Kickstarter Spotlight & kettőspont; Viking fejlesztő, Dustin Hendricks interjúja a Trial-szal

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Viking fejlesztő, Dustin Hendricks interjúja a Trial-szal - Játékok
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Viking fejlesztő, Dustin Hendricks interjúja a Trial-szal - Játékok

Az oldalsó görgetők a videojátékok világának alapját képezik. Mindenki játszott egyet, függetlenül attól, hogy a fogait vágta Super Márió testvérek. vagy Sonic a sündisznó játékok, mint gyerekek, vagy az elmúlt években a műfajba vetett vizuális stunnerek Ori és a Vak erdő vagy Por: Egy Elysian farok.


Olyan sok oldalsó görgetővel van ott, hogy hogyan lehet kiállni egy új? A válasz: vikingek. A crowdfunded gemben Viking kísérlet, indie fejlesztő stúdió A Last Life Games egy új, új megjelenést és tónusú csodálatos funkciókat ad a műfajnak, amelyek újra szerelmesek lesznek az oldalsó görgetőkkel.

Nemrég interjút készítettem Dustin Hendricks fejlesztővel, és megkérdezte tőle, miért kell tennie Viking kísérlet a következő Kickstarter projekt, melyet keményen megszerzett készpénzt dobál.

Lépj be a norvég mitológia világába Viking próbája, amely egy szép játékban hozza meg az oldalsó görgetők és a dungeon bejárók legjobb elemeit.


Jessa Rittenhouse: Mi inspirálta Önt, hogy készíts Viking próbája? Milyen hatásai vannak a viking karakter köré épített játék létrehozásában?

Dustin Hendricks: Mindig is szerettem a vikingeket és a norvég mitológiát, de ami valójában a vetőmagot ültette Viking próbája egy televíziós műsor Vikings a történelem csatornán. Ez a sötét, de játékos légkör képes volt a műsorban létrehozni a norvég mitológia természetfeletti elemeit és a nagyszerű viking karakterek történeti elképzeléseit. A karakterek különösen érdekesek számomra, és azt hiszem, hogy sok mindent a mitológiából származnak. Ragnar a műsorban nagyon hasonlít például Odinnal, aki a norvég istenek legbölcsebb volt, de gyakran használta a megtévesztést és a félreértést a céljainak eléréséhez. Egyfajta antiheró volt. Ilyen jellegű karakterrel, mint a játék egyik fő zenekarával, annyi érdekes irányba tudsz menni a történetírással, és ez elég izgalmas, mint egy játékfejlesztő.


JR: A Kickstarter oldalain megemlítjük a Viking utazásán találkozni kívánt karaktereket, beleértve Valkyrie-t és egy viking kém lányt. Ezek a lejátszható karakterek, vagy csak az NPC-k? Van-e játszható női karakter? Mi vezetett ahhoz a döntéséhez?

DH: Az egész játék során olyan szintek lesznek, ahol megpróbálom felvenni az alapvető játékszabályokat, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Például vannak olyan szintek, ahol a barátod, aki Valkyrie lesz, felborul, és hirtelen megmozdítja a repülését, gyorsan felfelé repül, amikor megpróbálod kiküszöbölni a veszélyeket és összegyűjti a napfényt. Tehát a Valkyrie nem pontosan játszható karakter, de határozottan szerepet játszik a játékban. A Viking kém lány, Kara, játszható karakter, de egy bizonyos szinttel teli kéz. Megvan a saját egyedi készségei, és hozzáad néhány változatosságot a játékhoz is. Úgy érzem, hogy a női karakterek néha nem kapják meg a legnagyobb szerepet a játékokban, ezért azt akartam biztosítani, hogy hozzon létre néhány igazán erős és hűvös nőt. Viking próbája amelyek jelentős szerepet játszanak a játék világának legnagyobb kihívásainak megoldásában. A történetek sokkal érdekesebbnek tűnnek, ha a hősök mindenféle formában, méretben, színben és nemben vannak.

Veszély és izgalom bővelkedik ebben a Kickstarter személyzetben.

JR: Mit mondana a célközönség számára Viking próbája?

DH: Azt hiszem, van egy kicsit valami mindenkinek Viking próbája, de minden bizonnyal a cselekvési tömeg felé irányul. Egy csomó erőfeszítéssel, amikor egy nagyon szűk platformos hangulatra kerültek, remélem, hogy rajongók lesznek Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, szuper hús fiú, és Spelunky elnyeri a játékot.

Sok jó visszajelzést kaptam azoktól az emberekektől, akik a játékról készültek, és azt mondják, hogy általában nem érdekelnek az oldalsó görgetésű játékok, de izgatottan próbálkoznak Viking próbája. Megpróbáltam kitalálni, hogy miért van ez, és egy részem gyanítja, hogy vannak olyan emberek, akik nem különösebben a pixel művészetre, a klasszikus művészeti stílusra az oldalsó görgetéshez, de ki tudja. Csak annyit tudok, hogy ha néhány embert oldalgörgető játék rajongókká alakíthatnék, ez nagy megtiszteltetés lenne, mert ez a játék stílusa, melyet én mélyen imádok.

JR: Mit gondolsz a készletekről? Viking próbája kivéve a többi oldalkontrollert?

DH: Számos olyan dolog van, amiket remélem, a játékot a többi oldalsó görgetőtől elkülönítjük. Az esztétika meglehetősen egyedi. Nincsenek sok oldalsó görgetésű játék, amely ortografikusan vetített 3D-s renderelést használ, szemben a 2.5D-s vagy pixel-művészettel. szerintem is Viking próbája az akcióplatformok (pl Super Mario Brothers) gépelj be játékokat, ahol futsz, és ugrálsz egy őrült kötőjelbe a célba, és több Metroidvania-stílusú játékot, ahol felfedezed a börtönöket és kincset vadásznak. Igyekszem a két szinttervezés közötti két lépést előre és hátra váltani, hogy a lépések érdekesek legyenek, és a kombináció számos különböző interaktív objektumhoz vezetett a játékosok számára a szinteken belül játszani. A történet egy kicsit bonyolultabb, mint a normál oldalsó görgetője, és lehetősége van narratív döntések meghozatalára, amelyek bizonyos irányban irányítják a játékot.

Az a dolog, ami a játék érzését a legjobban megváltoztatja számomra, az, ahogyan a frissítések működnek. Az utazás során ezeket a napsugarakat gyűjti, amelyeket a karaktered frissítéseinek megszerzésére használ, amelyek segítenek abban, hogy erősebbé váljanak, valamint hozzáférjenek a szintek új területeihez. Lehet, hogy elnyerheted a bombákat egy átjáró megnyitásához, vagy a megragadó horog eléréséhez egy különösen magas párkányt. Minden napkőnek van egy konkrét helye a játék világában, és ha egyszer megkapja ezt a napsütést, nem mehet vissza, és nem kaphatja meg újra. Megláthatjuk azonban, hogy az egyes szintek mennyi napszemüvegét már megtalálta, és válassza ki, hogy visszatérjen az idősebb szintekhez, és keresse meg azokat, amelyeket esetleg kimaradt. Ez egy nagy kincsvadász elemet ad a játékhoz, amely lehetővé teszi, hogy minden szintet a lehető legteljesebb mértékben felfedezhessék. Lehetnek olyan pontok a játékban, ahol meg kell választani, hogy ezt a nehéz puzzle-t vagy kihívást egy szinten szedjék, hogy több napsütést kapjanak, vagy csak befejezzék a szintet és garantálják, hogy meg fogják tartani az eddig találtakat.

Azok a személyek, akik jobban beleszólnak a játék akciójába, a szinteken keresztül fognak rohanni, kevesebb napsütést találnak és lassabbá válnak, ami viszont a játék akciórészeit egy kicsit kihívóbbá teszi. A játékvezetők, akik inkább a játék feltárási aspektusaiba tartoznak, megtalálják az összes napsütöt és gyorsabban frissítik a karaktereiket, így a játék cselekvési részei kissé megbocsátóak. Mindenesetre ez az ötlet.


Töltött lenyűgöző grafika, gazdag történet és csodálatos zene, hogyan lehetne ez a játék jobbá válni? Ha hozzáadja hangját az egyik karakterhez, mint egy támogató jutalmat!

JR: Az egyik támogatói jutalma magában foglalja a lehetőséget, hogy egy karaktert a játékban hangoljunk be. Mi inspirálta ezt az adott támogató jutalmat?

DH: Úgy gondolom, hogy a KickStarter egy projekt támogatásának egy része az, hogy segítenek az építésben és a kreatív dolog részévé válni. Az Ön hozzájárulása a projekt alapjául szolgál, és örökre ott fog élni. A hang hozzáadása, mint az egyik karakter, ugyanolyan következmény, mint egy magasabb szinten. Szerintem annyira hűvös lenne, ha meg tudnék osztani egy kedvenc játékomat egy barátommal, és aztán meg tudnék mondani valamit, "Ó, igen, és még egy dolog, megcsináltam a kis fagy ghoulok hangját. hogy annyira gyűlölsz.

JR: Mi volt a legnagyobb kihívás a TBV eddigi megvalósításában?

DH: Az indie játékfejlesztők első számú kihívása, mint én, szinte mindig megpróbál majd felhívni a figyelmet egy olyan játékra, amelyet dolgoznak, különösen azért, mert általában nagyon kis költségvetéssel dolgozunk. Szeretem a játékokat dolgozni, de rettegettem, hogy marketinget végezek nekik. Marketing nélkül azonban a játékodat csak néhány ember fogja játszani, ami viszont megnehezíti a további játékok fejlesztésének finanszírozását a jövőben.

Ha nem az iparágon kívül van, akkor szinte megkaphatja azt a benyomást, hogy tisztában van az évente megjelenő új játékok legtöbbjével, de minden nap 5-10 játékot jelentenek be a Steam-en, és 300-400 játékot. minden nap mobil platformokon szabadul fel. Azt hiszem, az új fejlesztők folyamatos beáramlása végső soron egy nagyszerű dolog, ami sok játékot fog hozni a játékokhoz, de ugyanakkor nehéz észrevenni, amikor olyan sokan vannak odakint. Csak meg kell próbálnod a legjobb játékot megtenni, annyi gitár marketinget, amennyit csak tudsz, és remélem, hogy a játékosok, akik izgatottak a projekteddel, segítenek terjeszteni a szót.

Azt hiszem, ez így van Viking próbája 7 nap alatt sikerült átjutnia a Steam Greenlight-nál, és a KickStarter-nél személyzetválasztásra választhat. Igazán alázatos voltam, hogy olyan sok támogatást kaptam a játéknak az interneten keresztül, amikor kezdetben megjelentem a kampánykocsi-videókat. Még mindig rengeteg munka szükséges. Soha nem tudod ezeket a dolgokat. Mindig van egy kis esély, hogy valaki, mint Markiplier, érdeklődhet Viking próbája, és mutasd meg egy millió embernek éjszaka. Ez egy őrült világ, amit ezekben a napokban élünk!

A Viking próbája A Kickstarter kampánynak 11 napja van hátra. Nézze meg ma, és segítsen támogatni egy másik nagy indie játékot! És köszönöm Dustin Hendricksnek, hogy időt szánt, hogy beszéljen velem ez az izgalmas projekt.