Jools Watsham a Renegade Kid-ről megvitatja karrierjét és vesszőjét; Dementium remastered & vessző; és a játék jövője

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Jools Watsham a Renegade Kid-ről megvitatja karrierjét és vesszőjét; Dementium remastered & vessző; és a játék jövője - Játékok
Jools Watsham a Renegade Kid-ről megvitatja karrierjét és vesszőjét; Dementium remastered & vessző; és a játék jövője - Játékok

Az egyik álmom, mint gyerek volt, játékfejlesztőként dolgozni. Ebből kifolyólag, vagy mégsem, ez még nem valósult meg, de felfedeztem egy módot, hogy az írásomban teljesítsem a szerelmemet. Amint elkezdtem írni, azt gondoltam, mennyire szórakoztató lenne, ha eljutnék néhány kedvenc fejlesztőmhöz, és látom, hogy beszélnek velem a tapasztalataikról és a játékukról.


Jools Watsham, a kiváló fejlesztő Renegade Kid társalapítója és igazgatója elég kegyes volt ahhoz, hogy egy fiatal írónak esélyt adjon, és eltartott egy kis időt a forgalmas napjáról, hogy megválaszoljon néhány kérdést. A Renegade Kid jelenleg dolgozik Dementium újraszerkesztve, a kritikusan elismert 2007-es verziója Dementium: Az egyházközség.

Jools Watsham: Kattintson a férfi arcára a Twitter-fiókjához való hivatkozáshoz!

A Renegade Kid a 14 eredeti cím mögött rejlik, beleértve a népszerű játékokat is Mutáns Mudds, Hold Chronicles, és nemrégiben Xeodrifter. Az eredeti DS napok óta a Nintendo kéziszámítógépekhez megragadják a zsákos indie-játékokat, és az egyre növekvő "nindie" (Nintendo indie) fanbázisban megnevezték magukat. Néhány játékát PC-re, WiiU-ra és PlayStation-konzolokra is átvitték, és játékuk gyakran indie-kötegekbe kerül.


2007-ben Jools Watsham és Gregg Hargrove összejöttek és elkezdtek csinálni valamit, ami eddig nem történt meg: a Nintendo DS-en a túlélési horror játék. A kézi számítógép egyedi képességeit használva létrehozták őket Dementium: Az egyházközség, egy olyan játék, amely egy pár srácot katapultált egy játékot kódoló játékba, egy lenyűgöző játékstúdióval, lenyűgöző folytatással.

Sok játékkritikus dicsérte Renegade Kid innovatív felhasználását a DS-ben, rámutatva, hogy valóban a hardvereket korlátozta. Dementium: Az egyházközség jól sikerült a játékközösséggel, és a felújított változat a Renegade Kid rajongói és a túlélési horror műfajok körében nagyon várt.


A mentális intézményben található Dementium őrültséget, erőszakot és szociopátiát vizsgál. Egy sötét játék valóban Dementium három szenvedélyt hozott létre szenvedélyes projektként, akik azt akarták bizonyítani, hogy a túlélési horror élhet a Nintendo DS-en. A játékot sok kiadó vették körül, beleértve a bejegyzést is Silent Hills sorozat. Renegade Kid folytatta és végül közzétette a Gamecockot a Halloween 2007-es évében. Csak tavaly, Watsham úr bejelentette, hogy egy remasterizált változatban dolgoznak, újratelepítve a régi szerelmeket és új reményes rajongókat szerezve magam.

Megérkeztem Watsham úrhoz, és megkértem, hogy válaszoljon az enyém néhány kérdésére, nemcsak a játékáról és a karrierjáról, hanem a játék általánosságáról. Különösen érdekesek és a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt érdekesek a játékjátékok jövője.

Mit csinálsz, nap mint nap? Vigyél el egy napot az életben.

Elkezdhetem a napomat egy durva elképzeléssel, hogy mit fogok dolgozni azon a napon, de bármi megtörténhet. A feladataim minden nap nagyon változhatnak. Sok kalapot viselek. Néhány nap múlva egy játékszerkesztőben dolgozom egy szintszerkesztőben, egy Word-dokumentumban vagy egy jegyzetfüzetben. Néhány nap múlva képalkotást hozhatok létre a ProMotionban, vagy a Photoshop promóciós művészetén dolgozhatok. Néha videofelvonókon dolgozom a játékokhoz, vagy sajtóközleményeket írunk. Néha hanghatásokon is dolgozom. Vannak még kevésbé elbűvölő feladatok is, amelyek a játékfejlesztés különböző aspektusaihoz szükséges szerződéseket vagy más papírmunkát foglalnak magukban. Bizonyára soha nem lesz unalmas.

Mikor kezdtél játszani a játékokkal, és mi volt az első játék, amit emlékszel?

Korai emlékeim a Sinclair ZX Spectrum 48K játékokkal játszottak. Néhány játék, amire emlékszem Éhes Horace és Jet Set Willy. Eredetileg az apám spektrumán játszottam, de később megkaptam a saját ajándékomat - ami nagyon izgalmas volt! Spectrum + volt.

Hogyan kezdte meg a játékokat?

Elkezdtem a Spectrumon alapuló játékfejlesztéssel, majd a Commodore 64, az Atari ST és az Amiga különféle eszközökkel. Mindez egy amatőr pillantást vetett arra, hogy milyen lehet a játékfejlesztés. Hobbi volt. Az egyik, amit nem hittem volna, karrierré válna. Az első munkahelyem egy videojáték-újságíró volt az Egyesült Királyság egyik magazinjában. Mindeközben folytattam a pixel művészet és játéktervezés munkáját, mint hobbit otthon. Az egyik játékfejlesztő, akivel újságíróként dolgoztam, David Bowler volt, aki arról tájékoztatott, hogy a cég, ahol dolgozott - az értékesítési görbe - pixel művészeket kereste, így benyújtottam a művészeti portfóliót, és megkérdeztem őket, és megkaptam őket munka. Ez volt az első szakmai szerepem a játékfejlesztésben.

Miért készítesz játékokat?

Szeretem a videojátékokat. Itt kezdődött a videojátékok élménye. És aztán izgatott voltam az a kihívás, amely az volt, hogy megpróbáltam létrehozni egy - egy folyamatos küldetést, amit ma még ma utazok. A játék megteremtése, amit másoknak érdemes megismerni, nehéz és teljesítő tapasztalat. Szeretem.

Honnan gondolod, hogy a játékipar a következő 5-10 évben lesz?

Azt hiszem, egy streaming modell felé kell mozognia, hasonlóan a Netflix-hez, mint a TV-műsorok és filmek közvetítésének módja. Az Xbox, a PlayStation vagy a Nintendo megvásárlásának szükségessége igazán ostoba. Most, hogy a processzor teljesítménye és sávszélessége a felhasználók számára otthon vagy mobil eszközön játszani kívánt játékok streameléséhez szükséges, úgy gondolom, hogy természetes lépés az otthoni drága hardver eltávolítása és a játékosok számára az általuk kínált szoftverek biztosítása. szeretné, ha akarják. Várakozásunk szerint továbbra is látni fogjuk a hardvert, de talán a tapasztalatok és / vagy a beviteli eszköz körül modellezhetőek, amiket a felhasználók úgy döntenek, hogy milyen típusú játékokat szeretnének játszani.

Azt mondja nekem, hogy a jövőben képesek leszek játékokat felvenni? Fantasztikus

Milyen játékokat játszott 2014-ben és 2015-ben, és mit vár a legtöbbet?

Lapát Knight nagyszerű élmény volt, amit alaposan élveztem a 3DS-en. A Wii U-n nagyon élveztem Mario Kart 8 és Splatoon. És az iPhoneomon nagyon élveztem Crossy Road. Én is kaptam a kezemet egy RS-1 nevű kézi eszközre, ami bekapcsolt Kung Fu és Kaland-sziget újra.

Alig várom az új Zelda játékot, amely a Wii U vagy a Nintendo következő platformjához jön.

Dementium egy borzasztóan sötét játék. Mi döntött úgy, hogy ilyen érett játékot fejleszt?

A túlélési horror műfaj nagy rajongói vagyunk, és láttuk, hogy a DS-nél nem volt ilyen. Nagyon élveztem a DS-n játszott játékokat, így csak úgy éreztem, jogot enged a játékhoz Dementium azon a piacon, ahol reméltem, vannak olyanok, mint én, akik szerettem volna egy ilyen tapasztalatot a DS-hez.

Erős hivatkozások vannak a Dementium mentális betegségek, pszichiátria és intézmények. Ez kényelmes kiindulópont volt? Vagy valami olyasmi volt, amit saját témaként akartál kezelni?

Valami, amit az elején rengeteg időt töltöttünk, egy olyan, természetesen hátborzongató beállítást és témát hozott létre, amely egyedülállóan kapcsolódik a játékhoz Dementium. Silent Hill igazságos részesedéssel rendelkezik a kórházakban, de úgy éreztük, hogy egy teljesen sötét és grimy kórházban meghatározott játék egyedülálló lenne, és erős identitást biztosít a játéknak.

Milyen új funkciókat várhatunk?

A hangsúly a Dementium újraszerkesztve az volt, hogy kihasználja a 3DS hardvert, és javítsa a látványt, valamint hogy a játékélményt élvezetesebbé tegye, mint az eredeti - ami hiányzott a megtakarítási pontoktól, és sújtotta az ellenséges és korlátozott lőszer.

Ez volt a legkevésbé ijesztő fotó, amit találtam

Hogyan alakult ki a játék az eredeti koncepcióból? Mi történt helyesen vagy rosszul a fejlesztés során Dementium?

A mentési pontok hiánya és a respawning ellenségek bevonása miatt az eredeti tapasztalat szándékosan kihívást jelentett. Olyan lehetőség, hogy ezeket a kérdéseket megpróbáljuk kezelni, hogy a játékos utazása élvezetesebbé és kevésbé frusztrálóvá váljon. Ez nemcsak az eredeti játék hiányosságait rögzíti, hanem a mai játékosok számára is ízletesebbé teszi a játékot.

Azt hiszem, sok az, amit az eredeti fejlesztéssel sikerült elérnünk. Nagyon büszke vagyok arra, amit a DS-nél hoztunk létre. És mit tudtunk javítani Dementium újraszerkesztve nagyon izgalmas volt. Azt hiszem, a horror rajongói lesznek a kezükben.

Az eredeti kiadás és a remaster között milyen tanulságokat tanultál fejlesztőként?

A Dementium, fejlesztettük Hold és Dementium II. Ezekkel a játékokkal sokat tanultunk az ingerlésről, a történetről és a teljes termelésről - olyan szempontokról, amelyeket most végre tudunk hajtani Dementium újraszerkesztve.

Mik a tervek? Dementium III? Milyen finomságokat várhatunk a Renegade Kidtől a jövőben?

Szeretnénk fejleszteni Dementium III sok éven. Dementium III óriási beruházást igényel majd időben és pénzben, így ez attól függ, hogy milyen jól Dementium újraszerkesztve és A II a 3DS piacon érkeznek.

Elég édes koponya és csontváz, Jools

Dementium újraszerkesztve az idén később kiadásra kerül. A II még mindig a munkákban van, és még nem adtak ki kiadási dátumot. Ügyeljen arra, hogy nézze meg a Renegade Kid többi játékát, beleértve a színes, imádnivaló játékokat is Mutáns Mudds és a közelmúltban megjelent Xeodrifter. Győződjön meg róla, hogy a fenti logóra kattintva megnézheti Renegade Kid honlapját, és kövesse Renegade Kid és Jools Watsham a Twitteren a legfrissebb híreket és szórakoztató lehetőségeket a Renegade Kid munkatársaival.