Tartalom
Az utóbbi időben Hollywoodnak van egy rossz szokása. Újraindítják a franchise-eket balra és jobbra. Itt van egy Szellemirtók reboot. van Teen Wolf. van Denevérember. Amikor az emberek elkezdenek panaszkodni ebből a mintából, azzal érvelve, hogy már nincsenek eredeti ötletek Hollywoodban, meg akarom rázni őket a lapelek és a sikolyok miatt: "Emlékszel Amerikai Graffiti?'
Nem, természetesen nem. Nemzedékem nem emlékszik Amerikai Graffiti, mert nem nekünk készült. Még a legnagyobb geekek sem emlékeznek George Lucas 1973-as film klasszikusjára, mert semmi sem hasonlít Csillagok háborúja vagy THX 1138.
Lát, Amerikai Graffiti Tiszta nosztalgia volt az életkorú Baby Boomerek számára, akik a 70-es évek elején felnőttkorba telepedtek le. Az 1962-ben alapított film négy középiskolai diplomát folytat az utolsó nyári vakáció előtti éjszaka előtt. Tökéletesen rögzíti a század közepén található amerikai autókultúrát - a telek középpontjában egy 1958-as Chevrolet Impala és egy 1956-os Ford Thunderbird - és mit jelentett volna a háború utáni fiatal felnőttnek.
Van egy ok Amerikai Graffiti 1973-ban jött, és nem korábban. Persze, Lucas nem volt elég idős ahhoz, hogy a film hamarabb elkészüljön, de azt az okot értem, ami ennél nagyobb. Ez azért van, mert a film nem lett volna olyan nyereséges. Célközönsége - a fiatal boomerek - az 1960-as évek elején rendelkezett volna a rendelkezésre álló jövedelemmel, de akkoriban a film nagyon keveset jelentene számukra; ez a tini kultúra pontos ábrázolása, de nem volt a nosztalgia fényes fénye, hogy növelje a vonzerejét.
És ez az, amit oly sokan nem értenek, amikor panaszkodnak a franchise újraindításáról. A leggyakoribbak, mint az optimális pénzügyi megtérülés. A gyártási vállalat üzleti modellje nem tetszik, vagy sem, nem egy tiszta művészeti forma létrehozására összpontosít; célja, hogy pénzt szerezzen. Mint ilyen, a termelési cégek újragondolják a régi ötleteket, nem azért, mert nem rendelkeznek semmivel, hanem azért, mert ezek az ötletek elad, és jól eladni. Eladják a nosztalgiát, és a mozifilmek fizetnek a gyermekkoruk megújítására.
De mit csinál mindez a videojátékokkal?
Az elmúlt években, különösen a legújabb konzol-generáció megjelenésével, a videojáték-táj rendkívül hasonlóan néz ki, mint a film és a televízió. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 későbbi éveinek blokkolócímei megjelentek, újraszerveztek, Xbox One-on és PlayStation 4-en. Az utolsó közülünk, gyorsabban fordult meg, mint mások.
Csakúgy, mint a filmipar, a videojáték-világnak hosszú története van az új konzolok hitcímeinek újbóli kiadásáról. A portálási gyakorlat valóban időtlenvé tette a népszerű játékokat, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kedvenc címüket újabb, összeegyeztethetetlen konzolokba hozzák.
Idősebb játékok portjai - például Kacsa mesék vagy Földigiliszta Jim - gyakran nagylelkű frissítéseket kapnak a vizuális és hangminőség érdekében. Ez minden bizonnyal a helyzet Final Fantasy VII remake: Squaresoft 1997-es smash-hit újjáépítése. De ez a közelgő játék készen áll arra, hogy megváltoztassa a videojáték-átdolgozás állapotát, ahogy ismerjük.
Final Fantasy VII remake nem az első játék, amelyet a semmiből kell újjáépíteni. Végtére is, az Pokémon A franchise már sikeresen újjáélesztette első három generációját, és a Square saját Final Fantasy III az első észak-amerikai kiadása Nintendo DS remake formájában. Ezek a játékok azonban olyan iparágak, amelyek kedveltek a régóta várt folytatóknak az újjászületésekhez, és Final Fantasy VII remake A Triple-A konzol címe: egyszarvú, még a hordozói világban is.
A Square Enix régóta várt újra csinál képes arra, hogy az iparágat viharral vegye fel, a JRPG műfajának újjáélesztése és a klasszikus játék remake-ek felvonulása. A hordozhatóság trendje kétségtelenül elég hosszú ideig lebegett az Xbox One és a PS4 számára ahhoz, hogy a vállalatok exkluzív címeket nyújtsanak be a konzolok viszonylag kis játékkönyvtáraihoz. Olyan sok nagyszerű JRPG-vel, amely az újjászületés érdekében várja a szárnyakat, úgy néz ki, mintha Final Fantasy VII remake talán a hős, akit vártunk.
Bár úgy tűnik, mintha a videojáték-ipar eléggé későn közlekedik a nosztalgiában, valójában éppen a menetrend szerint van. Azok, akik játszottak Final Fantasy VII és A Zelda legendája: az Ocarina of Time mint általános iskolai tanulók most felnőttek, akik karrierjüket és családjukat használják. Nemcsak pénzünk van ahhoz, hogy ezeket a remake-ket vásárolhassuk, és átéljük gyermekkori tapasztalatainkat, hanem arra is kényszerülünk, hogy átadjuk őket az életünkben élő gyerekeknek. Ebben a fényben nincs jobb idő, hogy átéljük a játékokat, amiket mindannyian élveztünk.
Ha nem tetszik a filmes franchise-koncepció újraindítása, akkor valószínűleg biztonságos mondani, hogy nem várjuk a játékot elérő trendet. Ne feledje azonban, hogy a nosztalgia eladja és általában nyer. Gondolj bele: kapsz egy gyermekkori klasszikusot a legmodernebb grafikával, amit a pénzed vásárolhat, míg a vásárlása új, eredeti termékeket finanszíroz a kiadóktól és a fejlesztőktől, amit - viszont - vásárolni és játszani. A régi kedvencek újjáélesztése nem kiesés; ez csak jó üzlet.