Meg kell próbálnunk egy jobb környezet és ipar megteremtése felé. Senki más nem fogja csinálni nekünk, és ez valami, amivel küzdöttünk. Néha az őrület a válasz, de nem tehetjük ezt az alapértelmezett választ. A hangot süketre kaptuk a haragra, amit felkeltünk, és ez egy probléma.
Nem érdekel, hogy mi a napirendje, vagy igazad van. Az őrült és semmit sem csinál senkit. Tényleg cselekednünk kell, és meg kell szorgalmaznunk azt az ideálisat, amit akarunk, nem pedig csak ülni. A keserű elmék megkérdezik, hogy mi a lényeg, de még egy cinikus is tudja, hogy az egyetlen módja annak, hogy valamit megpróbáljunk megpróbálni. Csak együttesen dolgozhatunk, amit valaha is csinálunk.
Tudom, hogy nem könnyű dolog. Mindannyian különböző emberek vagyunk, akik külön kívánságokkal és igényekkel rendelkeznek. Számláinkat fizetjük, családjainkat takarmányozzák, és életet élnek. Ez nem jelenti azt, hogy csak habosítanunk és sikoltoznunk kell, ha valami rosszul megy. Lehetősége van a dolgok megváltoztatására. Több hatalma van, mint amennyit el tudnád képzelni. Együtt dolgozhatunk, és talán csak jobbra változtathatjuk ezt az iparágat.