Tartalom
Vége Giant Ent Gaming, most befejeztük az újraindítás első fejezetét King's Quest sorozat; King's Quest: 1. fejezet - Emlékezõ lovag.
Nagyon élveztük a játékot, úgy gondoltuk, szeretnénk megosztani véleményünket a játékkal kapcsolatban, mi tetszett róla, és mit változtattunk volna.
Első benyomások
Néhányat játszottam korábban King's Quest játékok, amikor fiatalabb voltam, főleg King's Quest V és VI, ezért nagyon izgatott voltam, amikor Activision bejelentette, hogy újjáélesztik a gyermekkorom alvó óriását - Hegylánc.
És még izgatottabb voltam, amikor bejelentette, hogy a fejlesztésből A Furcsa Uraim, lenne egy teljesen új King's Quest indítsa újra! És nem, nem Az örökkévalóság maszkja. Egy megfelelő újraindítást értem. Új játékkal, hanggal, rejtvényekkel, minden dologgal, amit szerettem az eredetivel kapcsolatban King's Quest játékok; de most.
Sztori
A denevér joga, amelybe ebbe a varázslatos világba esett, és nem mindent megmagyarázunk. Csak egy srác vagy egy köpenygel, aki jól jár. De mi az? Van egy kis tollas sapka a fejeden, ami ismerősnek tűnik?
Olyan, mint Graham király!
Tudod, a félelmetesen bátor, kedves és okos lovag, aki legyőzte a sárkányt, és királygá vált, és komolyan meghalta a tricepszet - csinál egy Google-keresést.
De csak úgy nézünk ki, mint egy apró kölyök, szóval mi a helyzet?
Szóval, játszod a játékot, és menj át ezen az intro részen, amely egy kicsit előrevetítő, és megtudd, hogy valóban Graham király vagy; de egy sokkal régebbi, szakállasabb és szomorúbb változat, és Ön a sok unokája, Gwendolyn-hoz való sok kalandod történeteit ismeri fel.
És a következő történet, amit mondasz neki, arról szól, hogy Ön, mint egy sokkal fiatalabb, szörnyűbb, és egyenesen Graham-üstök, először Daventry-be jött, a hírnév, a szerencse és a kaland keresésére. És egy oldalsó jegyzetben, hogy belépjen egy versenyre, hogy lovaggá váljon, majd később királygá váljon.
Szóval, nem akarok mindent eltüntetni, de az említett bajnokságok próbáinak során számos érdekes, vicces és jól megtervezett karaktert találsz, amelyek mindegyikének saját sajátja és varázsa van.
Végső soron a játék felállítja Graham növekedését a szörnyű tinédzsertől a Daventry szuper félelmetes királyához, amit mindannyian ismerünk és szeretünk, és egy igazán jól megtervezett történetet mond a bátorságról, a bölcsességről és a barátságról, mind a szerzett, mind elveszett.
Bár a történet meglehetősen lineáris, befolyásolhatja egyes részek kimenetelét, noha néhány percet is megtesznek, hogy valóban lássák, milyen nagyok a változások, vagy befolyásolják a későbbi fejezeteket is. Ezek a döntések elsősorban azon alapulnak, hogy bátor, bölcs vagy kedves akar lenni.
Tudod, hogy ezt a cuccot korábban már megemlítettem ...
King's Quest nem az egyetlen, aki megjósolhatja.
Hang
A pontszám és a tényleges zenei összetétel, David és Ben Stanton csodálatos munkát végzett egy igazi fantáziával, mint a félelem és a csoda érzése. Érdemes időt venni, hogy megnézze a játék hangsávját. Gyönyörű, és az izgalmas, a vicces és az abszolút könnycseppelők között mozog.
Amit úgy gondolok, hogy a legtöbbet szeretem a zenéről, az a hangszerek elrendezése. A rézfúvós hangszerek nagy falából, a középkori lovagok és sárkányok és kastélyok és királyok érzéséből, a kisebb kefékből, mint a hangokból, a poros régi üzletekben emulálódó seprűk, a részletekre való figyelem megdöbbentő.
Szinte szégyen, hogy ezt a részletet könnyen el lehet hagyni, hiszen a hang és a párbeszéd hihetetlen. Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny és Zelda Williams szerelmesei egy nagyon lenyűgöző felállás. Nézze meg a videót, hogy a csodálatos hangfelvevő listát teljes körűen le is olvassa.
Val vel King's Quest V bemutatja a sorozat hangot, úgy néz ki Egy lovag emlékezni valóban eljött az elődei ...
És ez a játék minden bizonnyal nevetni fog. Az összes karakternek okos csipkéje van, és a furcsa egy vonalhajózás, amely a semmiből jön ki, de személy szerint ez a jó öreg vágású King's Quest Puns, hogy engem.
Visuals
Vizuálisan a játék lenyűgöző. Minden mozgalom sima és érzékeny, és a környező környezet életben van. A karaktereknek mindegyiküknek egy boszorkányos rajzfilmszerű nézete van, ami csak annyit tesz, hogy még inkább szeretni akarod őket.
És igen, néha a fa teteje egy kicsit laposnak tűnik, és ott van az alkalmi kis vágás, és ez a sütőlemez biztosan hegyes; de egyik sem igazán rontja az általános esztétikát A Furcsa Uraim elérték.
Az egész világ úgy néz ki, és mágikusnak érzi magát. A színek élénkek és szemet gyönyörködnek, és úgy néz ki, mintha egy mese egyenesen húztak volna.
Az egész játék úgy néz ki, mintha kézzel festett volna, és pontosan ez az! Minden a játékban festett, majd beolvasott és 3D-s modellezés volt. Ezután az eredeti festmény szkennelését használtuk átfedésben, ami hihetetlenül sima, szilárd, de még mindig durva a szélek körül. A játék szó szerint műalkotás.
gameplay
A játékmenet Egy emlékezetes lovag enyhén megváltoztatja az elődeit. Val vel King's Quest V a Command Typing, a Point és a Click elemre Egy lovag emlékezni „séta és sajtó” alapú játékstílusra költözött, ami jobban illeszkedik a modern konzolokhoz.
Még néhány más kis bitet is tartalmaztak, mint például az első íj és a nyíllal rendelkező személyszakaszok, és néhány gyors idő esemény, hogy megtartsa a lábujjait, amint azt a fenti videó mutatja.
És ellentétben az idősebbekkel King's Quest játékokat, most egy kis pop-up parancsot kapunk az alsó sarokban, amikor valamivel kölcsönhatásba léphetünk. Néhányan azt mondhatják, hogy ez elvezet néhány felfedezéstől, de személy szerint tetszik.
De ezen kívül nem változott a terhelés. Még mindig nagyon igaz az King's Quest képlet ... beszélj valakivel, keress egy dolgot, csinálj egy dolgot a dologgal, kapj egy másik dolgot, beszélj újra az emberrel ... ismételje meg.
És elég jól. Volt idő, amikor úgy éreztem, hogy csak az A ponttól B pontig megyünk anélkül, hogy igazán törődnénk vele, csak azért, hogy befejezzük ezt a személyt, vagy a személyt, mert azt mondták, hogy csináld, és nincs igazán semmit. ugyanolyan szinten, mint a hírhedt gnome puzzle King's Quest VI, de van egy pillanatnyi diadal, amikor végül leküzd egy rejtvényt, legyen szó arról, hogy a mazsolák hogyan jutnak be a hipnózis porba, vagy végül rájönnek, hogyan kell hallani a híd trollok titkos jelszavát.
És mindezeken túl, ott vannak a (majdnem) főnök csaták; mindegyik párbaj - a kedvencem a Wits Duel-je, ahol tényleg el kell használnod a boszorkányodat, hogy túlszárnyalja Manny-t. És akkor, amikor végre felfedi az igazi természetét, és legyőzte őt, félelmetesnek érzi magát! A boszorkány mini játék kettőssége nehéz, és nincs semmi más, mint a saját esze, hogy legyőzze őt. És ez elég szép.
Voltak azonban néhány dolog, amit biztosan megváltoztattam volna Egy lovag emlékezni. Először is lassú. Most nem értem a történetet, ez nagyszerű. Szépen ingerült, és valóban attól függ, hogy milyen gyorsan szarsz. Úgy értem, minden mást.
A beszélgetések hosszúak, és bár gyakran érdekesek, vagy viccesek, néha nem, és csak a gomb megnyomásával próbálhatja ki átugrani. Kivéve, hogy nincs mód a beszélgetések átugrására ebben a játékban, és aztán véletlenül újra elindítod, és újra át kell menned az egész rigmarolán!
A beszélgetések maguk is nagyok. De néha csak azt szeretné, ha továbbjutna a következő kis játékkal, és átugrani őket. Miért nincs csak egy kihagyási mondat gomb?
És beszélve a gombokról, amelyeknek a játékban kell lenniük, miért nincs ott futási gomb? Az összes felfedezéssel és visszavonással, hogy beszéljen az emberekkel, vagy valamit szállítson, azt hitte volna, hogy gyorsabb mozgásmódot tartalmaztak. Olyanok voltak, mint az előzőekben King's Quest VI, de ebben a lassú futószalagban az egész játék sebessége van.
És akkor - és ez csak egy kis dolog - nincs térkép. Néhány ember talán tetszik, mert ez azt jelenti, hogy egy kicsit jobban be kell merülnie a világba, és Daventrybe, olvassa el a jeleket, amelyek szétszórva vannak, vagy egyszerűen nem idióta, és valóban emlékeznek arra, hogy hol vannak a dolgok, de én Megtaláltuk, amikor játszottunk, mindig elvesztettem, és gyakran visszautasítottunk.
És ez nem lenne igazán nagy dolog, de mivel mindenhol a csigákon haladok, nem akartam annyira felfedezni. És ez nem olyan, mint a küldetés.
És akkor végül is van az autosave. Most már tudom, hogy az autókímélés mindennapban van, így nagyon várt. De amit mindig szerettem King's Quest el kellett mentenie a játékot, miután elvégeztél valamit, vagy pedig elpusztíthatod, hogy elfelejtetted elmenteni, majd szarva, és újra át kellett menned.
Ban ben Egy lovag emlékezni, Nem igazán aggódtam, mert tudtam, hogy elrontottuk, vagy megöljük, csak az életünkhöz jutunk, és körülbelül 5 másodperccel később egy másik lövést adunk neki. És igen, frusztráló volt a régi King's Quest időnként, de ez azt is jelentette, hogy valódi súlya volt a következő lépésednek, és következményei voltak, ha elrontottad.
És ez tette kalandnak.
Végső gondolatok
Végül, King's Quest: 1. fejezet - Emlékezõ lovag félelmetes. Ez nagyon szórakoztató és könnyű szívű, a csodálatos, lenyűgöző és csodálatos világban kevés kétségbeesés van. Ez egy fantasztikus nyitás egy epizódikus saga számára, és bár én inkább az én King's Quest egy kis íjba kötődő kalandok, míg mi, a hős, továbbra is diadalmasak maradnak - elég jól megtartja.
Jó mennyiségű játékidő van, és határozottan lejátszható. A sziklafülke vége elhagyja azt, hogy tudni akarja, mi történik a következő, és azon tűnődve, hogy minden rendben lesz.
Határozottan megváltozott a dolgok, és talán megváltoztatták a későbbi epizódokban. De azt hiszem, csak látnunk kell.
Értékelésünk 7 A mi királyunk küldetése: 1. fejezet - Egy lovag, hogy emlékezzen. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk