Tartalom
Trükk nem kapta meg a legjobb értékelési pontszámokat. A PlayStation 4 elindítása csak a Metacritic 54% -át teszi ki, annak ellenére, hogy sokan támogatják a játék nosztalgikus érzését.
Szóval, mit gondol egy veterán játékos és mestertervező, mint a Hideo Kojima? Ahogy kiderült a Twitter oldalán, kapott egy kis időt Trükk és nagyrészt élvezte magát.
A következő Tweetek (a DualShockers által gyűjtött) halmaza megmagyarázza három órás próbáját:
Meghívást kaptam, és gyorsan játszottam a japán nyelvű verziót. Ez egy akciójáték, és zökkenőmentesen halad.
A művelet egyszerű és egyszerű, de a nehézség megváltoztatásakor nagyon nehéz lesz. Örömteli, amikor Knack hatalmas lesz. Szerettem a csapdákat, mint a Crash.
Knack: Egy kicsit kevesebb, mint három órán át játszottam a Sony Computer Entertainment-ben. Úgy tűnik, hogy Mark nagyon óvatosan hozta létre. A következő generációs érzés egy kicsit vékony, de a művészet érdekes kísérlet.
Szintén egy apa, aki szereti az FPS játékokat, ha fáradt a tűzoltókkal, megpróbálhat-e együttműködő játékot a gyermekeivel?
Minden érvényes pont. Sokan szeretnék megosztani álláspontját, különösen azokat, akik nem vártak semmit a következő generációtól Trükk. Személy szerint, amint azt a közelmúltbeli áttekintésemben kifejtettem, a legtöbb kritikus megértette a játék célját. Csak annyit jelentett, hogy a felülvizsgálók szemében a termelés hiányzott ezeknek a céloknak, ahelyett, hogy kihagyott alkalomként lépett fel. Kojima azonban úgy tűnt, hogy rengeteg móka van.
Persze, Knack szórakoztató lehet néhány órára, de ...
A probléma az, hogy minél hosszabb ideig játszol, annál nagyobb az elmaradt lehetőség Trükk válik. Felismeri, hogy minden új szint szinte pontosan ugyanaz, csak egy új festékréteggel. Rájössz, hogy a kezdetektől fogva ugyanazokat a kombinációs támadásokat és speciális készségeket használta. Rájössz, hogy valójában ez a játék nem igazán rendelkezik a bájjal és stílussal, amit úgy gondolt, hogy lehet. Mégis biztos, hogy amikor Kojima beszél, az emberek hallgatnak.
És jól kell.