Killzone Gyaloglás és kettőspont; "Az árnyék" 1. része

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Killzone Gyaloglás és kettőspont; "Az árnyék" 1. része - Játékok
Killzone Gyaloglás és kettőspont; "Az árnyék" 1. része - Játékok

Tartalom

Ez a játék első küldetése, miután az 1. fejezeten át megy, ahol gyermek vagy. Már bemutatták az Echo-t (a Helghast féltenyésztő nőt) és a Sinclair-ot (a parancsnoka és a helyettes apja alakja). Ha nem tudod, hogy miről beszélek, ez valószínűleg egy kicsit előbb, mint te, és előfordulhat, hogy először vissza akarsz menni és játszani. Ez egy jó bevezetés a játékban lévő alapvető parancsokhoz, és alapul szolgál.


Megjegyzés: Ez egy teljes szintű áttekintés, így tartalmazhat spoilereket. Ne olvassa el, ha ezek a dolgok sértik.

Először is először a Sinclair bemutatja a küldetését. A Helghast területén egy intel-et hordozó csapat vett részt, és te vagy az egyetlen ember a munkához. Vannak komoly politikák, de te vagy a megfelelő ember, hogy „tisztítsa meg ezt”.

Egyfajta silóba / alagútba kerülsz, amit szemetet és törmeléket töltöttél. A kör alakú fal egyik vége, vörös fényben fürdve, egy graffiti darab, amely a következővel rendelkezik:

Ez valóban nagyszerű tanács nem csak ezen a pillanatban, hanem a játék többi részében. Ha a játék lehetőséget ad arra, hogy átmenjen a légcsatornákon, tegye meg. Nemcsak a kollekciókat jutalmazza, hanem általában elkerülheti az őröket és az akadályokat.


Ebben az esetben egyszerűen dobja le a lyukat. Van ott egy másik, csövekből álló platform is, és az egészen egy üres alagút bejáratához juthat. Az alagútban egy piros szoba van, amely egy másik szobába vezet. Beolvashatja a helyiséget (közvetlenül a dPad-on), de legalább normál nehézség esetén nincs ott senki.

Ez a szoba egy kicsit trükkös. Az elrendezés egy kicsit bizarr, és az első futáson sok időt töltöttem ebben a szobában, próbálva kitalálni, hová menjen. Itt egy gyors videó, amely elmagyarázza az útvonalat, hogy elhagyja ezt a szobát, és lépjen tovább a történetben.

Ha nem nézheted meg a videót, az alapvető lényeg az, hogy felkapaszkodsz a sárga járdákra, ami sárga és megvilágított. Egyszer a platform tetején járjon a végére, ahol az ajtó van. Sinclair arra kéri, hogy kerülje el a biztonsági kamerát a fal másik oldalán. Megnyithatja az ajtót, de a biztonsági kamera és a tornyok lesznek, ezért a legjobb, ha ezt elkerüljük. Az ajtó jobb szélén egy kis szellőztető tengely található.


Emlékezzetek arra, amit korábban mondtam a ratway-ről? Ez egy másik példa erre.

Miután belépett a tengelybe, vegyen balra az első csomópontnál, majd egy másik balra. Ha ez az első alkalom, akkor a második csomópont jobb oldalán egy képregény van. Miután megkapta az alagút végét, egyszerűen csak álljon ki és sétáljon ki, távolítsa el a biztonsági kamerát.

Most már megtalálta az utat egy nagy terembe, amely tele van alig megvilágított foltokkal és biztonsági kamerákkal a jobb oldalon. A catwalks alapvetően óriás négyzetet képez, de nem tudod átjutni az éppen futó járdán.

A jobb oldalon, az ugrás után és egy kicsit félúton, van egy platform a jobb oldalon. Ez valamivel alacsonyabb, mint a másik platform, és hihetetlenül nehéz lehet látni, ha nem keresed. Ez az a platform, amelyen be kell mennie ahhoz, hogy átjusson.

Miután ezen a platformon, egyszerűen nyomja meg a kezét a központi padra (ez egy O-parancs), és meg fogja nyomni az egészet. Jó ideje, hogy a területet (közvetlenül a dPad-nál) szkenneljük, hogy az ellenséget láthassuk azon az oldalon, amely felé halad.

Mászni a platformra. Ez az ellenség nem igazán mozog, így nem fog körbevenni, de vigyázzon a szkennelés túlterhelésére, vagy más módon felhívja a figyelmét a biztonsági kamerával. A legjobb módja annak, hogy megölje ezt az őrséget, hogy mászjon a doboz tetejére, amit mögötte, és egyszerűen leesik. A játék elvégzi a többit, brutálisan meggyilkolja, mielőtt rájön, hogy ott vagy.

Menj végig az ajtón, és gyere gyorsan a szobába. Ez az őr hosszú kör alakú útvonalat foglal el a helyiség körül. Elkerülheti őt, ha szeretné, de gyorsabban és könnyebben találkozhatok mögötte, és megölik őt a késsel (jobb trigger). Ez kiküszöböli azt a kockázatot, hogy később megbotlott rajta, és felhívja az őrök figyelmét.

A következő szoba ajtaja a bal hátsó sarokban van, és a folyosón jobbra megy. Ha beolvassa a területet, az alábbi két őr látható:

A két őr megölésének legegyszerűbb módja az, hogy először ne kerüljön a platformra, amíg nem szükséges. Ha látják Önt, még egy pillantást is, mint a jobboldali karod, vagy valamit, elkezdenek lőni. Miután megkaptad őket a lapolvasásban, menj a platform széléhez, és ugorj a legközelebbi őrre. Leesés közben nyomja meg a jobb oldali hüvelykujját. Ha megfelelően hajtják végre, akkor küldjön egy repülő kést a második ellenségbe, és teljesen úgy érzi magát, mint egy ninja. Ha elrontod, nem aggódsz. A késtörésed annyira elfojtott, hogy egyszerűen és egyszerűen be tudod ütni a másik védőt.

Ahhoz, hogy elhagyjuk ezt a szobát, kövesse a jobb oldalon lévő szobát, és lépjen ki a folyosón. Itt megnyithatja az ajtót, bár két látható őr van. Itt találkozol az OWL-vel.

Egyszerűen hackelje a riasztórendszert a képernyő bal oldalán az OWL-lel (ez egy L1 parancs), ne felejtsd el felvenni a pisztolyt a jobb oldalon, a holttestek közelében, majd tovább haladhatsz a sziklák mentén a hátsó fal.

Ez az utolsó kép, amit az első bemutató befejezése előtt láttam, mivel ez jó jelölő, hogy hová menj tovább.

Hiányoztam valamit? Ügyeljen arra, hogy tudassa velem a megjegyzéseket! Ez elkezd egy sor sétaútvonalat a Killzone-nál: Shadow Fall.

Győződjön meg róla, hogy nézd meg az élőképemet a Twitch-en és a Twitter-fiókomon, ahol a képernyőképeket postázom, ha a legkorszerűbb képeket szeretnéd megtalálni a helyszínen.

A Walk Through 2-es része itt van, és itt található a Killzone: Shadow Fall útmutatók teljes listája.