Kingdom Come & colon; A Deliverance a leginkább realisztikus harcot mutatja, amit valaha láttál és kivéve;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 26 Április 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; A Deliverance a leginkább realisztikus harcot mutatja, amit valaha láttál és kivéve; - Játékok
Kingdom Come & colon; A Deliverance a leginkább realisztikus harcot mutatja, amit valaha láttál és kivéve; - Játékok

Van egy stigma, ami a Kickstarter játékokkal együtt jön, különösen, ha a fejlesztők nem követik az ígéreteiket. Mindannyian emlékszünk a sikertelen Kickstarterre, Csengés. Bár ez a játék nagyon innovatív volt, kiderült, hogy ez nem volt nagyon szórakoztató, és elhagyott annak ellenére, hogy az összes támogatója szerzett. Úgy tűnik, ez nem így van Királyság Jöjjön: Deliverance. A kreatív igazgató, Daniel Vávra megmutatja nekünk, hogy ő és csapata foglalkozzon azzal a gondolattal, hogy reális elsőszemélyes középkori harcot teremtsen, ami szórakoztató volt.


Vávra és legénysége fáradhatatlanul tanulmányozta a korai európai harcművészetek formáit annak meghatározására, hogy az emberek valóban harcoltak a sötét korokban. Innen az animációk létrehozása és programozása volt, és egy olyan harci rendszerbe helyezve, amely gyors reflexeket igényel. Ahhoz azonban, hogy kiegyenlítsük azt a tényt, hogy nem mindenki Bruce Lee, telegrafikus támadásokat kellett tennie, hogy a játékos ne legyőzze ... sokat.

A fejlesztők mozgásfelvétel eszközökkel rögzítik magukat, és készítenek folyékony animációkat

A harc történeti kerítésen alapul, és a lehető legpontosabbak legyenek. Egy ponton azonban egyszerűen túl sok animáció volt. Bizonyos mozdulatok nem működnek egy játékban, így kompromisszumokat kellett tenni. Ennek ellenére látszólag végtelen mennyiségű lánc támadást, számlálót, parryt és dobást végezhet a harci manőverek között.


- Túl lassú lesz ahhoz, hogy lépést tartson velem abban a nehéz páncélban! - az embert, akit egy dörzsöltezett csomagtartóval rúgtak ki.

A játék inspirálta a játékokat Mount & Blade és Chivalry: Középkori hadviselés. Míg mindkét játék jó, mert irányított támadásokat és védelmet nyújtanak, az animációk és a harc még mindig nagyon robotnak érzi magát a valódi harcokhoz képest. Ezzel a játékkal azonban a harc folyékonynak tűnik, és heves hatásai vannak, ha felkészületlen harcba lépsz. Figyeljük ezt a játékot, mivel tovább fejlődik és felhívja a támogatókat. Mostanra úgy tűnik, hogy óvatosan optimista maradhatunk a játékkal kapcsolatban.