Killzone & vastagbél; Shadow Fall gyönyörű és vessző; De üres

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Killzone & vastagbél; Shadow Fall gyönyörű és vessző; De üres - Játékok
Killzone & vastagbél; Shadow Fall gyönyörű és vessző; De üres - Játékok

Tartalom

Múlt héten adtam az első benyomásaimat Killzone: Shadow Fall, és sok ilyen iniital érzés még mindig megmarad. Ha egy olyan játékot keresel, amellyel igazán felfedezheti a PS4 által kínált összes játékot, akkor ez biztosan a játék.


Azonban, míg a játéknak minden technikai demójának harangja és sípja van, egyben lelke is van. Ez több, mint nyilvánvaló, hogy a sekély a játék, részben azért, mert komoly témák felé igyekszik eljutni és technikailag kitűnő.

Megjelenés

Killzone: Shadow Fall a pótkocsik szépségkirálynője teszi ki. Akár luxus erdőkre, akár futurisztikus városokra, neon sci-fi slumokra vagy bomló metropoliszra néz, a játék vizuális ígéretét nyújtja.

Minden második annyira óvatosan és szépen teszi, hogy nehezen veszik el a játékot.A Vektan és a Helghast világok olyan ügyesen megteremtettek, hogy elmondhatod, hogy teljesen más fajok által tervezték, teljesen más esztétikával, és mégis ugyanabban az univerzumban vannak.


Először komoly problémáim voltak a sötétben, különösen a 3. fejezetben. Amikor kikapcsoltam a lámpákat a házamban, új felértékelődést értem el a színvonal és a teljes megjelenés kifinomultságáért.

A karaktermodellek azok a helyek, ahol ez a technikai készség szétesik, mivel a szövetségesei és ellenségei közötti különbségek hihetetlenül csekélyek. A többjátékos mérkőzések és harcok során, ahol szövetségesei vannak, ez frusztráló. Lehet, hogy a fejlesztők szándékos döntése rámutatott arra, hogy a Helghast és a Vektan nem igazán különböznek egymástól, de amikor a gyakorlati játékról van szó, egy kicsit több variáció lett volna hasznos.


Szinttervezés

A szinttervezés a játék legrázóbb szempontja volt Killzone: Shadow Fall. A szintek vonzereje egyértelműen a játékosság felett volt. Az elveszett volt olyan közönséges, mint valami, ami a lábad alatt van Feltérképezetlen 3, és a játék egészének frusztráló társa lett.

Volt egy késői játékszegmens is, amely a légkörtől egy sor összecsukható épületben zuhant le, amelyek minden idők legjobb 10 legrosszabb videojáték-élményében találhatók. A barátom és én leállnánk az eső törmelék navigálásának megpróbáltatása között, és sokkal hosszabb ideig tartott, mint amennyit drámai sorrendnek kellene megtenni. A hulló tested ellenőrzése bonyolult volt, és az ellenőrzések lassúak voltak, de ami valójában elviselhetetlen volt, az nem volt egyértelmű jele annak, hogy hová kell menned. Fantasztikusan nézett ki, de gyakorlatilag nem játszható le.

Harci játékmenet

Olyan emberként, aki viszonylag új az első személy lövőinek, úgy találtam, hogy a harc intuitív és könnyen játszható. Van egy szekvencia, ahol, ha a kártyáidat jobbra játszod, akkor egy folyó mentén zipline-t, majd a torok hátsó részén lévő bárányt csípheti. Viscerally izgalmas és felkéri az agyad azon részét, amely valóban akciócsillag akar lenni.

Egy félig panasz lenne, hogy a közelharci támadás hihetetlenül túlterhelt. Miután kiderült, hogy a legtöbb harci szekvencia nélkül fújhat, anélkül, hogy nagy gondot fordítana. Még árnyékolt ellenségek sem egyeznek a torkában levő késsel. Ha azonban csak a közelharci támadásra támaszkodik, egy kicsit rothadássá válhat, hiszen csak annyi animáció van, amit a Guerilla Games a közelharci játékba helyez.

Az OWL hihetetlenül gyenge kiegészítője a játékmenetnek. A végső sorozatok szerint valószínűleg többet használtam, mint a pisztolyom, és bár néhány funkciója (pajzs) soha nem zavarta, mások rendkívül hasznosak voltak, amikor megdöbbentem, és a szintet követő szintre vittem.

Egy másik panaszom volt, hogy a nehézségek rögtön felrobbantak néhány végső szakaszban egy főnök harccal. A hirtelen legyőzhetetlen ellenfelek bevonása váratlan volt és hajhúzás volt, különösen azért, mert gyakran párosították őket a boka biterével. Killzone univerzum: a pókbánya. Valószínűleg nincs semmi Killzone Annyira utálom, mint a pókbánya.

Nem harci játék

A nem harc volt a leggyengébb szegmens Killzone. A "bájos" szakaszok, amelyek banálisak voltak, és egyszerűen a térképen keresztezték, miközben egy tárgyat tartottak, bizarr és rosszul tervezettek voltak.

Állítólag egy badass-helyiség katona vagyok egy fantasztikus robot társral, de annak érdekében, hogy megnyitjam ezt az üvegajtót, meg kell találnom ezt a tekercses dolgot, és be kell tennem a lyukba? És át kell mennem az egész szintre, hogy csináljam? Igazán inkább nem.

Az esés, amint azt a szinttervezési szakaszban említettük, alkalmi szerelő volt, és nehéz volt és nem volt kívánatos. A gravitációs szakaszok jó módot jelentenek számomra, hogy kitaláljam, mennyire tartós a PS4 vezérlő a gipszkarton találkozásakor.

Az első Zero-G tapasztalat valószínűleg a legjobb volt, és őszintén érezte, hogy nagyon helyes és megfelelő.

Sztori

Ha jön a Killzone A játék reményes történetet vár, akkor ugye a rossz fát. Shadow Fall úgy tűnik, hogy létezik egy olyan világban, amely kizárólag a sci-fi trópusokból és a hidegháború utalásokból áll.

A karaktered nagyon üres. Persze Lucas Kellan beszél, de ha csendes főszereplő lenne, nem vettem volna észre. Ő egy unalmas húsfej, akit megpróbáltak egy mélyreható történetre, amelyet sohasem érintett meg újra. Más karakterek motivációja vékony vagy zavaró.

Mert olyan nehéz a fa karakterekhez csatolni, a dráma meglehetősen ostoba. Két világ állítólag háborúban van, és a faj kihalása a közelgő, és az érzelmi kapcsolat nem létezik.

Átfogó

Körülbelül 10 óra Killzone: Shadow Fall minden bizonnyal nem maradt az üdvözlés. Polírozott harci és lenyűgöző látványokkal szétválik a szürke-barna lövők tengerében. Ez a következő generációs technológia bemutatása. Sajnos a várt történet, a gyenge szintű tervezés és a nem harcoló sorozatok megrongálódnak.

Mindezek mellett, ha van PS4-es, akkor ajánlom a vásárlást Killzone: Shadow Fall. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megtapasztalja mindazt, amit a Playstation kínál.

Értékelésünk 7 Killzone: A Shadow Fall egy gyönyörű játék, amely a PS4 minden részét használja, de nem veszi észre és tartsa a figyelmet.