Liga Legendák és kettőspont; Eltávolítás ELO HELL

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Liga Legendák és kettőspont; Eltávolítás ELO HELL - Játékok
Liga Legendák és kettőspont; Eltávolítás ELO HELL - Játékok

Tartalom

A legendás League of Legends gyakori tévhitje, hogy ha elég messzire ragadsz le, akkor lehetetlen lesz kiutazni. Sokan érzik az afkers, feederek, trollok és rossz hozzáállás nyomását.


Soha nem lesz jobb

Gyakran találkoztam azzal a kérdéssel, hogy az emberek megragadják a „mindig rossz lesz” mentalitását. Ha egy olyan rangsorolt ​​játékba kerülsz, amely ezt elkerülhetetlen takarmánycsapatnak tekinti, akkor nem vagy a pozitív csapattársa, aki segít megőrizni a morálot és megnyerni a játékot. Rendben van szünetek. A szüneteket mindig rangsoroltam; gyakran egy duo-partner folytatni akarja, de a morálom nem ott van, így megállok. A probléma az, hogy a játékom elhagyása elkerülhetetlenül megsebesíti a csapatot, és ezért jobb, ha a napot megállítjuk, és egy új napon kezdjük újra.

Meg kell lennem Platinum!

Egy másik gyakori tévhit, hogy a játékosok „megérdemlik”, hogy magasabbak legyünk, mint mi. Ez azzal a problémával jár, hogy ez felállítja a gondolkodásmódot, hogy ne legyen hiba a tiéd, és hogy csak a csapattársaid vannak hibásan. Ez arra kényszeríti a recepciót, hogy kritikussá váljon, mint a pozitív. Azt is megteheti, hogy jobban érzed magad, mint csapattársaid, és így vagy úgy tervezd őket. Mint rangsorolt ​​játékos, úgy találom magam, hogy a játékban többszörözi a hibákat, függetlenül attól, hogy ki játszik (magasabb vagy alacsonyabb rangú barátok). Ez az önhibához való vétel lehetővé teszi számomra, hogy érzékenyebbek legyek más emberekkel, akik hibákat okozzanak, amelyek a csapatot sértik, de nem akadályozzák meg, hogy végül nyerjünk.


A hozzáállás bűzlik

Ez attitűdökhöz vezet. A rangsorolt ​​játékoknak rejtett pénzneme van, amit „morálnak” nevezek. A kifutó csapat először szinte mindig önmagát megsemmisíti és elpusztítja magát. 10 percnyi egyenes „rosszul játszott” után elkerülhetetlen, hogy a csapatod nem igazán játszhat együtt. Azt mondták, hogy egy rossz hívást követő 5 ember jobb, mint egy fél csapat, miután jó hívást folytatott. Ez a határozatlanság arra kényszeríti az embereket, hogy ne működjenek együtt, és a veszteség elkerülhetetlen.

A mászás a nagyságba

Ha elo-ba akarsz mászni, az egyik javaslatom, hogy ne „jobban” gondolj magadra, mint azokkal, akikkel játszol; nem fogsz magasabbra felmászni. Ez azért van, mert tényleg egyszerűvé válik, hogy egyszerűen azt mondjam, hogy az A / B / C játékos / nem az én hibám. Ha hibátlan, valószínűleg a csapatot hibáztatja; ami soha nem eredményes. Az empátia egy erőteljes eszköz, amely lehetővé teszi a csapatmorál növekedését.


A rangsorolt ​​egyéni / duo-sor a csapat kohéziójának megőrzéséről és az erkölcs előmozdításáról szól. Szinte az összes rangsorolt ​​győzelmem támogatás, amely a legtöbbet mondaná, hogy a legnehezebb helyzetben van, de ez az a pontos oka, hogy a legnehezebbet hordozhatja. A támogatások a legkisebb össznyomást jelentik az adott időpontban, így szabad idő, hogy felvidítson és újjáélesztje csapatát. Top csak meghalt? - Ne aggódj srácok, akik biztonságos botot tudnak játszani, és kapok a dzsungel, hogy jöjjön az Ön számára. „A késői játékot ki tudjuk tartani, és ezt a csapatunk harcaiba húzzuk, srácok!” Ezek a kis akciók gyakran vezetnek a csapatom kedvező moráljához, hogy a következő hiba, amit az ellenséges csapat elkezd, elindul az én láncreakciójával -megszüntetés számukra. Ezt bármelyik pozícióból megtehetjük, és a csapat újjáélesztése miatt elveszett 3-4 kúszógyilkosság mindig megéri.

Ezt sokan elérhetjük úgy, hogy összegyűjtöttünk és mindenki egyetért valamiben. Megkérdezi, hogy a csapat a sárkánycsoportban gyakran elér-e ezt nekem. Mindenki azt akarja, hogy az arany, és általában egy csapatot hozzon létre, és ha a csapat 5-nél van, a korai esélye az, hogy az elszenvedett küzdelem az Ön javára válik. Ez gyakran növeli az erkölcsöt. Úgy vélem, hogy általában az első csapat, aki csoportosul, nyerte meg a közepesen szép játékot, így a CS sávból való lemondás érdemes lehet egy általános morál előny a középső játékban.

Ne dobja el most!

Egy másik probléma az embereknek gyakran az előnyök eldobása. Például támogatást kapok a hordozón, és az első tornyot vesszük. De aztán megpróbálja és meghal. Ehelyett bárcsak ajánlom, hogy csoportosítsunk fel és lehajtjuk a középső tornyot, és ez megtartja őt velem és biztonságban, és csapati célt teremt.

A probléma, hogy sok embert találok a játékomban, az, hogy idézik a patakokat és a magas szintű játékot, és így akarják, hogy a csapatuk játszhasson. Ennek a mentalitásnak az a problémája, hogy ha bronz / ezüst ember vagy, az emberek nagy gyilkos játékkal rendelkeznek. A legtöbb magas elo játék alacsony gyilkos játék. Ez azt jelenti, hogy a győzelemhez szükséges játékstílus más, mint a gyémánt. A bronzban okos agresszív akar lenni - ez az emberek büntetése a hibákért. Ha megölsz, menj vissza, vásárolj egy gyülekezetet és zónát az ellenfelednek, agresszíven használod a vezetődet, hogy enyhítsd ellenfeleid hatását. Egy másik dolog, amit tehetünk, hogy felemeljék a sávot, és menjenek át. Szintén könnyebben kihasználhatják és megölhetik az ellenfeleket, akik kismértékű tévelygést tesznek.

Szintén ha veszít egy vesztes sávot, és elveszi az öléseket, nagyszerű a nyomás enyhítése. De ha a csapatnak vissza kell mennie a bázisra, és a másik csapat visszajut a sávba egyidejűleg a csapatával, akkor hatékonyan állította vissza a sávot, és még mindig veszítenek. Most, ha ehelyett egy ölést adsz nekik, bezárják a szakadékot, és az intelligens játékkal potenciálisan átvehetik a sávot. Ez többre vonatkozik, mint a dzsungelre. Mid közepesen elég könnyen felkeresheti a botot.A csúcs megengedheti a közepén / boton (TP-vel), és az ellenséges dzsungelbe behatolhat a vörös / kékbe.

Nyerjen némi perspektívát

Végül fontos szempont a szempont. Ha a dzsungelben 10/3/2-es lesz, akkor nem érdemelte meg ezt a játékot. Egy csomó alkalommal, amikor egy személy megpróbál hordozni, és nem ad semmit, csak segíti a csapatot. A játék első néhány ölése nem igazán számít, hogy ki megy. A segítő arany az első 5-ös gyilkossághoz eléggé jelentős a játék azon szakaszában, hogy rendben van, ha például dzsungelként viszi őket. De ha a 10 gyilkosságot megtagadod, 10 gyilkosságot hordoz, akkor jelentősen gyengíted a helyzetüket. Nem mondom, hogy lehetetlen vagy valószínűtlen, hogy a dzsungelből szállítsák, de ez gyakran akkor fordul elő, amikor az adc / apc ragyog, és a felső / támogató / dzsungel néhány megöli, és lehetővé teszi az ellenségnek, hogy felzárkózzon, és ez soha nem kívánt eredmény.

Röviden

Így tartsd pozitívnak, növeld a csapatok morálját, és magasabb időn belül felmászsz. Szóval megkérdezem, gondolod, hogy lehetséges-e morál megnyerni? Az alábbi megjegyzést!