Tartalom
- A kompatibilitási felmérés kiküszöböli az érvelések 80% -át az egyezés megkezdése előtt
- Nincs megfelelő válasz a felmérésre, de az emberek többet élveznek
- A kompatibilitással a képzett és stratégiai játékosok megállnak az Elo pokolban
- A Riot Games-nek tudnia kell, hogy a boldogabb játékosok több pénzt költenek
Ha egy mérkőzést készítettem legendák Ligája véletlen idegenekkel, két csapat egyikével fogok végezni:
- A csapatom nagyon gondolkodni fog, mint én, és mindannyian együtt fogunk dolgozni, mint a The Avengers egy nerdy változata.
-
A csapatom helyrehozhatatlanul különbözik tőlem, és keményebben küzdünk egymással, mint a másik csapat ellen.
De nem számít, hogy mennyire írok be sapkát, vagy hány felkiáltójelet használok, vagy mennyire próbálok tárgyalni a Yasuo-val: a B-csapat soha nem fog összeállni.
Ez nem jelenti azt, hogy a B-csapat nem nyerhet, de ha mégis, akkor ez nem élvezetes élmény.
Olyan sok játék van, ahol egy fantasztikus véletlenszereplő valóban jelentősen hozzájárulhat a csapathoz, de ha ez a véletlenszereplő nem járul hozzá ugyanúgy, mint a többi ember a csapatában, akkor valószínűleg mégis gondolkodnak valamit baj van a Random Playerrel.
A kompatibilitási felmérés kiküszöböli az érvelések 80% -át az egyezés megkezdése előtt
Mindannyian szeretnénk az A-csapathoz jutni, de véletlenszerűen, akár véletlenszerűen is. Ezt azonban egy csapat kompatibilitási felméréssel tudtuk használni.
Egy jó csapatmunka-kompatibilitási felmérés megkérdezi ezt a kérdést:
- Mi a legfontosabb dolog egy játékban? legendák Ligája?”
- Gazdálkodás és ügyesen játszott
- Élő életben maradás és látás fenntartása
- A rászoruló csapattársak csoportosítása és segítése
- Célok, mint a tornyok és a sárkányok
- Szórakozni
Bár az elosztás egyenlőtlen lehet, feltételezzük, hogy 5 választás esetén a játékosok 20% -a tartozik minden kategóriába. Ha a Riot Games felkéri a játékosokat, hogy válaszoljanak erre a kérdésre a számlájukon, akkor a Riot megegyezhet velük hasonló játékosokkal.
Ezzel a modellel, amikor a Random Player úgy dönt, hogy visszavonja Lee Sin-jét ahelyett, hogy megpróbálná segíteni Akalit az Udyr-tól, akkor a csapat tagjai eldönthetik, hogy a Random Player-nek a saját maga által megadott prioritása volt-e, bármi is lehet .
Természetesen itt lesz némi szubjektív értelmezés, de legalábbis a játékosok bejelentették az alapelvüket, és mindenki előre láthatja, hogy mi lesz a csapatuk. Örülök, hogy időről időre vitatkoznék, de talán csak 20% -kal annyira, mint jelenleg Legendák Ligája - így minden játék körülbelül 19% -a.Nincs megfelelő válasz a felmérésre, de az emberek többet élveznek
A játékkal kapcsolatos viták legendák Ligája hasonlítanak azokra, amelyek akkor merülnek fel, amikor öt emberből álló csoportot kérnek, hogy egy hajót egy sorba soroljanak. Több mint egy módja van a hajó sorba rendezésének, de ha mindenki másként evez, a hajó sosem lesz partra.
Nem arról van szó, hogy megtaláljuk az egyetlen helyes választ, mert ha ez lenne a helyzet, a Riot Games csak egy prioritáskultúrába próbálná a játékosokat indoktrinálni. Arról van szó, hogy találjon egy választ, amely a csapat öt tagja számára működik. És az egyik csapatra adott válasz nem feltétlenül a másikra adott válasz.
Az a csapat, amely ugyanolyan módon válaszol a kompatibilitási felmérésre, valószínűleg sok más közös pszichológiai tényezővel rendelkezik, amelyek jobban képesek együttműködni.
- Azok, akik elsőbbséget élveznek a szórakozásban, empatikusabbak lesznek, ami egy élvezetesebb játékélményt eredményez, nyer vagy veszít.
- Azok a játékosok, akik elsőbbséget élveznek a célok megfogalmazásában, többnyire aggódnak a kis célok miatt, és jobban tudatában lesznek a jelennek, nem pedig aggódniuk a játék sorsával kapcsolatban.
- Ha elsőbbséget ad a gazdálkodásnak, és ügyesen játszik, előfordulhat, hogy nem nagyon interaktív, ami általában jobb, ha a csapata sem próbál együttműködni veled.
A kompatibilitással a képzett és stratégiai játékosok megállnak az Elo pokolban
A meccsek jelenlegi véletlenszerűsége alapján, kizárólag a rangsor alapján, a szörnyű játékosok gyakran nyernek, mert csapata hordozza őket, és a tehetséges játékosok csak azért veszíthetnek el, mert a csapat nem működött együtt. Emiatt a tehetséges és nem tetszett játékosok ugyanazzal a nettó eredménnyel zárulnak, aminek következtében újra összeilleszkednek. Olyan, mint egy végtelen tisztító.
A játékosokat olyan környezetbe kell helyezni, ahol boldogulhatnak. Akkor, ha még mindig elveszítik, egyértelműen rossz bajnokokat választanak, stratégiai hibákat követnek el, nem járnak hozzá a készséggel, vagy számítógépük kenyérpirítóval rendelkezik telefonos internetkapcsolattal.
Amíg nem kapjuk meg a kompatibilitási felmérésünket, ha a saját, rendkívül kompatibilis csapatot szeretné kiépíteni, és ki akar lépni a véletlenszerű mérkőzésből, a Gamer Launch néhány zökkenőmentes lehetőséget kínál a csapatmenedzsment számára. Csapat létrehozásához készítsen egy Gamer Launch fiókot, majd látogassa meg a webhely létrehozási linkjét. Küldhetsz üzeneteket, ütemezheted a csapatod játékát, és felveheted a csapatodat.
Ha mindkét csapatot be akarja állítani egy scrim-re, vagy egy guggoló játékot, amelyet a Gamer Launch segítségével találunk, látogasson el a Gamer Launch közösségi portálra.
A Riot Games-nek tudnia kell, hogy a boldogabb játékosok több pénzt költenek
Ha a játékosok nem veszik el a harcot, vagy alacsonyabb képzettségi szintre kerülnek, mint amennyit megérdemelnek, tudod, mi történik? Folyamatosan játszanak! Nemcsak a csapatmunka (és a hatékony csapategyeztetés) segít az embereknek, hogy több időt töltsenek a játékban, azt is jelenti, hogy hosszú ideig ragaszkodnak a játékhoz.
És mit csinálnak a játékosok, amikor mindig vannak legendák Ligája? Pénzt költenek, amit csinálnak. Bőrt vásárolnak, bajnokokat vásárolnak, ikonok és osztályok, és mindenféle szemét vásárolnak.
Adjon játékosoknak csapatmunka-kompatibilitási felmérést, és megadja a pénzüket.
Lázadás.