Királyság kémkedés és vastagbél; A videojáték-művészet és a játékfejlesztés kulisszái mögött

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Királyság kémkedés és vastagbél; A videojáték-művészet és a játékfejlesztés kulisszái mögött - Játékok
Királyság kémkedés és vastagbél; A videojáték-művészet és a játékfejlesztés kulisszái mögött - Játékok

Tartalom

Elgondolkozott már azon, hogy a videojátékok hogyan jutnak el a játéktervezők gazdag képzeletéből az elektronikus képernyőre? Kíváncsi vagy arra, hogy mit kell a videojáték-művész? A DreamHatch Studios emberei keményen dolgoznak Királyság kémkedés és a projektet a Kickstarter-nél egy csomó koncepcióművészettel írták, ami ritka betekintést nyújt a játékfejlesztési folyamatba! Nézze meg ezeket a koncepciókat.


Édes, ugye? De a játéktervezés nem csak arról szól, hogy a dolgok állnak-e.

A karaktereknek mozogniuk kell, és a körülöttük lévő világnak képesnek kell lennie arra, hogy interaktív legyen a mozgások alapján.

Tehát a játékművészetnek megjegyzéseket kell tartalmaznia arról, hogy a dolgok hogyan működnek, és a művészet egyfajta keresztévé válnak, és nevezzük fantázia alapú mérnöki tevékenységnek. Nézd meg ezt a koncepciót a jéggyűrű varázslatért:


Nézze meg, hogy a művész fogalma magában foglalja a varázslat kezdetét, a leadott hatást és a végső robbanást? Ezek a megjegyzések segítenek biztosítani, hogy a művész látomása a végtermékbe forduljon, és hogy a programozóknak valamit viszonyuljanak vizuálisan, miközben megalapozzák a karakter mozgását. Ha meg szeretné tekinteni, hogy ez a művészet hogyan mozog a mozgó képernyőre, nézd meg a játék Kickstarter oldalát egy videóhoz!

Amikor a játéktervezésre gondolok, a karakterek szinte mindig az első dolog, amire eszembe jut, de a játékművészet sokkal, sokkal több. Gondoltál már a játék azon elemeire, amelyekkel a karaktereknek kölcsönhatásba kell lépniük?

Minden, ami egy videojátékban jelenik meg, egy videojáték-művésznek kell elképzelnie.

Fák, sziklák, ég, épületek, állatok, fegyverek, barlangok, börtönfalak ... mindent! Tekintse meg ezeket a koncepciókat a csapdákhoz, amelyeket a kastély padlólapjaihoz csatlakoztathat.


Nézze meg, hogy a művészet nem csak egy kép? A művész megjegyzéseket fűzött az egyes csapdák működéséhez, beleértve azt is, hogyan néz ki, mielőtt a csapdába merülne, hogyan viselkedik a csapda, és hogy mi történik, amikor felszabadul. A videojáték-művészet gyakran mozgó alkatrészek tervezése, és a koncepcióművészetnek tükröznie kell ezeket a kölcsönhatásokat.

Végül a videojáték-művészetet ki kell egészíteni.

A koncepcióművészettől a végtermékig, gazdag textúrákkal, fénygel és árnyékkal együtt, amely a játékosnak mélységérzetet és realizmust kölcsönöz (feltételezve, hogy a játék valósághű lesz), a videojátékművészetnek átfogónak kell lennie.

Nézd meg!

További koncepcióművészet, a gyártás utáni állóképekkel és videóval kiegészítve keresse fel a Kickstarter webhelyet Királyság kémkedés! Több nagyszerű művészeti alkotás? Hozzon létre egy linket a megjegyzésekbe!