Az innovációk hiánya vagy valami más & quest;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Az innovációk hiánya vagy valami más & quest; - Játékok
Az innovációk hiánya vagy valami más & quest; - Játékok

Tartalom

A Steam Greenlight aktív felhasználója vagyok. Legalább hetente ellenőrzem, hogy az emberek milyen ötletekkel rendelkeznek. Hadd mondjam el neked, hogy 90% -át "lefoglalom". Sokan közülük csak olyan játékok, amelyek már ki vannak zárva, úgy néz ki, mint flash játékok, vagy egy másik Minecraft vagy Karcsú klón. Nem mondom, hogy ezek a fajta játékok rosszak, de az embereknek gondolniuk kell, hogy mit fognak tenni, mielőtt 100 dollárt dobnak.


Óceán a rossz ötletek

Vannak olyan esetek, amikor a Greenlighton valóban nagyon jó játék van, de nehéz megtalálni őket az igazán rossz ötletek óceánjában. Ez arra vezettek, hogy gondolkodjam a játék újításairól. Már tudja, hogy a játékipar rossz hely. Az emberek mindent kiabálnak. És joguk van erre. A végén minden pénzről van szó. Ők és a tiéd. Próbált valami újdonságot hozni, és ez nem fog működni a legtöbbször. De kinek a hibája? Tényleg, mert rossz ötleted van, vagy nem értik? Nehéz válaszolni, de a legtöbb esetben a fejlesztőknek csak nagyon rossz ötletük van.

Ezért félnek az emberek, hogy valami újat csinálnak, mert "talán nem működik". Ezért adták idejüket és pénzüket egy másik készítéséhez Minecraft klón. Nem tudom miért, mert nem lesz jobb, mint a Minecraft. A közösség ugyanúgy tehet, mint te és jobb. Másrészről, az emberek próbálnak valami újat hozni a voxel stílusú játékokhoz, mint a fegyverek. Az emberek rengeteg fegyvermodellt készítettek a Minecraft számára, de csak nem érzi jól magát. Ezt kell a fejlesztőknek összpontosítaniuk. A Minecraft nem rendelkezik.


Az emberek egyszerűségre vágynak

Stratégiai játék rajongóként nagyon csalódott vagyok. Nincs sok új. Azt hiszem, mert az embereknek nincs annyi időük, de amikor látom, hogy a LoL vagy Dota 2 játékot 45 percig játszják, bár elveszhetnek, nem így van. Ez a bonyolultság. Az emberek már nem akarnak bonyolult játékokat. Van néhány kivétel Starcraft vagy talán még Dota. Az emberek azt mondják, hogy nehéz megtanulni, hogyan kell játszani Dotát, de amikor összehasonlítom az időt, ami a játék megtanulásához szükséges Dota nak nek Törpe erőd nevetséges.

Végül, az ügyfelek, akik formálják ezt az iparágat, nem nagy cégeket. Jó, hogy sokan többet igényelnek, mint az egyszerű játékokat, de amikor a boltban futnak, és egy másik Call of Duty játékot vásárolnak az első napon, ez nem túl hatékony.