& lbrack; Kick It & rbq; Segítség Kickstart Ez a doktori értekezés D&D-ről - Interjú

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Segítség Kickstart Ez a doktori értekezés D&D-ről - Interjú - Játékok
& lbrack; Kick It & rbq; Segítség Kickstart Ez a doktori értekezés D&D-ről - Interjú - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a [Kick It] -nél, ahol beszélgetünk a fejlesztőkkel és az alkotókkal a Kickstarter projektjeikről.


Ma beszélünk Nicholas Mizerrel, a Texas A&M PhD-jelöltjével, a Kickstarterért A legnagyobb irreális: történet, játék és képzelet D&D-ben.

A legnagyobb unrealitás disszertációszintű tanulmány a narratív és játékkörnyezet modern kultúrájáról Dungeons és sárkányok. D & D az elmúlt 50 évben a legnépszerűbb és inspirálóbb asztali játékjáték volt, és hatalmas kulturális hatást gyakorolt ​​a játékokra.

Ennek az antropológiai disszertációnak a legmenőbb dologa, hogy ez lesz a témával kapcsolatos legnagyobb tudományos tanulmány. A médiatudományi hátteréből érkező valaki izgalmas az a tény, hogy ez a jövőbeli játékokkal kapcsolatos akadémia számára precedenst jelenthet! Ez az akadémiai szakterület jelenleg még mindig az utat találja, ami a tudósok elismerését és finanszírozását jelenti.


Nick Kickstarter videója szórakoztató, akadémikus, és nagyon izgatott vagyok a tanulmányának lehetséges eredményeiről. Ha többet szeretne, látogasson el a Kickstarterbe itt és nézd meg a többi kapcsolódó linket a hozzászólás alján.

Szóval, ki vagy te? Mi a háttered a játékban?

NM: "Vell, én csak zis srác vagyok, tudod? Pontosabban, én vagyok a Texas A&M Egyetem antropológiájának doktorjelöltje, aki dolgozom a Dungeons & Dragons-ról. Bár néhányszor asztali játékokat játszottam fel, többnyire játszottam videojátékokat a főiskolai félidőben, amikor elkezdtem játszani a D & D-t 3.5. Sega gyerekként az első RPG a Phantasy Star volt a Master System számára, soha nem láttam olyan játékot, mint korábban - a relatív nyílt végű, a történet és a skála mindannyian elfoglalta a képzeletemet. Amikor végül bekerültem az asztali játékba, találtam ugyanazokat a dolgokat, de még inkább, mivel azóta egészen következetesen játszom az elmúlt hét-nyolc évben.


Bármi mást érdekel az életed?

NM: "Nagyon élvezem az utazást, bár nem tudtam sokat csinálni az iskolában. Mégis, öt kontinensen meglátogattam tíz országot, és nem várhatom, hogy több világot látjak. Egy öt éves lánya is feleségül vette, aki a Monty Python favágó dalának számít az első három kedvencének. "

Meg tudná magyarázni az értekezés mögötti inspirációt?

NM: "Egyetemi hallgatóként sok időt töltöttem a mitológia, a folklór és a rituálék tanulmányozására. Ugyanakkor elkezdtem olvasni a furcsa fikciót, mint a HP Lovecraft és rendszeresen játszottam a D&D-t, így a három terület közötti kapcsolatok valóban elkezdtek A D & D-t nézve tényleg nyilvánvaló, hogy a környezet és a szörnyek mennyire támaszkodnak a hagyományos mitológiákra és a folklórra, de a párhuzamok mélyebbek, mint az antropológiában az egyik dolog, amiről beszélünk, a mítoszok erős kapcsolata (történetek, hogy az emberek a rituálék, ahol a szertartások a mítosz történeteit és a mítoszok történetét mutatják be a rituálék jelentését magyarázzák, a játékra nézve ugyanazt az elvet láttam a munkában: a játék, a dobókocka és a dobás a történetek, mint a történetmesemények, a játék és a rituálék kíváncsi fúziója, tudtam, hogy nagyon sokat kell tanulni az emberiségről, ha igen örömmel a játékokon. "

Szándékában áll, hogy kizárólag a D&D-re összpontosítson, vagy magában foglalja a szabályváltozatokat és más asztali szerepjátékokat?

NM: "A D&D-re fókuszálok, hiszen ez az első és legnépszerűbb szerepjáték, de más játékokat is magamban foglalok, amikor kutatásaim során jönnek létre. , Serenity, és számos D & D változat és retro-klón A retro-klónok, az új játékok, amelyek a D&D korai verzióira emulálnak, vagy riffek voltak, nagyon érdekesek voltak, mivel az Old School reneszánsz játékosok annyira beszélnek a a hobbi története és a nosztalgia szerepe. "

Ha tudod, röviden elmagyarázhatod korábbi kutatásaidat?

NM: "A disszertációm felé haladva több szögből próbáltam a témára jönni, amelyek többsége a végtermékbe fog bizonyos mértékig játszani. Megnéztem a játék történetét kulturális szempontból és találtam egy mintázat, ahol a rendszerek egyre inkább racionalizálódnak és szabálykötelesek, majd újra szabadon formálódnak a szabad formájú képzelet injekciójával, különösen érdekel a képzelet, ezért megnéztem, hogyan képzeljük el a játék világának terét. A térképezéssel és a játékfolyamatok ingerlésével egy olyan terület, amelyet nem fogok sokat fedezni a disszertációban, de remélem, hogy később visszatérek a szerepjátékok nemzetközi terjedése és a különböző kultúrák Spanyolországban például a sztereotípiás játékhely nem a pincék és garázsok, hanem a formálisan szervezett játékklubok által bérelt állandó klubházak, és hogy a társadalmi környezet hogyan alakítja a játékot játékok."

Milyen informatikai eredményeket vár a kutatása során?

"Olyan sok folyik, amikor játszunk egy RPG-t, amit nehéz meggondolni."

NM: "Három szinten keresem az eredményeket. A legkisebb skálán szeretnék jobban megérteni az egyes játékszakaszok dinamikáját. Olyan sok folyik, amikor egy olyan RPG-t játszunk, amelyre nehéz átgondolni. Az ülések rögzítésével és átírásával, majd az adatok átvitele a játékosokkal azt várom, hogy sokat tanulok arról, hogy az emberek hogyan képzeltek különféle jeleneteket, milyen motivált döntéseket hoztak, milyen élvezetes játékfolyamatot eredményeznek, és hogy mindez hogyan tárgyalódik csoport.

Amit mediális szintnek nevezhetnénk, az emberek személyes történetének trendjeit keresem a játékkal, és hogy ez hogyan hat a hobbi egész történelmével. Például mi húzta őket a hobbikhoz? Az egyik trend, amely már a középpontba kerül, már az, hogy a harmincas és negyvenes években sokan megálltak, amikor középiskolát vagy főiskolát értek el, majd tíz-húsz év szünet után újra játszottak. Az egyik dolog, ami sok ember számára újra visszajátszott a radarra, 2008-ban és 2009-ben Gary Gygax és Dave Arneson, a D&D társ-alkotói halála volt. hogyan befolyásolta a közösséget.

"A legszélesebb szinten kerestem, hogy milyen játékokat tudnak mondani az emberi kultúráról és a társadalomról."

A legszélesebb szinten kerestem, hogy a játék milyen tudnivalókkal szolgálhat az emberi kultúráról és a társadalomról. A játék és a mesemondás úgy tűnik, hogy nagyon fontos része annak, hogy mit jelent az ember. Folyamatosan értjük mind a mindennapi életünket és a tágabb világot, amikor róluk mesélünk történeteket, és a szerencsejátékra nézve lehetőségem nyílik arra, hogy lássam, hogy a történet létrehozása folyamatban van. Figyelemmel arra, hogy a játék milyen illeszkedést jelent az emberek életébe, szeretnék megismerni a modern élet problémáit és az emberek megbirkózni velük. Egy olyan bürokráciával és szabályokkal teli világban élünk, és az emberek gyakran úgy érzik, hogy csak egy fogaskerék egy gépben vagy egy szám a táblázatban. Mégis, az életünk közepén még mindig találunk értelmet, és ugyanezt látjuk a játékokban. Azt mondták, hogy a D & D a fantasztikus fikció az aktuáriusi tudományon keresztül; az összes lerobbant és kocka gördülőből valami igazán izgalmas és képzeletbeli találatot találunk, amely sokszor visszahív minket, és sokat mondhat nekünk arról, hogyan kezeljük az élet más területein hasonló kihívásokat. "

Mit gondolsz, mi a leginkább izgatott ez a projekt?

NM: "Két dolog valóban: nagyon izgatott vagyok, hogy esélyt kapjak arra, hogy megnézhessem a játék világában lévő sokszínűséget, játszom a különböző helyeken és környezetben élő emberekkel, akiknek nagyon különböző játékstílusai lehetnek. De talán még inkább , Várom, hogy együtt dolgozhassak a játékosokkal, mindkettőm, akikkel a kutatásom során találkozom, és a projektben résztvevők a Kickstarter-en keresztül, ahogy megpróbálom elmondani történeteiket. és tudom, hogy nem rendelkezem monopóliummal a játékosok tapasztalatainak értelmezésében, így valóban úgy tekintem, mint egy kétirányú utca, ahol kitaláljuk, hogy mit jelent mindez együtt.

Csak nézd meg ezt az arcot!

Ha a finanszírozás sikeres, mi lesz a következő lépések? Hol tervezi meglátogatni a terepmunkát?

NM: "Feltételezve, hogy a projekt sikeres lesz, az elkövetkező 8-9 hónapban egy sor kutatási útra fogok menni, hogy találkozzam a játékosokkal az Egyesült Államokban. Minden helyszínen interjúkat fogok készíteni, játékszekciókat rögzíteni, a helyi játékboltok meglátogatása, és éppen általában a szerencsejáték jelenlétének megértése az adott területen. Az első utazásom a következő hónapban lesz New York Citybe, ezen túlmenően, hogy hány webhelyet fogok meglátogatni a finanszírozási szinttől függően Azok a helyek, amiket szeretnék meglátogatni, többek között Madison, WI, Los Angeles, és St. Louis, MO. Azt is megpróbálom minél több játékkonferenciát elérni, amennyire csak lehetséges, és biztosan a Gary Con-ban leszek. Genf és Észak-Texas RPG Con Dallasban. "

Ha a Kickstarter meghiúsul, mi a készenléti terve? Kockázatosnak tűnik, ha a bank a tömegfinanszírozáson befejezi a disszertációt.

NM: "Bizonyos fokú kockázatot jelent a Kickstarter, de van egy kis finanszírozásom már a hagyományos akadémiai ösztöndíjakon keresztül. Még mindig tudok dolgozni a Kickstarter nélkül, de ez nem lesz olyan, hogy Úgy érzem, hogy a téma megérdemli, mert sokkal korlátozottabb lesz a kutatási tevékenységeimben, célom az, hogy az emberek képzeletét a projekt ambiciózus jellegével lehessen megragadni, és megosztani ezt a lehető legtöbb emberrel.

A Kickstarter már személyes kapcsolatba hozta a játékosokat, akik izgatottak a kutatásért, és ez rendkívül bátorító.

Leírhatná-e a Kickstarter folyamatával való kölcsönhatását?

NM: "Csaknem félúton vagyok a kampányon, és ez eddig is csodálatos élmény volt. Általában a tudósok finanszírozást kapnak nagy támogató ügynökségektől, és ez egy nagyon személytelen folyamat. Már a Kickstarter személyes kapcsolatba hozta engem Azok a játékosok, akik izgatottak a kutatásért, és rendkívül bátorítóak, antropológusként már erős etikai elkötelezettségem van arra, hogy pontosan képviseljem az általam tanulmányozott embereket, és hogy a teljes folyamatot közösségi erőfeszítésként a Kickstarter nagyon egyértelművé tette és nagyszerű eszközt biztosított számomra, hogy a kutatási folyamat során elszámoltathassam a többi játékosomnak. "

Milyen tanácsot adna a fejlesztőknek és az alkotóknak (és az akadémikusoknak) a Kickstarter használatára?

NM: „Mint valaki, aki magam mögött támogatta a Kickstarters-et, az első dolog, amit mondanék, hogy biztosítson egy reális tervet a termék előállítására. Beszéljen más emberekkel, akik a folyamaton mentek át, és megtanulják a problémáikat A második dolog az, hogy felkészüljünk arra, hogy mennyi időigényes a Kickstarter, mivel a kapcsolatot a támogatókkal, a frissítések írásával, stb. Nagyon szórakoztatónak tartom, legalábbis nekem, de ez valóban egy teljes munkaidős munka.

"Számomra egy jó Kickstarter olyan embereket hoz össze, akik mindannyian izgatottak ugyanazzal a dologgal."

Mit gondol, miért tesz sikeres Kickstarter kampányt?

NM: "Számomra egy jó Kickstarter olyan embereket gyűjti össze, akik mindannyian izgatottak ugyanazzal a dologgal. A termék biztosan fontos ott, érdemes izgatottan lenni. De a Kickstarter magja az emberek közössége, hogy összehozza.

Ha meg kellene változtatnod a Kickstarteret, mit változtatnál?

NM: "A Kickstarter egyik fő jellemzője, hogy hetente frissítem a videofelvételeket a kutatásom során, hogy az emberek láthassák a projekt kibontakozását és kölcsönhatásba lépjenek velem.

Már elkezdtem ezeket a videókat csinálni, de ha újra meg kellene csinálnom, egy sorozatot bocsátottam volna ki, még a kampány megkezdése előtt is, hogy az embereknek egy kicsit több ideje legyen megismerni és megismerni a dolgokról, amiről azt gondolom, hogy mikor csinálom az újjászületést.

Mi a legviccesebb dolog, ami valaha is történhet egy játékkampányban?

NM: "Nos, néhány legviccesebb történet a dolgok, amiket valószínűleg nem kellene nyilvánosságra hoznom, úgyhogy a legviccesebb családbarát történetre fogok találkozni. Az idei születésnapomra úgy döntöttem, hogy hétvégén futtatom a D&D-t." t még a mai kampányunkban játszottunk, és megkérdeztem tőle, hogy van-e ötlete arról, hogy milyen helyről származhat az új karaktere, a barátom egyenes arccal nézett rám, és azt mondta, hogy a karaktere, Radical Pizza, egy denizen volt A pályafutásom korábbi szakaszaiban hamarosan elmagyaráztam volna, hogy nincs ilyen hely a Torsh birodalmában, és hogy a „Radical Pizza” nem illeszkedett az adott hely nevezett elnevezési szabályaihoz. sokat beszélgettem az emberekkel, akivel találkoztam a játékban a tökéletesség értékével kapcsolatban, ezért beszéltem vele röviden arról, hogy mi lehet a pártváros jellemzői, hogy bemutassuk a csoport többi részét. amikor megérkeztek.

- A barátom egyenes arccal nézett rám, és azt mondta, hogy a karaktere, a Radical Pizza, a Party Town denizen volt.

Amint a karakterek megérkeztek a Party Town-ba, úgy döntöttek, hogy a nehezen megkeresett gazdagságukat eltölthetik, és csatlakoznak a gondozáshoz. Táblázatok és kocka tekercsek használatával meglepődtünk, hogy az egyik káprázó elfojtotta, hogy milyen kevés szabály létezett a helyszínen, és a buli börtönben tartották a város közepén. Védők által védve, akik a félvárosi egyenruhát használják, a bűncselekményt bűncselekményre hagyja, kivéve, ha a csoport többi tagja meg tudná szabadítani őt.

A többi játékos úgy gondolta, hogy az erőszakkal nem támadja meg az őröket. Ehelyett néhány karakter egy táncpárt rendezett, és az őrök figyelmes szemét távol tartotta a ketrectől, egészen addig, amíg a csoport többi tagja elmenekülni tudott. Valahogy talán azért, mert ez volt a születésnapom, meggyőződtem az egyik sztoikusabb barátomról, hogy újra a táncot, amit a karakterek csináltak, míg egy másik improvizál egy dalot, amellyel együtt jár. A kockák orakjai kedvelték a tervet, és további epikus kalandokat folytattak.

Ez az, ami hozzátesz minket, bármi mást szeretne hozzáadni?

NM: "Szeretnék őszinte köszönetet mondani mindenkinek, aki eddig támogatta a projektet, és segített a szó elterjesztésében. Nagyon bátorító és alázatos volt a válasz meglátása."

Zárva

Szeretném melegen köszönetet mondani Nicholas Mizernek, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni a projektről, látogasson el a Legnagyobb valótlanság Kickstarter oldal, vagy látogassa meg blog. Kövesse nyomon a disszertáció fejlődését és frissítéseit, és kövesse Nicholas-t Youtube, Twitter @NickMizer vagy tovább Facebook. Vigyázz Nickre a következő játékkonferencián!

---

Van egy Kickstarter kampánya vagy egy projektje, amit szeretne látni a GameSkinny-ről? Hajtson el egy tippet a jövőbeli Kick It cikkekre a Twitteren @ZacaJay használva#KickItJay!

Vagy tudod, írj róla saját magad!