& lbrack; Kick It & rbq; A Titans városa interjú - Heroes Never Say Die

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 23 Április 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; A Titans városa interjú - Heroes Never Say Die - Játékok
& lbrack; Kick It & rbq; A Titans városa interjú - Heroes Never Say Die - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a [Kick It] -nél, ahol beszélgetünk a fejlesztőkkel és az alkotókkal a Kickstarter projektjeikről.


Az életed egyik pontján feltételezem, hogy valaki megkérdezte: "Ha lenne egy szuperhatalma, mi lenne az?" Egy ambiciózus új Kickstarter segítségével ismét válaszolhatunk magunkra.

Ma beszélünk Chris "Warcabbit" Hare-nel és DJ James-rel a Kickstarterért Titánok városa.

Az egykori szuperhős MMO, Hősök városa, a Phoenix Project és a hiányzó világ média tüzek által feltámadt az újonnan kovácsolt Titánok városa MMORPG. A játék a szenvedélyes projekt volt Hősök városa a közösség az elmúlt évben, és a fejlesztők a nyugdíjas hősöket a nyugdíjba vonulásra hívják, hogy segítsék a Kickstarter törekvéseinek finanszírozását.


Titánok városa felajánlja az MMO játékosoknak, hogy mindenki azt akarta, hogy először megismerhessék a szuperhősöket: legyen a saját hős. Meg fogja tölteni a szuperhős MMO megüresedett helyét Hősök városa balra.

Titánok városa a Kickstarter tökéletes projektje. Az egész projektet közösségvezérelték, egy megszerzett és jól irányított végcélon alapul, azt tervezi, hogy a múltbeli sikerekre épít, és a korábban elérhetetlen dolgokat kínál, és segítségre van szüksége.Segíts a hősöktől, akik mindketten játszották az előző játékot, és a mindennapos hősöktől, akik pár dollárt tudnak kivenni, hogy segítsenek. Ha ez a játék felemelkedik a hamutól, akkor erősebb és jobb lesz, mint valaha, és készen áll arra, hogy átvegye az MMO-t azzal, hogy mindenhol a hősöknek szentélyt kínál.


Szóval, ki vagy te? Mi a háttered a játékban?

Chris "Warcabbit" Hare, projektvezető: - Én csak egy másik játékos vagyok, de elég szerencsés vagyok, hogy a körülöttem lévő emberek úgy gondolják, hogy jó munkát végezek a projekt előrehaladásával.

„A múltban néhány videojátékon dolgoztam, de a játéktörténetem magában foglalja őket, hiszen térdmagam voltam, többnyire TSR és utódai, és körülöttük írókkal lógtak. és beállítási rendszerek.

DC James, üzleti és marketing menedzser: „DC James vagyok, más néven Terwyn, a Missing Worlds Media üzleti és marketing igazgatója. Én vagyok a cég eredeti társalapítója, a bélyegem a kezdeti DBA-n, amely lehetővé tette számunkra, hogy a labdát beágyazzuk.

„Mindig is olyan voltam, aki olyan játékokat játszik, mint a játékot készítő személy, de segítettem barátaimnak és testvéreimnek a különböző homebrewed projektekkel, amelyek soha nem terjesztettek elő csoportunkat.

„Elkezdtem a játékot, amikor a nagyszüleim 1989-ben karácsonyra adták a bátyámat és magamnak egy NES konzolt. Ezután egy Sega Genesis konzolt kaptunk, majd ugrottunk egy generációt egy Playstation-re. Az összes régebbi konzolunk még mindig működik, és mivel háromunk van, mindannyian megkaptuk azt, amit mi kedveltünk.

Bármi mást érdekel az életed?

Chris "Warcabbit" Hare: - Nos, ott volt, és elkezdtem ezt a projektet. Most már nincs időm, hogy megérintsek egy gitárt.

DC James: „Amellett, hogy az ikertestvérem is részt vesz a projektben, nincs különösebben érdekes, kivéve azt a tényt, hogy nagyon szórakoztató, amikor az emberek végül kapcsolatba hozzák a kapcsolatot. Az utolsó néhány percig katatonikus volt.

Akkor mi a Titans városa és hogyan kezdődött el?

DC James:Titánok városa az utolsó ditch-ként kezdte meg a játékot, hogy megőrizze a játékosok közösségét Hősök városa együtt. Azóta messze meghaladta mindazt, amit vártunk.

Chris "Warcabbit" Hare: - Nos ... vissza, amikor a nagy bejelentés az NCSoftból származott Hősök városa leállt, nagyon rövid volt a teljes megértés.

"Egy évvel később itt vagyunk, néztük Kickstarterre, és azt mondtuk:" Még mindig hisznek bennünk. Wow. "

„Közvetlenül ezután összejött a játékosok közössége, és körülbelül három csapatba szerveződött: az egyik úgy döntött, hogy a legjobb dolog az lenne, ha visszafejtették volna a mérnököt. Hősök városa és szürke szervereket épít. Az egyik úgy döntött, hogy a legjobb dolog az lenne, ha meggyőznénk valakit, hogy megvásárolja a játékot. És az egyik úgy döntött, hogy megépíti sajátunkat. Megvan a tehetségünk, csak szükségünk volt az eszközökre. Egy évvel később itt vagyunk, néztünk Kickstarterre, és azt mondtuk: „Még mindig hisznek bennünk. Azta.'"

Megmagyarázhatja-e a játék és a játék kialakításának inspirációját?

Chris "Warcabbit" Hare: „Nem replikálunk Hősök városa. Új dolgokat építünk, de igazak a régi szellemhez. Tíz év telt el a CoH fejlesztése óta, és a játék világa megváltozott.

- Most már olyan motorok vannak, amelyek meg tudnák csinálni, amit CoH nem tudott. Tervezési tapasztalataink vannak az elektronikus és tematikus hibáiról és hibáiról. Hallgattunk, amikor az emberek azt mondták, hogy nem akarnak Lord Recluse hiányosak lenni.

"Így. Lelki folytatást építünk. A Hősök városa 2 ez soha nem volt. Keressük a világot, megtaláljuk a szórakozást, és megszüntetjük az unalmas és rosszat. Ez nem jelenti azt, hogy nincsenek nézeteltéréseink abban, hogy hol van a móka, de ez azt jelenti, hogy mindannyian ugyanazról beszélünk.

"Körülnézünk a világon, megtaláljuk a szórakozást, és megszüntetjük az unalmas és rosszat."

DC James: „Azt hiszem, a kulcsfontosságú dolog, amit fel kell ismerni, mint a játék és a design inspirációja, az, hogy a folklór mindig kitörölhetetlen jelet hagy a társadalomra, amely létrehozza azt, és a létrehozott mítoszok nagy része ilyen forrásokból származik. A játék meglepő mennyiségű realizmussal rendelkezik, amely könnyedén vonzódik a fantasztikusabb elemeihez.

„Ami számomra, abban a ritka alkalomban, amikor bebizonyítom a játék elemeit, az egyik legfontosabb inspiráció, amiből támaszkodok, a társadalomban létező sok paradox fogalom.”

Tehát pontosan hogyan különbözik a Titánok városa a Hősök városától és a gazemberektől?

DC James: - Ez más lesz. Hogy lehet, hogy pontosan nem tudom pontosan leírni. ”

Chris "Warcabbit" Hare: - Tudjuk, mit lehet tenni. De része Hősök városa az volt, hogy elment, hogy más játékot sem tudott volna, vagy sem.

- Szóval tovább tesszük a dolgokat. Történet, mint Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, de még inkább érintett.

- És ezt megtehetjük, mert nem használunk hangot. A hatáskörök testreszabása, mint például Hősök városa az animációk testreszabása és a kibocsátási pontok testreszabása is volt, mert úgy tervezzük, hogy a kezdetektől fogva.

„Képes megírni a saját küldetéseit, igen, de még inkább, a játék világában érvényes történet elmondására, és hogy kölcsönhatásba lépjen a többi játékossal, anélkül, hogy egy kísérleti helyiségben lógna.

- Ez még mindig kísérleti, de van néhány jó eredményünk a tesztelésből. További hatások. Nagyobb hatások. Dinamikusabb erők. Az egyetlen dolog, ami nem változik? Szív."

A karakter testreszabása óriási az ilyen típusú projekteknél. El tudsz járni néhány egyedi opcióval rendelkező játékosok között?

Chris "Warcabbit" Hare: - Olyan lesz, mint amilyennek szeretné kinézni. Tedd a logót a szívedre vagy a lábadra. Úgy néz ki, mint Bruce Lee vagy Lee Marvin. Kapcsolja be a farkas ember fejét egy werepug-ba. Animált jelmezes darabok, ragyogó olvadt láva, amelyek lefeküdnek az ujjaid ... vagy egy kéz, amely fegyverré válik, amikor aktiválod a harci módot.

- Úgy néz ki, mint Bruce Lee vagy Lee Marvin. Fordulj egy farkasembert egy werepug-ba.

DC James: „A technológia és a képességek nagyszabású fejlesztése mellett Hősök városa úgy vélem, hogy a játékosok számára a legegyedibb lehetőség az lenne, hogy szinte mindent meg tudjon szabni, amiről gondolni tud, és rengeteg dolog, amit nem.

Mennyi ideig tartotta ezt az ötletet?

DC James: - Elég hosszú ahhoz, hogy örüljön, mint egy finom skót.

Chris "Warcabbit" Hare: - A legmélyebb szívünkben? Évtizedek, néhányunk számára. Projektként? Csak egy év múlva.

Szerinted mi a legizgalmasabb dolog / mi a legbüszkébb a COT-ról?

Chris "Warcabbit" Hare: "Mindig a következő dolog, az a rész, amit még nem fejlesztettünk ki. Van néhány ötletem az év két bővítésének" dobozára ", amelyek el fogják ütni az elmédet."

DC James: „Azt hiszem, a legizgalmasabb dolog és a dolog, amit a CoT-ről leginkább büszke vagyok, egy és ugyanaz.

„A kollégiumom második évében nagyszámú csoportos projekt volt, amelyek közül sokan valamilyen módon a videojátékokhoz kapcsolódtak. Az egyik ilyen osztályban, míg az osztálytársaim beszéltek azokról a játékokról, amelyeket a legjobban érdekeltek, arról a játékról beszéltem, amit akartam csinálni. Kétségek voltak az őszinteségem és az ilyen nyilatkozattal kapcsolatos képességeim tekintetében.

- Abban az időben azt hittem, hogy leírok egy álmat, ami soha nem jön létre. Feltételezem, hogy ha ki akarok dobni egy „Nézd, ki most nevet”, még mindig nem vagyok a nevető személy, mert soha nem láttam ezt a lehetőséget. Ahogy megpróbálom, hogy ne legyek a projekt egyik leggondolatlanabb tagja.

„Csak szeretnék köszönetet mondani az osztálytársaknak a kihívásért. Remélem, a válaszom elégséges.

Mi a játék fizetési modellje és mi a mögöttes érvelés?

Chris "Warcabbit" Hare: „Két vagy három versengő kérdés van itt. 1: Ár-érték arány. Ha felszámítunk, meg kell győződnünk arról, hogy mit ér el a pénz. 2: Könnyű hozzáférés. Emlékszem a régi fonókára. - Hé gyerekek! Képregények! Nem fogsz találni egy 8 éves korosztályt, aki már több új képregényt tart. Vissza akarom hozni. 3: Egy szilárd játékélmény. Meg kell tennünk ahhoz, hogy a játék folytatódjon, és egy kicsit tovább javítsuk a dolgokat.

- Nem fogsz találni egy 8 éves korosztályt, több új képregényt. Most vissza akarom hozni.

- Olcsó, és a dolgok nem mennek jól, hosszú távon. Ezt szem előtt tartva úgy döntöttünk, hogy megvásárolhatja a Vásárlás játékot élményt, opcionális előfizetéssel és készpénztárral, bár más MMO-kat nézünk, és konkrét részletekért futtatjuk a piackutatási tanulmányokat.

„A BTP koncepció azt jelenti, hogy az emberek fizetnek a dobozért. A jelenlegi esetben a három hónapos előfizetés költségét, valamint a sávszélességet fedező kis extra költséget (a Steam egy kis díjat számít fel, és örömmel fizetnénk meg) és a a természet. Erre a játékra és a három hónapos előfizetésre. Ez azt jelenti, hogy ellentétben a szabadon játszható rendszerrel, ha elkapunk egy aranytermelőt vagy a griefert, és betiltjuk őket, akkor egy kis pénzre van szükségük ahhoz, hogy visszatérjen a játékba.

„Ami azt jelenti, hogy alapvetően fizetnek a végrehajtási rendszerünkért, valamint csökkentik a gazdálkodók vagy a gyászok számát. Ez mindenki számára jobb játékélményt eredményez. Az egyetlen dolog, amit biztosak vagyunk? Nincs zárolódoboz.

DC James: „Még mindig folyamatban vagyunk, hogy mindent kitaláljunk a legfinomabb részletekre, de biztosan keresünk egy opcionális előfizetéssel rendelkező Buy to Play modellt egy teljesen integrált készpénztárral.

„Azonban folytatjuk a folyamatban lévő kutatásokat a konkrét részletekkel kapcsolatban, amelyeket használni fogunk, megfigyelve, hogy mit csinálnak más MMOS-ok és az egész játékpiac. Minden tőlünk telhetőt megteszünk annak érdekében, hogy a játékos minden dollárért fizessen a játékért, és többet kapnak, mint amit a szórakoztatás és a visszajátszás értékeiért fizettek. ”

"Megvan az eszközeink, megvan a tehetségünk, csak dolgozni kell."

Miután befejezte a Kickstarter kampányt, mi lesz a következő lépések?

Chris "Warcabbit" Hare: „Egy kicsit csendesebben, hetente egyszer zsugorítson nyilvános frissítéseket, és dolgozzon az Avatar Creatoron és a játék első kerületén. Megvan a szerszámok, megvan a tehetségünk, csak dolgozni kell.

DC James: „Tekerje fel az ujjakat, és merüljön be a dolgok üzleti oldalának belsejébe. Ez magában foglalja a szükséges jogi szempontok kezelését, a reklám- és marketingvállalkozások kezelését, valamint az egyezmények megjelenésének megszervezését.

„Ezenkívül valószínűleg a játékban használható íróanyag lesz. A játékban lévő irodánk tervezése minden bizonnyal valami olyasmi, amire várok.

Ha a Kickstarter kudarcot vallott, mi a helyzet a készenléti tervekkel?

Chris "Warcabbit" Hare: - Nos, ez még mindig kudarcot vall, bár ebben a pillanatban nem valószínű. A tervek ugyanolyan egyszerűek, mint amilyenek: Folytassa a munkát. Ezek az eszközök, amiket vásárolunk, csak egy jobb játékhoz szükségesek. Még mindig játszhatnánk játék nélkül. Csak lassabb.

DC James: „Mindig vannak készenléti tervek. Ha egy áthidalhatatlan akadály van az útunkban, mint például a Kickstarter meghibásodása, újra meglátogatjuk navigációs térképünket, és új akadályt rajzolunk az akadály körül.

„Nyilvánvaló, hogy elég egyértelmű, hogy Kickstarterünk nem sikerült, így ez az akadály nem jelent problémát.”

Leírhatná-e a Kickstarter folyamatával való kölcsönhatását?

Chris "Warcabbit" Hare: - Ugyanúgy, mint bármihez. Arccal. Őszintének lenni. Készítsen elő mindent, és győződjön meg róla, hogy mindenki láthat valamit.

DC James: „Bár azt gondolhatnánk, hogy a Kickstarterrel kapcsolatban van a magasabb felhatalmazásom, az igazság az, hogy elhalasztom azokat, akik valóban tapasztalattal rendelkeznek velük.

- Ez az első Kickstarter, akivel kapcsolatban voltam, így kezeltem azokat a dolgokat, amelyeket az emberek nem látnak. Én sokkal inkább a függöny mögött vagyok. Senki sem fordít figyelmet rád, így lehetetlenné válik, hogy az egész napot különféle szavakkal töltsük el.

Milyen tanácsot adna a fejlesztőknek és az alkotóknak a Kickstarter használatára?

DC James: „Alkalmazkodni. Győződjön meg róla, hogy legalább a játékelmélet és az evolúciós biológia megértése van; mivel ezeknek a két témának a megismerése határtalan okokat ad arra, hogy miért ne felejtsük el, hogy alkalmazkodhat.

"Legyen teljesen hajlandó elismerni, hogy hol és mikor lehet tévedni, és kérdezze meg őszinte legyek."

„De ami a legfontosabb, tervezzen lyukakat lőni a tervedben. Más szóval, legyen teljesen hajlandó elismerni, hogy hol és mikor lehet tévedni, és kérje meg őszinte legyek. ”

Chris "Warcabbit" Hare: - A legrosszabb időn belül a dolgok rosszul lesznek. Fókuszáljon és dolgozzon rajta. És prep. Tervezze át a Kickstarter minden elemét, és a kampány minden napját. Tudja, mit fog csinálni, amikor.

Mit gondol, miért tesz sikeres Kickstarter kampányt?

DC James: „Sok különböző dolognak van szerepe. Megvan a maga maga a projekt jellege; van hirdetése és marketingje, megkapta a közönséget, és megvan a szenvedélye és érdeke. Még egy ilyen dolog hiányzik a katasztrófát a Kickstarter számára.

„Lehetne egy nagyon gyenge teljes projekted, de ha elég ember hisz benne, még mindig elérheti a céljait. Még ha mégis a legerősebb elképzelhető projekt lenne, ha nem tudod meggyőzni az embereket, hogy higgyenek benne, senki sem fogja támogatni.

Chris "Warcabbit" Hare: - Egy szó: szenvedély. Megcsaltunk. Nem érdemlik meg a szenvedélyünket, amit támogatóink megmutatnak. A régi barátunk testének véres zászlóját lengetjük. De mi megéri, a végén. Bizonyítani fogjuk, hogy helyesen választották. Építjük a játékot.

"Meg fogjuk bizonyítani, hogy megtették a helyes választást. Építjük a játékot."

Ha meg kellene változtatnod a Kickstarteret, mit változtatnál?

Chris "Warcabbit" Hare: - Jelenleg nem sok. Talán több lézer.

DC James: - Azt hiszem, csak egy dolog van, amit a Kickstarterrel változtatnék. A dátum kezdődött.

Milyen hős lesz a játékban?

DC James: - Valójában már van ilyen. Sokan már létrehoztunk aláírási karaktereket. Nem azért, hogy jelentős részleteket vegyen, de a hősem a visszafogott típus. Nem fogod észrevenni, amíg már nem oldotta meg a problémát.

Chris "Warcabbit" Hare: - Van valami kielégítő egy szép lyukasztó hősről.

Ez az, ami hozzátesz minket, bármi mást szeretne hozzáadni?

Chris "Warcabbit" Hare: „A képregények szórakoztatóak lehetnek. Mindannyiunk számára készítjük őket.

DC James: „Az emberek már régóta mesélnek történeteket, mielőtt az első város első kőjét lefektették, és régen elmondjuk nekik, miután a város utolsó acélváza leesik.

„Egyszerűen azt akarjuk, hogy folytassuk a fajta meghatározó hagyományt. A projekten dolgozók többsége számos internetes közösségben elterjedt. Közöttünk vagyunk.

Zárva

Szeretném melegen köszönetet mondani Chris Hare-nak és DC James-nek, hogy időt vállaltak a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni a projektről, látogasson el a Titánok városa Kickstarter oldal, vagy látogasson el a weboldal. Kövesse nyomon a Twitter fejlesztését és frissítéseit is @MWorldsMedia vagy tovább Facebook.

---

Van egy Kickstarter kampánya vagy egy projektje, amit szeretne látni a GameSkinny-ről? Hajtson el egy tippet a jövőbeli Kick It cikkekre a Twitteren @ZacaJay használva #KickItJay!

Vagy tudod,írj róla saját magad!