A befogadás és a kettőspont hiánya; A faji kisebbségek a videojátékokban

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
A befogadás és a kettőspont hiánya; A faji kisebbségek a videojátékokban - Játékok
A befogadás és a kettőspont hiánya; A faji kisebbségek a videojátékokban - Játékok

Tartalom

Nemrég vettem egy osztályt, „A nemek és a szexualitás a játékban” címmel. A végén minden hallgatónak egy témát kellett bemutatnia. Tanárnőnk nem érdekelte, hogy mi a helyzet, amíg valahogy kapcsolatban állt a nemekkel, a szexualitással vagy a videojátékokkal. Az egyik lány megvitatott egy olyan témát, amely őszintén soha nem kereste át az elmém. Elmondta az osztálynak, hogy szereti az RPG-ket játszani. Testreszabja a karakterét, a szemét, a szexét, a magasságát, a súlyát, az osztályát, a képességeit és a fegyvereit, de nem tudott olyan egyszerű változtatni, mint a bőr színe. Ennek eredményeként kezdtem elgondolni, hogy hány faji kisebbség van jelen a videojátékokban, és mennyire pontosak a tényleges képviseletek.


Afrikai amerikaiak

Az elmém először a Telltale-ra ugrott A gyalogos halott. Lee Everett nagyszerű férfi vezető és afroamerikai volt. Erős, bölcs és gondoskodó volt, még Clementine is a szárnya alatt.

A játék kezdetén azonban egy rendőrautóban indul, letartóztatták a gyilkosság miatt. Nem fogom vitatni az ő cselekedeteinek erkölcstelenségét, de a rendőrségi őrizetben való elindítás valószínűleg nem a fehér normán kívüli karakterek legjobb ábrázolása, különösen a férfi afro-amerikai sztereotípiák figyelembe vételével.

Szóval folytattam a gondolkodást, és nagyon kevés további példát találtam. Van Franklin Clinton Grand Theft Auto V, de ezek a játékok hajlamosak arra, hogy mindenki bűnözővé váljon, és maga a játék valószínűleg nem a legjobb bíró. Ugyanaz a probléma, mint Sean Johnson Nagy Lopás Auto: San Andreas. Pokémon x és Y lehetővé tette a bőr színének megváltoztatását, így az afroamerikai karaktert, de nem tette lehetővé az arc rekonstrukcióját, hogy lehetővé tegye a karakter számára, hogy jellemző afrikai-amerikai arcfunkciókat viseljen. Nem is beszélve, sok játékos úgy vélte, hogy a bőrtónus inkább barna, mint fekete. Van néhány afro-amerikai karakter, amely a többi játékban szétszórva van, de olyan mellék karakterek, akiknek nincs nagy jelentősége, az egyik harcos, aki egy harci játékban választhat, vagy egy olyan játék, amely nem volt jól vagy szerzett kevés nyilvánosság. Nagyon kevés afroamerikai karakter játszik vezető szerepet a filmművészeti, mainstream videojátékban.


ázsiaiak

Úgy döntöttem, hogy tovább lépek más faji kisebbségekhez, remélve, hogy valamit sokkal ígéretesebbnek találok. Spoiler figyelmeztetés: nem. Számos ázsiai karakter létezik, akik a hitből erednek Tükör széle Wei Shen-től Alvó kutyák. Vannak más karakterek is, mint a Chell Portál sorozat és Chun Li Utcai harcos. Meglepő módon a legtöbbet is elég jól ábrázolják. Ezek a karakterek nem minden ázsiai sztereotípia egy személybe dobva. A karakterek személyiségeivel, tehetségeivel és sajátosságaival csak a sztereotípiákon túl vannak. Azonban a játékokban való ábrázolásuk hiánya még mindig rövidnadrágok, mint a fehér karakterek túlzott mennyisége.


Indiánok

Alig léteznek indián karakterek a videojátékokban, és a legtöbbet rosszul mutatják be. Connor Assassins Creed 3 Native American volt, de csak félig indián. Sokan, akik játszották a játékot, azt hitték, hogy unalmas volt a karaktere, és meglehetősen elégedetlen karaktert alkotott, és nem az amerikai indiánok számára. Vannak más indián karakterek is, de a legtöbbjük csak nevetséges.

Thunder főnök Killer Instinct, a fenti képen látható annyira sztereotípiás, hogy egy kicsit fájdalmas (nem kell két tomahawks). Tala Darkwatch teljesen szexuális, és őszintén csak nevetségesnek tűnik. Másrészről azonban vannak reálisabb indián karakterek, mint Delsin Rowe Hírhedt: Második Fiú és Tommy Áldozat. Egyikük sem sztereotípiás indiánok, mindkettő modernebb karakter. Mindketten elfogadják örökségüket, és ami legjobb, valódi személyiségük van; nem csak esztétikai értékek. Azonban a fent felsoroltak szinte az összes indián karakter a videojátékokban. Vannak támogató karakterek itt és ott, de még mindig nem elég ahhoz, hogy közel kerüljön a videojátékokban ábrázolt fehér karakterekhez.

Spanyolok

Az egyetlen spanyol karakter, akiről gondoltam Rico Rodriguez Csak mert. Meg kellett fordulnom Google teljesen erre. Felismertem olyan karaktereket, mint Dominic Santiago, A háború fogaskerekei, és Isabela Keyes, Dead Rising, de a legtöbb mást, amit még soha nem hallottam, és nem ismerhettem. Tudom, hogy nem játszottam minden játékot a világon, és soha nem fogok, de az általam játszott játékok mennyiségével azt hiszem, hogy több mint három spanyol karaktert ismerek.

fehér

Most gondolj a videojátékok fehér karaktereire. Legalább tizenötet tudok nevezni a fejem tetejéről. Bizonyára több százat tudnék nevezni, ha pár percet adnál nekem. Sok van belőle. Bár a mennyiség nem feltétlenül jelenti a minőséget. Vannak nagyszerű fehér vezetékek. Joel és Ellie The Last Us dinamikus duo volt. Erősek voltak, okosak és kerekek voltak. Nem is beszélve, hogy érzelmeket hoztak a karaktereikhez. Olyan könnyű volt kapcsolatba lépni velük, hogy milyen sokszínű volt, és hogyan láthatta magának legalább egy részét a karaktereiben; érezte a fájdalmat és a boldogságot, ahogyan azt tapasztalták. Mint a többi faj

gh, vannak olyan fehér karakterek, amelyek hiányzik a jelből. A fehér hősök nagy része barna hajú férfiak, valahol harmincas éveikben. Noha észrevehető különbségek vannak a legtöbbjük között, nem hagyhatja figyelmen kívül, hogy milyen hasonlóak. Nem mindenki fehér személy egy barna hajú férfi, valahol a harmincas éveikben. Ha nem tudunk sokféleséget hozzáadni a számos fehér karakterhez, hogyan számíthatunk arra, hogy ezt más fajoknál is megtehetjük?

Mi a probléma ezzel?

Nos, a játékoknak fejlődniük kell. Az emberek pontosabban képviselik a nőket és az LGBT-karaktereket, és elfelejtenek valamit olyan egyszerűnek, mint amilyen több faji változatot és pontos karaktert tartalmaznak. Nem mondom, hogy több LMBT-karaktert kell hozzáadni, és a pontosan ábrázolt nőket félre kell szorítani, de nem csak a két fajtára törekszünk. Sok különböző típusú ember játszik videojátékokat. Ellentétben a régi sztereotípiával, nem csak a fehér férfi tinédzserek, akiknek semmi sem jobb. A faji kisebbségeknek is képviselniük kell őket. Minden játékos szeretne egy karaktert, amellyel kapcsolatba léphet, hogy látják magukat. Ez a 21utca század után a videojáték-ipar évente több pénzt keres, mint Hollywood. A szórakoztatóipar élvonalában vagyunk, és be kell mutatnunk, hogy tudjuk, hogy minden típusú és hátterű integrációt ismerünk.

Mit mondanak mások?

A kérdés annyira nagy lett, hogy nem is vagyok közel az egyetlenhez, aki erről beszél. A Twitteren élő emberek a sokszínűség hiányában kifejezték negatívságukat:

A szerencsejáték-iparnak valóban több változatosságra van szüksége.

- G (@_SimplyG) 2015. augusztus 4.

Nem igazán vagyok #gamer, de időnként játszom. A játékokban a sokszínűség hiánya nagyon szomorú. Változtassa meg. https://t.co/4R55bgn9T0

- A Squat (@Da_Squat) 2015. augusztus 1

Ez még nem minden. Dr. Samantha Blackmon, a Purdue Egyetem professzora megkezdte a „Láthatatlansági blues: a versenypálya felfedezése a videojátékokban” című Kickstarter projektet. A Kickstarter oldal megtekintéséhez kattintson ide.

Változásra van szükség a játékiparban, és nagynak kell lennie. A játékfejlesztőknek meg kell harapniuk a golyót, és nem kell aggódniuk a lehetséges találatok miatt, amiket a játékuk fiskálisan vehetne, ha valamit a szokásos módon végez. Hosszú távon a változás megéri - változatosabb játékokat, több ügyfelet és több kreativitást. Nem tudjuk tovább élni a múltban.

Mit gondoltok, srácok? Hagyja megjegyzéseit alább.