Menjünk Raidingre és kettőspontra; Az MMO-k hogyan vezették az RPG Party rendszert az új magasságokba

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Menjünk Raidingre és kettőspontra; Az MMO-k hogyan vezették az RPG Party rendszert az új magasságokba - Játékok
Menjünk Raidingre és kettőspontra; Az MMO-k hogyan vezették az RPG Party rendszert az új magasságokba - Játékok

Tartalom

Ha egy RPG-t vagy MMO-t játszott, vagy mindkettőt, akkor valószínűleg tudja, hogy mi az a félrendszer. Ha nem, akkor ez alapvetően egy olyan karaktercsoport, amely egy küldetésre, börtönre stb. Törekszik, hogy együtt dolgozzon és győzedelmeskedjen. De miért különleges? Mindegyik karakter hozzájárul ahhoz, hogy segítsen az egész csapatnak, és így könnyebbé tegye a kihívást.


A legjellemzőbb pártrendszer a tartályrendszer. Az egyik karakter az a tartály, amely szembesül a potenciális fenyegetéssel szemtől szembe, és így elveszi az agrot a többi részből. Aztán ott van a gyógyító, aki gondoskodik arról, hogy a tartály ne haljon meg gyógyításukkal. És végül, a támadó, aki nyilvánvalóan megpróbálja levenni a fenyegetést. Mindenkinek szinergiában kell lennie ahhoz, hogy sikeres legyen. Gondolj csak az A csapatra!

Az RPG-k a pártrendszert olyan játékokban hajtották végre, mint a Szörnyvadász, Sárkánykor: inkvizíció, sőt még Pokemon. De így van az MMO-k is. Mielőtt az MMO-ról beszélnénk, vizsgáljuk meg az RPG műfaját és hogyan használták fel a pártrendszert.

Félrendszer az RPG-kben


A Monster Hunter az első nap óta használja a pártrendszert!

Mint korábban említettük, Szörnyvadász egy olyan RPG, amely már régóta használja a pártrendszert. A játékban a játékos egy szörnyvadász szerepét vállalja, és küldetésre indul, hogy mindenféle vadállatot megöljön. A múltbéli címek csak egyedül engedték meg, hogy egyetlen játékosban küldjön küldetést. Mivel azonban Monster Hunter Freedom Unitea játékosok segítséget vehetnek velük a küldetéseken. Azok a segítők segítenek neked, akik buffálnak, gyógyulnak, elterelik az ellenséget, stb. Alapvetően csak a pártrendszer működésének módja.

Ami a multiplayer-t illeti, a játékosok három vadászral (négy összesen) indíthatnak online vadászati ​​küldetést. Attól függően, hogy milyen típusú szörnyetegek találkoznak, meg kellett építeniük a megfelelő csapatot, hogy jól működjenek. Például két közelharci építeni fogja a szörnyeteg fejét, a harmadik játékos pedig a lövész építője (íjász), és különböző nyíl- vagy lőszertípusokat használna a szörny ellen. És végül a negyedik játékos támogatná (Hunting Horn. Különböző dallamokat játszik, amelyek az összes játékost meglepik). Kombináld mindezt együtt, és nagyszerű szinergiás csapatot kapsz!


Félrendszer az MMO-kban

A Runescape-ben Vorago-t felvevő játékosok pártja.

Bármely modern MMO a pártrendszert használja, hogy jól járjon el a reidekben, a börtönökben, a főnökök ellen. Ellentétben az RPG-kkel, amelyek többsége (ha nem mindegyik) rendelkezik NPC-kből álló pártrendszerrel, mivel egyedülálló játékos, az MMO egy lépéssel tovább folytatta a kommunikációt.

nem úgy mint Sárkánykor: inkvizícióegyjátékos (igen, többjátékos, de a hangsúly az egyjátékos pártrendszer), amely csak akkor van, és egy csomó NPC-t, mint a többi pártot, és akinek kezelnie kell, az MMO-k elsősorban mindenki által ellenőrzött!

Amikor egy MMO-ban részt vesz, akkor lehetősége van arra, hogy kommunikáljon a többi játékossal, tervet készítsen, és tegye meg, amit tennie kell ahhoz, hogy jól járjon. Egy másik jó dolog az, hogy a párttagok a tudatos egyének, akik tudják, mit csinálnak.Ellentétben az RPG-tagokkal, akik csak a csatában vádolják, az MMO tagjai óvatosabbak, tudják, mit csinálnak, és biztosítják az egész párt sikerét.

Ezenkívül nem sérül meg, hogy kommunikáljon másokkal egy MMO-ban. A kommunikáción keresztül tudod, mi folyik itt, és mit kell vigyázni. Az RPG-kben csak parancsokat adhat ki (még akkor is, ha ez a luxus lehetséges), és reméljük, hogy egy parancsnokságot egy NPC végez.

Végső gondolatok

A céhek nagyszerűek a pártrendszer kialakításához!

Személyes szempontból a pártrendszer sokkal jobban teljesül az MMO-kban, mint az RPG-kben. A mesterséges programok helyett más játékosokkal léphet kapcsolatba. És mivel az MMO-k MMO-k, a párt-beállítás lehetőségei szinte végtelenek - a legkülönlegesebb fél vagy a legmegbízhatóbb és általánosabb lehet - ellentétben az RPG-kkel, ahol a pártrendszerek rögzítve vannak ... kivéve, ha ez a Pokemon!