A Zelda és a kettőspont legendája; Kapcsolat a világok játékpróbája között

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A Zelda és a kettőspont legendája; Kapcsolat a világok játékpróbája között - Játékok
A Zelda és a kettőspont legendája; Kapcsolat a világok játékpróbája között - Játékok

Tartalom

Ha még nem izgatott Legend of Zelda: A linkek a világok között, ez a játékkocsi pótolja a zoknit. Az eredeti játék utánfutó számos új funkciót mutat, de ez a játékkocsi-pótkocsi jobb ízlést ad a Linknek az út mentén felmerülő kihívásaihoz, és hogyan lehet leküzdeni néhányat.


A dolgok kiszámítása, a saját utad

Az egyik nagy dolog Linkek a világok között az, hogy a játékvezetők nem tartják a kezedet a játék során, mint amilyeneket a korábbi játékokban is Skyward kard. Az új játékkal meg tudod értékelni a helyzetet, és saját megoldásaidat készítheted anélkül, hogy el kellene mondanod, hogyan kell csinálni. Azt hiszem, ez a szabadság nagyon üdvözlendő, az új képesség, hogy egyesüljön a környezettel. A játékosoknak el kell gondolkodniuk a dobozon kívül, és új megoldásokat kell találniuk a régi Zelda problémáira.

Egy példa a játékpótkocsiban a 20 másodperces jelnél lenne, ahol a Link elkerüli az ellenfelet, amely a radar használatával látja a Link mozgását. Annak elkerülése érdekében, hogy ezt az ellenséget el lehessen kerülni, a Link nem igényel gyors felvételeket, hanem összevonja a falat, így az ellenség nem veszi észre őt. Ez egy nagyszerű példa arra a újfajta gondolkodásmódra, amelyet a játékosoknak meg kell tenniük Linkek a világok között.


A Link egy csúnya ellenséget kiküszöböl a falba keveréssel.

Új Dungeons felfedezni

Ha sok régebbi Zelda játékot játszott, rutinszerű mintázatot hoz létre az összes dungeonnal. Szinte minden Zelda játékban van egyfajta persze, hogy a játékosok áthaladnak, ami általában egy erdőt, vulkáni és vízi börtönet foglal magában. Ez egyfajta normálság, amit a Zelda játékokban fogadunk el ... - amíg Linkek a világok között. Az új dungeonok felfedezésének reményeivel frissességet érhet el a játékosoktól, ugyanazon feladatoktól eltekintve, amiket korábban játszottak.

Az elemek frissítése

Ez egy másik nagyszerű tulajdonság, amelyet nem sok Zelda elődjében találtak. Az egyetlen alkalom, amikor személyesen minden frissítettem Zelda-ban, a hajó volt A homokóra fantomja a DS-en. Még ez is kicsit furcsa volt számomra, mivel a többi játékban soha nem gondoltál arra, hogy mit tudnád frissíteni, hanem foglalkoztak azzal, amit a játék fegyverekhez adott.


A frissítések megérkezésével jobb közelharci és távolsági fegyvereket hozhat Linkek a világok között, ami a játékosnak valami mást is tartsa szem előtt, amikor egy börtön vagy főnök kicsit nehéz lesz.

A pótkocsion belül egy jellemző példa lenne az 1:09-es jelnél, ahol a Link az ívét frissíti, hogy egy nyíl helyett három nyilat készítsen. Ez nagyszerű lehetett volna a régebbi játékokban, amikor egy szörnyeteg harcolt, és örülök, hogy a legújabb játékban van.

A link frissíti az ívet az új, erős három nyilakkal.

Meg kell mondanom, hogy egy kemény Zelda fanatikus vagyok, nagyon izgatott vagyok ezzel az új játékkal, és remélem, hogy a jövőben felveszi. A Nintendo mindig lenyűgöző volt az új játéktechnológiával és játékokkal, amelyekkel jöttek ki, de Linkek a világok között A Zelda franchise-t egy lépéssel továbbvette a kézi játékokban, és a Zelda gondolkodási folyamatot az út mentén.