A Rettegés félelem szirrealistás átalakítása lesz az öröklési DLC-vel

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Rettegés félelem szirrealistás átalakítása lesz az öröklési DLC-vel - Játékok
A Rettegés félelem szirrealistás átalakítása lesz az öröklési DLC-vel - Játékok

Tartalom

Míg nem mindenki a lassú ingerléssel és a tipikus játékelemek hiányával volt szerelmes, Félelem rétegek még mindig meglehetősen megrázkódtatott a horror játék helyszínén, pozitív eredményt kapva tőlünk ebben az évben.


Most hat hónappal az alapjáték teljes kiadása után Az öröklési DLC itt van, hogy több zavaró emléket kínáljon a múlt felfedezésekor az őrült festő kísértetjárta otthonainak csarnokain keresztül. A váltó fogaskerekek, az öröklés a festő lánya, aki hazatért, szempontjából.

Nem csak a festő pszichéje összetört ...

Ezek a szörnyű sikolyok - mind az apja haragjából, mind az anyja fájdalmából - az évek során követték őt, és visszatért, hogy szembesüljön gyermekkorával, és egyszerre és mindenkorra elhallgassa a hangokat. Oculus cselekmény?).

Ahelyett, hogy a festő őrületének okait kiderítené, megtanulod, hogy az őrület hogyan hatott a családjára, meghallgatják a festő kegyetlen leckéit és a múltból visszhangzó hideg közömbösséget, miközben árnyékos folyosókon haladnak.


A Félelem rétegek Sztori

A horrorjátékok számára a DLC trükkös üzlet lehet, mivel a macska már ki van zárva a táskából, ami valójában folyik, és mit vár a várakozás.

Outlast a Például a DLC bejelentője gyakran kopog, hogy túlságosan hasonlít az alapjátékhoz - és ez aggodalomra ad okot, különös tekintettel a kis beállításra és a szűken koncentrált játékra.

Az alapjáték és a beállítás ismerős lesz

Számos ismerős trófea van az alapjátékból - ahogy a csarnokok megfordulnak, visszafelé haladnak, amikor ugrik megijednek, egy otthoni bázis, ahol látod a megtalált rajzokat stb. de másképp vannak bemutatva, hogy ne legyenek teljes rehash.


Miközben ugyanazon a területen indul, és a ház minden szegmensére megy, a korábban meglátogatott festő, egy másik időpontra vagy a ház verziójára szállítja át a lánya emlékeit, nagyon különböző képeket és szintű elrendezést eredményez.

A festmények szignifikánsan absztraktabbak és szürreálisabbak, mint az alapjátékban, így még a színséma is változatosabb attól, amit a visszatérő játékosok várhatnak.

Már nem vagyunk Kansasben!

Az alapjáték csípése

Ez nem csak a tájkép megváltozott, mivel néhány nagyon szükséges mechanikai különbség dolgozott a játékmenetben. Még mindig nincs ugrás, guggolás, lövés, stb., De többet adtak hozzá, hogy elkerüljék a rettegett „sétáló szimulátor” címkét.

Ahelyett, hogy csak felugrott volna egy ugrást megijeszteni, vagy egy ajtó végül kinyit, aktívabb veszélyek vannak ebben az időben, amelyek ki akarnak keresni és el kell kerülni.

Miközben egy olyan világot kutatnak, amely teljes egészében a gyermek rajzai köré tartozik, például a kísértő lény egy karton, kivágva a kígyót. Miközben a múltat ​​egy reális tájképen vizsgálja, az antagonista helyett a dühös kutya, amelyet a festő életben égett.

Vigyázz a kígyókra!

Bár még mindig nem tudsz áthidalni az akadályokat, a függőleges mozgalom bekerült az elmúlt szegmensek során, mint a festő lánya kisgyermeke körül, és kaszkádos fiókokat használ a magasabb területek eléréséhez (egy kicsit felidézve Alvás közben).

Egy másik nagyon szükséges kiegészítő fokozott interaktivitás, csak a nyitott ajtók tolása vagy a nyitott szekrények lehúzása, bár ezek az új lehetőségek nem hihetetlenül intuitívak és frusztrációhoz vezethetnek. Bizonyos területen biztos voltam benne, hogy megüt egy hibát, és újra kell indítani, mivel nem tudtam visszamenni az úthoz, ahogy jöttem, de nem tudtam átkelni egy területet, hogy továbblépjek.

Kiderült volt egy olyan tárgy, amely úgy nézett ki, mintha a háttérben lévő szemét részese lett volna, amit fizikailag tolni kellett volna - de nem volt a szokásos kézikijelzője, amely jelzi az interakció lehetőségét. Körülbelül 10 percnyi frusztrált, céltalan vándorlás volt, amíg véletlenül nem jutottam bele ehhez a tárgyhoz, és észrevettem, hogy mozgott.

A gyermekkori emlékek áthidalhatatlan öbölje meglehetősen bosszantó volt

Alsó sor

A Az öröklés története valóban érdekesebb módon bontakozik ki, mint az alapjáték, ahelyett, hogy csak egy tárgyat vagy rajzot találnánk.

Különösen olyan szegmens, ahol a lánya megtudja, kölcsönhatásba léphet a festővilággal, ha egy gyerekjáték meglehetősen okos, de rengeteg más csavar van.

Az új játékmenet-kiegészítésekkel egy további réteg a történethez más nézőpontból, és egy megújult vizuális stílus, Öröklés egy örömteli kiegészítő Félelem rétegek világegyetem. Ha szereted az alapjátékot - vagy éppen csak tetszett, de azt akartad, hogy többet fogsz süllyedni a fogadba, akkor ez egy DLC, ami megéri a belépést.

Értékelésünk 8 A festő meséjét a lánya szemszögéből mesélik el, és a történetet frissen veszi fel a nagyon szükséges játékmódokkal. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk