A JRPG-k nem esnek vissza, és az időszak; & időszak; Ez csak a Square Enix kínálata

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
A JRPG-k nem esnek vissza, és az időszak; & időszak; Ez csak a Square Enix kínálata - Játékok
A JRPG-k nem esnek vissza, és az időszak; & időszak; Ez csak a Square Enix kínálata - Játékok

Tartalom

A JRPG műfaj szinte teljesen kiemelkedett a két jelentős játékfejlesztő cég hátoldaláról; Squaresoft és Enix. Felelős azért, hogy hozza meg minket Végső fantázia és Sárkány küldetés A sorozatok sorozata szerint a két legjelentősebb RPG-t (és számos kevésbé figyelemre méltó vagy el nem osztott játékot) ezek a fejlesztők készítettek vagy publikáltak.


A PlayStation kiadása előtt nehezen találnánk meg egy olyan angol nyelvű területeken megjelent JRPG-t, amely nem jelezte sem a Squaresoft, sem az Enix logókat. Természetesen vannak kivételek, nevezetesen a Sega rendszereken Phantasy Star vagy a Csillogó sorozata - de sokan valószínűleg nem neveznék először azokat, akiket JRPG sorozat címének kérnek.

A PlayStation korában több vállalat kezdene csatlakozni a JRPG-piachoz, mint például a Konami vagy a Monolith Soft, és a piac hamarosan új címek fellendülését tapasztalták, amelyek a késő PS2-korszakban is folytatódnának. De egészen sokan e két óriás árnyékában sétáltak, vagy a fennmaradó létezésüknek köszönhették a Squaresoftnak, hogy kiadhassák számukra. Minden Suikoden vagy Xenosaga a szabadságot még soha nem tartják az általános talapzatra, hogy a játékok, mint például Final Fantasy VII vagy Chrono Trigger felállt.


Aztán 2003-ban elképzelhetetlen volt: a Squaresoft és az Enix egyesültek a Square Enix-be, és így maradtak a mai napig.

Azt gondolnánk, hogy egy ilyen monumentális alkalom örökre megváltoztatná a JRPG-k tájképét, és a Square Enix még magasabbra vágná magát a fejlesztők csúcspontjaihoz.

Ez történt? Dehogy. Nem is közel.

Ha bármi, akkor a JRPG műfaj kínálatainak nagy többsége azóta a cég ... jól megkérdőjelezhető. Valójában azt állítom, hogy az egyesülés óta léteznek majdnem nulla azokból származó címeket, hogy megfeleljenek a megfelelő magas pontoknak, miközben elkülönülnek. Még egy olyan szakasz is volt, amikor a Square Enix játékok nagy része nem JRPG volt, mintha teljesen lemondanának a műfajról.


Ez azt jelenti, hogy a JRPG azóta meghalt? Dehogy. Nem is közel.

Annak ellenére, hogy a JRPG-k hiányoznak az innovációban vagy csökkentek a minőségükben, a műfaj továbbra is számos kiváló címet bocsát ki a cégekből.

Az innovációk és fejlesztések továbbra is folytatódnak, de a műfaj lényege továbbra is fennáll, és számos klasszikus elem még mindig új és érdekes módon kerül felülvizsgálatra. Az utóbbi nemzedékek játékpiacának megnövekedett méretének köszönhetően az új és régi vállalatok egyre több műfajot alkotnak, és a JRPG nem kivétel.

Nem, kedves olvasók, nem a JRPG bukott össze - csak Square Enix kínálata a műfajnak, amely komoly javításra szorul. Merüljünk mélyebben.

Klasszikus történelem

Mivel Végső fantázia és Sárkány küldetés a klasszikus sorozat, amiről a leginkább ismerik, elkezdjük azokkal. Azok számára, akik ismernék a megfelelő sorozatot, felvetek egy kérdést: Melyik sorszámozott játék közül melyik volt a kedvenced?

(Igen, Final Fantasy Taktika és Dragon Quest szörnyek nagyszerűek voltak, de itt humorosak és választok egy számot.)

Ha megkérdezem vagy megkérdezem a kérdésre adott válaszokat, úgy gondolom, hogy a kedvenceket kínáló emberek túlnyomó többsége Végső fantázia a címek valahol azt mondják VI és IX, alkalmi kiugrásokkal IV és x. Sárkány küldetés a legvalószínűbb, hogy egy feldobás V és VIII, bár bármi között van III és VIII lehet választani. Ez jól hangzik?

Hány ilyen címet adtak ki a Squaresoft és az Enix egyesítése előtt? Kizárás Dragon Quest VIII, mindegyikük.

Az első számozott nem MMORPG Végső fantázia az összevont banner alatt megjelent játék XII. Annak ellenére, hogy viszonylag jól fogadták, sokféle vegyes véleményt tartott róla, és ritka, hogy olyan embereket találnak, akik le akarják nézni a kedvencüket. Azóta volt XIII és annak folytatása, és bár vannak alkalmi védők vagy támogatók a játékok egy részében, az általános vélemény az, hogy hatalmas tévedés volt.

Nem meggyőzött? Mi van XIV, szintén egy MMO? A kiadáskor a játékot általánosan beoltották, és a válaszok hatalmasan negatívak voltak, annyira, hogy a Square Enix-nek le kellett állítania a játékot, és teljesen újból felépíteni kellett. A Realm Reborn elég jónak bizonyult, de nem hagyhatjuk figyelmen kívül ezt a kezdeti katasztrófát; A Square Enix talán az egyetlen cég a játéktörténetben, hogy megmentse az ilyen játékokat, és a legtöbb mások egyszerűen túl nagynak tartanák a kiadásokat, és ott is csökkentették befektetéseiket.

Utolsó esély, majd ... FFXV? Nos ... sok dolgot tudtam írni, sok mindent FFXV, és rengeteg negatív lenne ott beszélni. Megfelelő játékmenet van, de a történet egy teljes rendetlenség, és a nyitott világ grafikusan szép, de nagyrészt mentes a dolgoktól. Ez egy hibás és befejezetlen játék, függetlenül attól, hogy milyen pozitív eredményeket vehetsz el belőle.

Most már Sárkány küldetésamelyek majdnem mindegyikét az egyesülés előtt fejlesztették ki. Az első, amelyet a Square Enix banner alatt bocsátottak ki Dragon Quest VIII, ami a legjobb ajánlat, de egy fogás: az 5-ös szintet fejlesztette ki, nem pedig a Square Enix stúdiójában.

Hiszen azt gondoljuk, hogy csak a zászlóshajó RPG sorozatuk van, próbáljunk meg egy másik példát: Star Ocean, amelyet a Tri-Ace és az Enix készítette, mielőtt átviszi a Square Enix-be. A sorozat öt legnagyobb játékával széles körben elismerik, hogy az első három jelentősen erősebb, mint a legújabb ajánlatok. Találd ki? Star Ocean 3: Az idő végéig az összefonódás előtt hamarosan megjelent. Hasonlítsa össze a Square Enix által kiadott RPG sorozat legtöbbjét, és hasonló tendenciák lesznek nyilvánvalóak.

Mit szólsz Kingdom Hearts, Hallottam néhány embert? Ez az, amit elismertem, mint a trend megtörését, de csak részben. Az első játék az egyesülés előtt megjelent, de Kingdom Hearts 2 volt egy kis idő után, és elég erősen érkezett.

Összességében azonban azt mondanám, hogy a sorozat még mindig aligha mentes a Square Enix által a JRPG műfajának csökkenő kínálatától. Jóllehet jó játékai vannak, nagyon szépek is voltak. Ezenkívül úgy tűnik, mintha a vállalat mindent megtesz, hogy megszabaduljon Kingdom Hearts 3, számtalan remaszterrel, apró apró részletekkel kiegészítve, és bármit kitölthetnek.

Az emberek vásárolták a PS3-okat azzal a feltevéssel, hogy ez rajta lesz ...

Szóval mi történt? Nos, ha bármi is történt, a Square Enix egyre inkább kiadóvá vált, mint egy házon belüli fejlesztő. A Square Enix banner alatt hatalmas számú, világszerte számos cég adatait közzéteszik. Ez kezdetben a JRPG-kre összpontosított, de sokféle műfajra és figyelemre méltó sorozatra is kiterjedt Tomb Raider, Csak mert és Deus Ex.

Epikus küldetés a tenyerében

Ha a rendelkezésre álló JRPG-k száma és minősége csökken, valószínűleg az előző konzol generációba esik. Sokan gyorsan rávilágítanak a PS2-re és a korábbi konzolokra rendelkezésre álló minőségi RPG-k számára, de egy kicsit tovább érhetjük el a megfelelő számú PS3 vagy Xbox 360 címet.

De ez nem azt jelenti, hogy nem voltak ott; inkább a kéziszámítógépeken találhatók. A minőségi játékfejlesztés növekvő költségeivel számos kisebb fejlesztő fordult a DS-hez vagy a PSP-hez, valamint utódaihoz, hogy kifejlesszék RPG-jüket.

A Square Enix sem volt idegen a trendhez. Két legeredményesebb JRPG-jük az egyesülésük óta megjelent - A világ végződik veled, és Bátran alapértelmezett - kéziszámítógépeken kerültek kiadásra. Sárkány küldetés váltotta a DS-re a IX, és a közelgő DQXI a 3DS-re érkezik és PS4.

Azok, akik a minőségi JRPG-k hiányát tartották, valószínűleg inkább otthoni konzolokra összpontosítottak, de a műfaj élve és hordozható formában volt.

Igaz, hogy sok nagyobb JRPG sorozat leállt ezen időszak alatt más vállalatoktól is. Miközben volt egy spinoff Suikoden játék a DS-en, azóta nincs számozott cím V a PS2-n; ugyanez mondható el Tűz lélegzete.

Ami a következő ponthoz vezet: sok JRPG sorozat valóban új címeket és újjászületést lát az okostelefonokon. Sajnos ezek közül sokan kicsit többet neveznek, hogy gyors dollárt vonzanak, még a jelentős cégek is - bárki, aki azt mondja Tűz lélegzése VI méltó ez a szám, azt állítanám, teljesen becsapó.

Ellenkező esetben gyakran freemium Gachapon játékokat játszanak, amelyek minimális játékmennyiséggel rendelkeznek, és kicsit több, mint a sorozathoz kapcsolódó téma, hogy elcsábítsák a rajongókat. Még a Nintendo is elkezdett beleesni ebbe a trendbe; Tűzjelző hősök illeszkedik ehhez a törvényjavaslathoz egy pólóhoz, bár védekezésében sokkal jobb minőségű és erősebb játékmenetet mutat, mint sok más alternatíva.

Azonban cinizmusom és néhány rettenetes készpénzes megragadásom ellenére egyre több JRPG-t fejlesztenek ki az okostelefonok számára, amelyek valóban figyelmet érdemelnek. Elég jó minőségűek ahhoz, hogy összehasonlítsanak más rendszerű játékokkal? A kilométered valószínűleg ettől eltérő lesz, de vannak olyanok, amelyek figyelemre méltóak, mint például a közelmúltban megjelent Dandy Dungeon.

A Square Enix gyorsan ugrott erre a mobil sávkocsira is. A freemium-címek száma meglehetősen nyíltan túlzott, de a klasszikusok portjaitól eltérő okostelefonokon a címkék egész sora áll rendelkezésre. Végső fantázia játékokat teljesen eredeti címekre vagy remake-ekre. Gyakran rendkívül drága, összehasonlítva a rendszeren lévő olcsó versenytársak gazdagságával, de néhányan közülük vitathatatlanul elégségesek ahhoz, hogy igazolják a vásárlást.

A lényeg az, hogy a JRPG (és mindig is) életben és jól volt a kéziszámítógépeken és a mobilon, még ha nem is otthoni konzolokon. De nem olyan, mintha a konzolok nem voltak minőségi címek.

A Square Enix nem az egyetlen JRPG fejlesztő

A Square Enix által megkapott összes pénz és figyelem alapján érthető, hogy a projektek azok, amelyek a fényviszonyban vannak - ez az AAA játék dióhéjban. Hatékonyan a JRPG az Electronic Arts vagy az Activision Blizzard egyenértékű fejlesztésében és kiadásában részesül az első személyű lövők számára.

A minőségi játékok készítéséhez azonban nagy költségvetés és magas színvonal nem szükséges, mivel a növekvő indie jelenet jogosan igazolhatja. Nem ritka, hogy néhány nagyszerű JRPG-t viszonylag ismeretlen fejlesztőkről jelennek meg a PC-n; Zeboyd Játékok, a döntéshozók Cthulhu megmenti a világot, jelenleg közel vannak a megjelenítéshez Cosmic Star Heroine, ami egy szerelmes levél a klasszikusnak Phantasy Star játékok.

Ennek hiányában van egy virágzó jelenet a fejlesztők számára RPG készítő vagy más motorok a JRPG-k kézművesek számára, amelyek közül sokan meglehetősen innovatívak vagy érdekes pörgetéseket hoznak a klasszikus fogalmakra. Fontolgat Undertale, vagy bármelyik hasonló játék.

Nemcsak indie cégek gyártják a JRPG-ket. A Square Enix-nek lehet a fényszórója, de talán hallott már egy sorozatról A hősök legendája? Szeretem A Cold Steel pályái jól dokumentált, de Nihon Falcom mindenféle minőségi RPG-t gyárt mindaddig, amíg a Squaresoft volt. A XSEED cégek kemény munkájának köszönhetően ezek a sorozatok végül egyre több újjáéledést látnak a nyugaton vagy az otthoni konzolokon.

Azt is megnézheted, hogy a Nippon Ichi lokalizálja és közzéteszi az összes olyan játékot, amely számos olyan JRPG-t talál, amelyet egyébként figyelmen kívül hagyott. Komolyan, ott van nagyon, számos fejlesztő cégtől származik, mint például a Gust vagy a Compile Heart.

Vannak más, magas színvonalú JRPG fejlesztők is, akik folyamatosan dolgoznak a hajójukon. Bandai Namco és azok Tales A franchise rendszerint a Square Enix kínálatához viszonyítva felemelkedik, de nem lennék elégedettek, ha nem hoznám fel az Atlus munkáját. Bárki, aki kijelentette, hogy a JRPG-k haldokló fajták voltak, csak az Személy és Shin Megami Tensei játékokat, hogy tudják, hogy nem ez a helyzet.

Még a Mistwalker Studios, az ex-Squaresoft veterán Hironobu Sakaguchi által alkotott Teremtő nak,-nek Végső fantázia - erős lesz. Elveszett Odyssey és Az utolsó történet mindkettő nagyon jó játék volt, bár egyes konzolok kizárólagossága miatt a közönség sajnos kisebb volt, mint a megérdemelt. Sakaguchi-san alig az egyetlen fejlesztő, aki elhagyta a Square Enixet, és folytatta nagyszerű RPG-k készítését a bannerjükön kívül.

Unatkozik a fő küldetés? Kezdje az oldalsó küldetések keresését

A játéktér csak naponta növekszik, és egy széles könyvtár is elérhető, amely mindenféle platformon megtalálható. A JRPG továbbra is virágzik és bővül, függetlenül a platformtól vagy a megjelenés helyétől. Akár a nosztalgia-terhelt dobogás, akár a zűrzavaros ügyek a telkek és a mechanika innovatív fordulataival rendelkeznek, ott vannak érvényben.

De csakúgy, mint más műfajoknál, néha meg kell néznie a Square Enix AAA fejlesztőit.

Gondolj úgy, mint a nagy RPG-hagyomány: néha el kell menned a legyőzött pályáról, és felfedeznünk kell a fő küldetéstől, hogy megtalálják az igazán értékes kincset. Ugyanaz a játék megtalálása. Talán valami jóat játszhat a Square Enix kínálatában - és vannak néhány jó hírek az elmúlt években, ne tévessek el - de a rejtett drágaköveket csak a körülnézés, a kérdések feltevése és a más fejlesztők oldali küldetéseire lehet találni annak érdekében, hogy megtalálj valamit, amit igazán szeretsz, de ritkán hallasz .

Próbáld meg. Felejtsd el! Végső fantázia sorozat. Ehelyett játsszon Ys! Csere Dragon Quest VIII ki a 3DS-ből Shin Megami Tensei IV: Apokalipszis! Elfelejt Én vagyok Setsuna és próbál billió! Élj egy kicsit, fedezd fel és terjessze ki a látókörét. Ki tudja, lehet, hogy meglepődhet azzal, amit talál.

Nem annyira hallatlan, hogy a fő küldetés elég rossz legyen az oldalsó küldetésekhez képest. Jobb, Final Fantasy XV?