Kapitány naplója és kettőspontja; 3 ok, amire szükségünk van több Sci-Fi szerepjátékra

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Kapitány naplója és kettőspontja; 3 ok, amire szükségünk van több Sci-Fi szerepjátékra - Játékok
Kapitány naplója és kettőspontja; 3 ok, amire szükségünk van több Sci-Fi szerepjátékra - Játékok

Tartalom

Ha Ön RPG-rajongó, engedje meg, hogy megkérdezzem a következő kérdést: az összes játszott RPG-játék közül hányan voltak sci-fi? Nem sok, igaz? Miért van ez? Még mindig annyi tartalmat fedezhet fel, mint bármely más RPG-játékban, még mindig ragaszkodni kell az egész küldetésekhez és az oldali küldetések mechanikájához, és minden máshoz, ami az RPG-játékokhoz kapcsolódik.


De miért nincs ott több sci-fi RPG játék? A közelgő kiadással Mass Effect: AndromedaNézzük meg, miért van szükségünk több sci-fi RPG-re, mint amit jelenleg kapunk. Remélhetőleg ezek a három ok elég erősek lesznek ahhoz, hogy meggyőzzék Önt, hogy a jövőben további sci-fi RPG-ket akarjanak.

A végtelenbe és tovább!

Mi történhet az űrben? Vagy messze távolabbi galaxisokban ...?

A legtöbb játék korlátozza Önt a környéken, különösen a Földön. Hány játékot játszott a bolygónkon, legyen az a tényleges bolygón, vagy egy olyan fantasy világban, amely szorosan hasonlít a Földre? A sci-fi szépsége a tér, az időutazás és az élet más bolygókon.


Képzeld el, hogy a teljes naprendszer magadban legyen. Gondol Nincs ember ég, de sokkal jobb és vonzóbb! Képzeld el valamit a Skyrim vagy Witcher 3, ahelyett, hogy csak egy helyszínre korlátozódna - a játék világára / térképére - lehetősége van arra, hogy felfedezze a naprendszert, más naprendszereket, vagy talán még távoli galaxisokat is. Természetesen nem kell valós időben utaznod, mint az Nincs ember ég! Más közlekedési eszközzel rendelkezne, ami gyorsabban eljutna a célállomásokhoz.

És itt van valami, amit figyelembe kell venni. Az űrben utazás közben olyan eseményeket találhatsz, mint: elhagyott / elpusztított űrállomások, zsúfolt törmelék, amelyek valamiféle idegen életforma, csillagmagok, kisebb bolygók, amelyek nem jelennek meg a térképen és esetleg elrejteni néhány titkot. A világűrrel kapcsolatos lehetőségek figuratívan és szó szerint végtelenek!


Soha nem vagy ki az időből

Az időutazással bármi lehetséges!

Most nem azt mondjuk, hogy az időutazás nem létezik más RPG-kben - vagy más játékokban. Az időutazás minden bizonnyal fontos szerepet játszik a történetsorokban, mint amilyenek a karakterek időben történő elküldése, hogy megakadályozzák a katasztrófát, vagy a jövőben, hogy lássák tevékenységük eredményét. Azonban az időutazás nem eléggé hangsúlyozott a legtöbb játékban. Hol van ez a hangsúly? Sci-fi játékok!

Képzeld el, hogy van-e hatalom az idő szabályozására és manipulálására - a játékokon kívül Quantum Break és Időeltolódás. Képzeld el, ha valamilyen okból repülsz egy fekete lyuk felé, és nem akartál belevenni? Nem probléma, csak hajtsa vissza a pillanatot, mielőtt megtette ezt az ostoba hibát! Vagy mi van, ha véletlenül megöltek egy idegen kereskedőt, aki túszként volt, miközben harcolt a tér kalózokkal? Ne aggódj! Csak menjen vissza a múltba, fagyassza be az időt, helyezze el a képeket, és pontosan megölje a fenyegetést.

Természetesen az időutazás nemcsak előnyös lenne a kis helyzetekben, mint a fent felsorolt ​​helyzetekben. Lehet, hogy bármit megtehetsz, mint például: Tegyük fel, hogy felfedeztél egy elhagyott űrállomást, és ez a legérdekesebb hely, ahol valaha találkoztál. Ha igen, akkor elmentheti a játékot, hogy megtartsa a helyét, de mi van, ha véletlenül törli a mentési fájlt, vagy a játék ismeretlen okokból felülírja magát? Hát, szerencsére köszönöm az időutazást, hogy újra felfedezhetjük a terület elejére való hajlítással.

Majora maszkja kiváló példa erre, mivel a játék ezt a fogalmat nagyon jól teljesíti. Emlékezz, mikor kaptad meg a lehetőséget, hogy időben menj, ha nem volt elégedett azzal, ahogy megölted a fő gazembert? Olyan egyszerű volt, mint visszajönni, és a kreativitásod szabadon engedte, ha megölte a rosszfiút újra és újra különböző módszerekkel!

Ne tegyen kardot fegyveres harcra ...

Szeretnéd inkább kardot, vagy ezt a harcot?

Sötét lelkek, Witcher 3, Demon lelkei, Skyrim, vérrel. Itt láthatja a mintát? Mindezek a játékok kardtól vagy más éles vagy tompa tárgytól függenek. Azt is tudjuk, hogy vérrel van fegyverük, de ezek nem hatékony fegyverek, mivel az elsődleges cél az, hogy legyőzze / számlálja.

A sci-fi játékokkal a fegyverek korlátlanul tekinthetőek. Szeretne egy pisztolyt, amely kis rakétákat lő, amelyek felrobbantják az ütést, és szétszórják a hőre kereső shrapnel-t? Ez megtehető! Vagy, hogy egy olyan plazma puskával, amellyel az automata megpróbálja megölni az ellenséget. És hogyan lehet bárki elfelejteni a fényes, színes lézersugarakat!

A sci-fi játékokban valóban nincs fegyverekkel kapcsolatos probléma, mert a beállítás olyan fejlett és innovatív, hogy nagyon sok minden lehetséges! Meg fogja találni, hogy más RPG-játékok, amelyek többnyire pengéjű és tompa fegyverekkel foglalkoznak, szigorúan a játékstílusodra korlátozódik.

Következtetés

A sci-fi játékok ugyanolyan érdekesek és sokszínűek, ha nem sokszínűbbek, mint bármely más műfaj. De pontosan mi a probléma, amikor több sci-fi RPG játékot adunk ki? Szeretnének valami másat a rajongók? Nincs elég feltárás? Vagy talán a harcrendszer idegen - nem szándékozott - és nagyon furcsanak érzi magát? Ne habozzon megosztani a nézőpontját az alábbi megjegyzések részben!