Kickstarter Spotlight & kettőspont; Eco - Globális túlélési játék és vessző; ökoszisztémát szimulál

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Eco - Globális túlélési játék és vessző; ökoszisztémát szimulál - Játékok
Kickstarter Spotlight & kettőspont; Eco - Globális túlélési játék és vessző; ökoszisztémát szimulál - Játékok

Az oktatási szimulációs játék Eco nagyon népszerűvé vált a Kickstarteren; már teljes mértékben finanszírozott. Míg a játék élvezetessé és szórakoztatóvá válik, megmutatja az egészséges ökoszisztéma életben tartásának küzdelmét, és azt, hogy a mérlegek lerakása valahogy enyhén megváltoztathatja az eredményt.


A játék egy egészen társadalmi kísérletnek tekinthető, ahol a csoportos játékosoknak törvényeket, szabályokat és iránymutatásokat kell kidolgozniuk az ökoszisztéma életben tartásához. A játék technikailag fejlődő és megmentő közötti egyensúly megtalálása a játék célja.

Emberi pestis a bolygón

Míg az állatok és növények ökoszisztémája önmagukban jól tud jól fejlődni, miközben az embereket a szennyezés, a kihalás és az erdősítés keverékébe keveredik, hatalmas kérdésekké válnak.


A játék Eco pontos szimulációt jelenít meg arról, hogy mi történik, amikor az emberek erőforrásokat vesznek a bolygóról, ami különbözik a többi szimulációs játéktól, ahol a környezet nem fontos tényező. Azáltal, hogy az játékosok értelmes cselekedeteket adnak, az állatok kipusztulhatnak, az élőhelyek tönkremehetnek, és még az élelmiszerellátás is csökkenhet, ahol az emberek is kihaltak; "szerver-egész perma-death" -hoz vezet.

Eco kizárólag a játékvezérelt kormánytól függ, ahol törvényeket hoznak létre, és a játékosoknak be kell tartaniuk őket.

Csoportként dolgozni; kormányok, városok és gazdaság

A törvények elfogadásához szükséges szavazási rendszer beépítésével a játékosok a szerver törvényeihez kötődnek, megtartva őket a működésüktől. Mivel ez egy szimulált kormány, a szerveren található összes ökoszisztéma-információ minden játékos számára elérhető, így a törvényekkel és azokkal szemben érvényes érvek érhetők el.


Világok belül Eco a Minecraft stílus Voxel felépítés, ahol a bányászat és az épület megtörténik, de a környezet és az ökoszisztémák hatással lesznek az épített épületekre és a felhasznált erőforrásokra. Az épületek építése során különböző játékosok fognak történni, mint például az alacsonyabb élelmiszerhiány és a tudás. A játékosoknak együtt kell dolgozniuk, hogy különböző készségeiket használják a nagyobb városok számára.

A játékon belüli utolsó, bonyolult játékfunkció a gazdaság, amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy saját választásukkal és specialitásukkal értékesítsenek és vásároljanak. A jó mentalitás mellett a játék „szerződéseket” is kínál a munkahelyekre, amelyeket a játékban érvényesítenek, hogy mindent zökkenőmentesen működjenek.

Technológia, készségek és vég játék

A technológia működése Eco az, hogy olyan kísérleteket végeznek, amelyekben a játékosoknak meg kell adniuk az előrehaladást. A technológia használata a korábban látott hatalmi formában Sid Meiers: Civilizációa technológia befolyásolhatja az ökoszisztémát és a világot, amit építeni és végül megsemmisíteni lehet.

Személy szerint nem várhatok, hogy megvásároljam Eco a Steam-en. Ez a kedvenc játékmódot kezeli a vezetés, a csapatmunka és a szimuláció segítségével; együtt egy valódi problémával, amelyet a mai világban szembe kell néznünk.

Gondolod Eco nagy sikert aratott a Steam-en? Vajon ez a szimulációs játék segít-e oktatni a diákokat a környezetbarát akciókról? Oszd meg az alábbi véleményeidet azzal, amit gondolsz.