Kingdom Come & colon; A Szabadság több lesz, mint a Skyrim, mint gondolod

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 December 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; A Szabadság több lesz, mint a Skyrim, mint gondolod - Játékok
Kingdom Come & colon; A Szabadság több lesz, mint a Skyrim, mint gondolod - Játékok

Tartalom

Miután a "leginkább várt RPG" következetesen több éven belül listázott egy kiterjesztett fejlesztési ciklus alatt, végül közelebb kerülünk a Királyság Jöjjön: Deliverance kiadási dátum.


Bár a beállítás és a kép ismerősnek tűnik, a fejlesztő Warhorse Studios számlázik másvilág mint egy nagyon másfajta nyílt világú RPG, az egésztől mentes "megmenteni a világot" a történetvonalat - vagy akár egy sárkányt és mágiát egyáltalán!

Igen, nincs varázslóiskola, hogy beiratkozzon, sárkány lelkek ne legyenek, és nincsenek gonosz vámpírok, amelyekkel ezúttal leküzdhetnénk. Ehelyett ez a nem hagyományos RPG a középkori harci realizmusra összpontosít, mivel senki paraszti főszereplője nem fedi fel Bohémia királyságát.

Ez a leírás felidézhet Mount és Blade messzebb, mint Az Elder Scrolls, de míg a harc közben 87 nyers burgonyát nem eszik, hogy meggyógyuljon a kardmozgások között, több hasonlóság van itt másvilág és Skyrim mint elvárhatod.


másvilág Nyílt világtérkép-feltárás

A két játék közötti legerősebb összehasonlítás a széles nyílt térképen érhető el, ahol a feltárást ösztönzik. Mindkét játékban elhagyhatod a fő küldetést, hogy menjetek a saját dolgodra egy hatalmas világban.

másvilágtérképe egy szilárd, négyzetkilométeres terület, körülbelül ezer érdekes ponttal a végétől a végéig. Mint Skyrim, teljes szabadságot csinálhatsz, amit akarsz, és menj oda, ahová kérsz, bár előfordulhat, hogy többször következik be a vakon bekövetkező botlás, amikor más üzleted van.

A Warhorse-nak jelentős akadálya van ezen a területen. Még egy varázsló céhével, repülő sárkányokkal és halálos óriásokkal is SkyrimA nyílt felfedezés érzését mérsékelte az a tény, hogy a nyílt térben gyakran nem volt érdekes vagy emlékezetes találkozás.


Húzza ki az összes fantasyelemet, és kétszer keményen kell dolgoznod, hogy a játékosoknak okot adjanak arra, hogy megtalálják az összes 1000 helyet Csehországban.

Sok felhő lesz a térképen!

Királyság Jöjjön: Deliverance Játékmechanika

A nyílt világ felfedezése során Henry főszereplője az apja kovácsát hagyja hátra, hogy egy csomó az első személy elleni küzdelem egy osztály nélküli szintező rendszerrel.

Egyáltalán ismerős? Van néhány visszhang is Elder Scrolls franchise vágott, ahol a karakterek készségei javulnak, amikor használják őket, a kard megfordítása az új nyelv tanulásáig.

Bár nincsenek varázslatos vagy elvarázsolt tárgyak, sok azonos típusú rendszer Skyrim a játékosok régen jelen lesznek, mint például egy szerzetes apátságában az alkímia megtanulása a bájitalok és a boszorkányok létrehozására.

Győződjön meg róla, hogy készen áll arra is, hogy mi lesz a legnagyobb hasonlóság a két játék között: bogarak. Rengeteg és sok-sok hiba.

Sajnos, ez csak részleges része a nyílt világ tapasztalatainak ezekben a napokban (Skyrim még mindig komolyan hibás hét év és öt újbóli kiadás később). Láttuk, hogy a korai Let's Play-ben felbukkant a nagy idő másvilág videók, és ez egy jó tét, hogy még mindig rengeteg hiba marad az indítás előtt, mielőtt az első javítások megérkeznek.

Ahem ... emésztőrendszer? Lehet, hogy túl messzire mentünk a realizmus oldalára.

Királyság Jöjjön: Deliverance Módok

Bár még mindig nem világos, hogy mennyi Warhorse hivatalosan is támogatni fogja a modákat, akkor várni kell, hogy nemsokára megérkezik a bevezetés után.

Mint Skyrim és a Mount & Blade sorozat, másvilág több mint érett néhány jelentős módosításhoz, mivel Csehország nem biztos, hogy ez az egyetlen beállítás, ahol ez a játékmenet jól fog működni.

Meglehetősen meglepődni fogok, ha nincs Warhammer, Thrones Játék, és Csillagok háborúja modok KC: D hat hónapon belül.

Az orkok és a skaven egyáltalán meg kell jelenniük ebben a játékban.

Őrök, őrök!

Minden dicséretért Skyrim rengeteg hibája volt, és az egyik nagy panasz az volt, hogy a világ hogyan reagált a karakteredre. Pontosabban, hogy az őrök és a boltosok hogyan reagáltak a karakteredre, amikor az UI-vel foglalkoztak, és a sok egyszerű módszert, amellyel véletlenül meg lehet húzni az embereket.

Aki nem véletlenül harcolt le a városi őrségről, miután a vámpírok vagy a brigandok elrabolták őket, és az ideg megvédeni magukat? Véletlenül megragadta a tulajdonban lévő tárgyat, amikor azt akarta, hogy valami mást üljön közvetlenül mellette? Hűvös, hogy az egész város megpróbál megölni, és úgy tűnik, nem törődnek azzal, hogy megpróbálod megmenteni a világot.

A béta játékmenetből láttuk, Királyság Jöjjön: Deliverance úgy tűnik, nem tűnik túl messzire a nyílt világ játékok különleges csapdájából. A véletlenszerűen rossz személyhez való ütközés vagy a rossz elem megragadása túl gyakori esemény lehet.

Van azonban néhány változás, ahogyan az őröket úgy hívják, hogy a tipikusan mindentudó város katonák már nem képesek telepatikusan felismerni, hogy elloptál valamit. Az embereknek valóban látniuk kell, hogy elveszik az objektumot, és időt vesz igénybe az őrök futtatása és elkapása, így ez egy plusz.

Az NPC-k arra is alkalmasak, hogy másképp reagáljanak Önre az Ön állása és még az általuk viselt tétele alapján is, így esetleg megszabadulhat a dolgoktól, ha olyan arisztokrata és a helyiek, mint te.

Én jobban aggódom attól, hogy véletlenül ellopnánk ebből az őrből, amikor megpróbál beszélni vele, mint a banditák elleni küzdelem (köszönhetően az ESO-nak a képernyőképért).

Eltérő RPG útvonalak

Természetesen, sok más mód van másvilág eltér a Bethesda az RPG jelenetének vágólapjától, kezdve a karakterkészítéssel. Például egy konkrét karakterként játszhat egy meghatározott háttérstílussal, ahelyett, hogy a végtelen futam- és arc jellemzői között görgetné Skyrim.

Kevés különbség lesz a platformok között is, a HDR-támogatás 1440p-en fut az Xbox One X-en, amely fokozott részecskehatást kínál, de csak 1080p lehet a PS4 Pro-nál (míg a PC-játékosok mindkét tömegre nevetnek).

Függetlenül attól, hogy platformról van-e szó, eddig minden jel jobb történetmesélő narratívára és érdekesebb módokra utal a helyzetek kezelésére annak alapján, hogy milyen képességekkel dolgozol másvilág, és kevesebb lesz a kezében.

Bár a nyílt világtérkép mérete felidézhet Skyrim, ott van nincs GPS rendszer, mini-térkép vagy nyíl ikonok az NPC helyeken ban ben KC: D.

Különböző tapasztalatokra számíthatunk az egyszeri harci és a nagyszabású csaták során is, bár az eddigi felvételek alapján úgy tűnik, nem kevésbé bámulatos, mint a Skyrimharc. A páncél is sokkal nagyobb szerepet játszik itt, megváltoztatva, hogyan mozog, mit lát, és drasztikusan megváltoztatja, hogy mennyire fájt ellenfeled, attól függően, hogy hol találod őket.

Talán a legérdekesebb az egész Az NPC-k nem várnak arra, hogy dolgokat csináljanak - ha figyelmen kívül hagyja a helyzetet, hogy vigyázzon egy oldalsó küldetésre, visszajönhet, hogy felfedezze, hogy a helyiek maguk gondoskodtak a problémáról, és nem fogják örülni, hogy figyelmen kívül hagyták a problémáikat a vidéken, saját üzlet.

Most az összehasonlítás úgy tűnik KC: D lesz Skyrim mint Arma az Call Of Duty. Bár lehet, hogy vannak olyan durva körökkel kapcsolatos kérdések, amelyeket ebből a kisebb fejlesztőből érdemes figyelmen kívül hagyni, még mindig olyan tapasztalatot várunk, amely kielégíti a kemény RPG-rajongókat, amikor a Királyság Jöjjön: Deliverance Megjelent a 2018. február 13-i kiadás dátuma.

Tájékoztassa velünk, ha megosztja óvatos optimizmusunkat, és gondolja-e Királyság Jöjjön: Deliverance felborul Skyrim vagy nem bontja meg a nyitott világ RPG királyát!