Csak ok 3 Stunt Jump helyszíni útmutató a Consummate Daredevil eléréséhez

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Csak ok 3 Stunt Jump helyszíni útmutató a Consummate Daredevil eléréséhez - Játékok
Csak ok 3 Stunt Jump helyszíni útmutató a Consummate Daredevil eléréséhez - Játékok

Tartalom

Van egy csomó robbanásveszélyes járműkísérlet Csak ok 3ami nem utolsósorban nagy sebességgel indul el a rámpákról az alábbi gyanútlan autósok felé.


Összesen összesen 30 különböző stunt ugrás hely mindhárom fő szigetláncban megtalálható. Tehát nyilvánvalóan nem fogod tudni, hogy a játék kezdetétől fogva mindent el tudsz érni. Miután eltalálta az összes 30-at, megtalálhatja magát a Consummate Daredevil eredményének büszke új tulajdonosának. Bónuszként, amikor a három fő terület minden ugrását befejezi, új lerakódásokat fogsz kinyitni a lázadócseppek segítségével.

Győződjön meg róla, hogy használja ezeket a lázadó cseppeket, hogy az autókat a megfelelő helyeken vegyék le minden egyes ugráshoz, mivel végül sokan összeomlanak. Melyik járművet használod Öntől: sportkocsi, iskolabusz, szennyes kerékpár. Szerencsére nem kell igazán jónak lennie a stunt ugrásoknál, hogy kinyitja az eredményt. Mindaddig, amíg az összes gumiabroncsod megugrik és ugrálsz a levegőbe, számít. És nem kell bizonyos távolságra vagy földre menni egy adott helyen.


Csak ok 3: Insula Fonte ugrik

Stunt Jump 1

Tartomány: Sirocco Sud

Koordináták: N 40 38,501 E 5 42,503

Hajtsa le a szennyeződést, amíg a vasút véget nem ér, és csak két dombon túl van. Megtalál egy betonugrást, amelyet egy fa kapu zár el a végén. Nagy sebességgel összeomlik, hogy elindítsa a stunt ugrás útját.

Stunt Jump 1

Stunt Jump 2

Tartomány: Sirocco Nord

KoordinátákN 40 39,053 E 5 42,869

Az északi parton található az 1utca ugrás, ez csak a déli úttól délre fekszik, amely egy szennyeződés felé halad. Legyen óvatos, amikor leszállod ezt, mert valószínűleg egy fában vagy egészen a vízbe kerül, ha túl gyorsan haladsz.


Stunt Jump 2

Stunt Jump 3

Tartomány: Baia

KoordinátákN 40 40,025 E 5 43,767

A tartomány déli csúcsán a harmadik ugrást úgy találjuk, hogy a főútról húzza le, ahogy hajlik, és lefelé halad a rejtett földút. Ha egyenesen megtartod magad, akkor a Lacos tartományban egy úton leszel. Ellenkező esetben biztos, hogy az óceánban leszáll.

Stunt Jump 3

Stunt Jump 4

Tartomány: Baia

KoordinátákN 40 40,152 E 5 44,556

Az előző ugrástól keletre található ez egy móló, amely a víz fölött van egy fa kerítés és egy nagy hirdetőtábla között. A világítótorony mellett gyengéden landolhat a fűben, vagy valószínűleg megdöntheti, és elrepül a sziget széléről.

Stunt Jump 4

Stunt Jump 5

Tartomány: Baia

KoordinátákN 40 40,310 E 5 44,626

A negyedik ugrástól északra, és csak egy kicsit északra a főúttól, ez az ugrás egy sziklán halad, és az ellenkező irányba néző billboard mögött látható. Legyen felkészült a forgalomra az alábbi úton.

Stunt Jump 5

Stunt Jump 6

Tartomány: Lacos

KoordinátákN 40 41,023 E 5 44,418

Ez az ugrás a főút mellett, egy kis fehér épületből balra található. Attól függően, hogy milyen sebességgel tudsz lerakni egy úton, vagy túllépni, és lila mezőbe kerülsz.

Stunt Jump 6

Stunt Jump 7

Tartomány: Lacos

KoordinátákN 40 40,872 E 5 43,740

A sziget nagy belső tava délnyugati részén egy földút vezet, amely a hetedik stuntugráshoz vezet. Ez ismét egy ellentétes irányba néző hirdetőtáblával van, bár ez nem fog megjelenni, amíg a kanyarodást nem egy magas betonoszlop elrejtette. Próbáljon meg egyenesen maradni az út mentén - különben egy fehér falba ütközik, amikor leszáll.

Stunt Jump 7

Stunt Jump 8

Tartomány: Lacos

KoordinátákN 40 40,770 E 5 43,471

Az eddigi ugrástól délnyugatra a 8 kaszkadőr ugyancsak megtalálható a betonútrendszer betakarításával egy piszokútra, egy konkrét pilonnal és egy hirdetőtáblával. Készülj fel egy döbbenetes leszállásra, mert egy gördülő domb felé haladsz, amely egy konkrét elválasztóval és egy falakkal van ellátva.

Stunt Jump 8

Stunt Jump 9

Tartomány: Lavanda

KoordinátákN 40 41,894 E 5 42,615

A sziget északnyugati belsejének szívében nyúljon le az útról, mert ívelt, hogy elérje a földutat, amire már régen kell használni. Alul egy másik úton haladó úton. Mindaddig, amíg elkerüli a közeledő forgalmat, meg kell tudnia tartani ezt a járművet a következő ugráshoz.

Stunt Jump 9

Stunt Jump 10

Tartomány: Feno

KoordinátákN 40 41,689 E 5 43,058

Egy kis tó északi részén talál egy keskeny füvet és szennyeződést, meredek lejtéssel, majd egy meredek lejtővel. Szerezzen egy jó futást, hogy kövesse az utat egészen a 10-igth ugorj és landolj két út között.

Stunt Jump 10

Stunt Jump 11

Tartomány: Feno

KoordinátákN 40 42,134 E 5 42,466

A sziget északnyugati negyedében egy újabb földút található az út kanyarban (észrevéve egy ismétlődő témát ezek megtalálásában?), Amely párhuzamos a bal oldali hegykel. Kövesse az utat az ugrás elindításához. Hosszú, hosszú utat lefelé ezen az úton, hogy a Lavanda tartományban az alábbi utat érje el.

Stunt Jump 11

Stunt Jump 12

Tartomány: Feno

KoordinátákN 40 42,673 E 5 42,865

A sziget északi pontja közelében láthatunk néhány magas épületet a sziklás földút bal oldalán. Kövesse a végére, hogy az alábbi útra repüljen, de jobbra maradjon - vagy egy védőtornyot és földet találsz egy olyan vegyületen belül, ahol nem akarsz lenni.

Stunt Jump 12

Stunt Jump 13

Tartomány: Plagia

KoordinátákN 40 42,542 E 5 43,299

Az előző ugrástól délnyugatra ez ismét megköveteli, hogy húzza le a beton út jobb oldalát, hogy elérje a szennyeződést. Az alábbiakban egy sor sziklás dombot találsz, ahol garantáltan szörnyű lesz. De a plusz oldalon már megtalálta az összes Insula Fonte ugrást!

Stunt Jump 13

Csak ok 3: Insula Dracon ugrások

Stunt Jump 14

Tartomány: Petra

Koordináták: N 40 41,251 E 5 37,351

Az első Insula Dracon csonkot ugorj, menj a terület délkeleti sarkába, és menj le az útról, így láthatsz egy olajfúrót a vízben. Összeomlik az útlezárásokon, és az alatta lévő füvön.

Stunt Jump 14

Stunt Jump 15

Tartomány: Petra

KoordinátákN 40 42,012 E 5 36,758

Ugyanezen sziget északi részén, a nagy vegyület kapujában, és a jobb oldali úton haladj át, hogy elérjék a 15-ös ugrást. Elég gyors sebességgel meg kell csapnod egy sziklára, ami egy úthoz vezet. De ha túl lassú leszel, akkor inkább a hegy oldalát érted.

Stunt Jump 15

Stunt Jump 16

Tartomány: Petra

KoordinátákN 40 42,166 E 5 36,833

A bázis északi végénél ezt az ugrást narancssárga útszakaszok közelében találja. Ne érintse túl gyorsan ezt, vagy túlszárnyalja az utat és csobbanjon bele a vízbe.

Stunt Jump 16

Stunt Jump 17

Tartomány: Trio

KoordinátákN 40 42,419 E 5 35,375

A sziget déli végén, a hídtól keletre fekvő, a főútról jobbra kanyarodó, sziklakeresés alatt álló földút található. Ez egy nehéz ugrás a földre, hiszen egy kis hídra kell törekednie, amely mindkét oldalon hatalmas, nyitott területekkel rendelkezik.

Stunt Jump 17

Stunt Jump 18

Tartomány: Corda Dracon

KoordinátákN 40 42,876 E 5 36,289

A terület közepén található kis szigeten északra található egy földút, a jobb oldalon pedig porta-potties. Maradjon jobbra, hogy elkerülje a nagy sziklás hegyet, és helyette nyomja meg az utat.

Stunt Jump 18

Stunt Jump 19

Tartomány: Corda Dracon

KoordinátákN 40 42,791 E 5 36,593

Az utolsó ugrástól keletre található ez a főútvonal vége a vegyületen keresztül.

Stunt Jump 19

Stunt Jump 20

Tartomány: Kapitány Nyugat

KoordinátákN 40 43,496 E 5 35,381

A szárazföldi szegmens északi végén, amely a sziget keleti részét elválasztó öbölbe keresztezi magát, keresse meg a szennyeződés utat, egy csomó építési kellékkel, hogy megtalálja a 20th ugrás. Meg kell tudnod érni a befejezetlen rámpát az ellenkező oldalon, hacsak nem kaptál elég sebességet.

Stunt Jump 20

Stunt Jump 21

Tartomány: Kapitány Nyugat

KoordinátákN 40 43,513 E 5 35,601

Ne feledje, hogy a befejezetlen rámpa, amelyet az utolsó ugrásnál láttál? Ez tényleg ugrás # 21 - hé, ez könnyű volt!

Stunt Jump 21

Stunt Jump 22

Tartomány: Kapitány Nyugat

Koordináták: N 40 43,803 E 5 34,930

A terület északnyugati részén egy repülőtér található. Gyorsítsa le a hangárok bal oldalán lévő utat, hogy elindítsa magát a 22. ugrásról. Sok szerencsét, hogy a leszállás, mert biztosan megüt a víz.

Stunt Jump 22

Stunt Jump 23

Tartomány: Capite Est

KoordinátákN 40 43,786 E 5 36,157

Amikor az út balra és jobbra keresztezi magát, haladjon tovább egyenesen, hogy elérje a rámpát, és indítsa el az aljzatba. Ez két nagy terület, egy menni!

Stunt Jump 23

Csak ok 3: Insula Striate ugrások

Stunt Jump 24

Tartomány: Libeccio

KoordinátákN 40 45,736 E 5 35,182

A város szélén egy szennyeződéses út vág le a főútról, ahol látni fogja a fák végét egy hirdetőtáblával és a terület első stuntugrásával. Semmi esetre sem lehet szörnyen összeomlani ezt, amint leesik, miért érzi a mérföldeket, mielőtt elkezdené a hármas vagy a hegy oldalát.

Stunt Jump 24

Stunt Jump 25

Tartomány: Val De Mar

KoordinátákN 40 44,720 E 5 42,356

A folyótól északra egy olyan földút található, amely felfelé emelkedik, és egyenesen ugrik a 25-re, ahol valószínűleg Prima tartományba leszáll.

Stunt Jump 25

Stunt Jump 26

Tartomány: Val De Mar

KoordinátákN 40 46,729 E 5 42,051

Két kis tó között egy erdős területen található szennyeződés. Kapcsolja ki az út bal oldalát, és keresse meg a hirdetőtáblát és 26-atth ugrás. Van egy kis gerinc, amit esetleg megüt, ha motorkerékpáron vagy, de valószínűbb, hogy egy hosszú csúszda le van kötve.

Stunt Jump 26

Stunt Jump 27

Tartomány: Litore Torto

KoordinátákN 40 49,226 E 5 45,037

A terület északkeleti sarkában egy olyan havas utat vezet, amely jobbra görbül. Ahelyett, hogy követné a vegyületet, vigye a bal oldali szennyeződést, hogy megtalálja a hirdetőtábla melletti ugrást. Szüksége lesz egy új autóra, miután ez egy hosszú út.

Stunt Jump 27

Stunt Jump 28

Tartomány: Litore Torto

KoordinátákN 40 47,411 E 5 45,726

A sziget keleti részén, a tó keleti részén találod, hogy kitaláltad egy szennyeződés utat, ami egy hirdetőtáblán lévő rámpához vezet. A fjordot az út felé csúsztatva több fa áldozata lesz.

Stunt Jump 28

Stunt Jump 29

Tartomány: Costa Sud

KoordinátákN 40 46,19 E 5 44,418

A 29th ugrás megtalálható a földúton egy olyan területen, ahol csak könnyű hótakaró található. Veer csak balra, az út vége felé, hogy leugorjon a rámpáról, és az alatta lévő fákra landoljon.

Stunt Jump 29

Stunt Jump 30

Tartomány: Costa Sud

KoordinátákN 40 44,299 E 5 45,448

Rendben, megyünk, a 30th és végleges Csak ok 3 stunt ugrás! A sziget délkeleti peremén az utolsó ugráshoz a főúttól balra egy szennyeződés halad. Valószínűleg az épület tetőjére fog szállni. Mindezen kemény munka után kinyit egy másik járművet és a Consummate Daredevil teljesítményt!

Stunt Jump 30