Ismeri, hogy Jonathan Blow az indie hit fejlesztője Fonat és a közelgő puzzle-cím A tanú. Lehet, hogy úgy gondolja, hogy több csontja van, hogy kiválassza a Microsoft nem saját kiadói politikáját az indie fejlesztők számára, de a hétvégén jobban felborult, mint az az állítás, hogy az Xbox One több mint 300 000 szervert fog használni.
A számok összehasonlításához az Xbox 360 jelenleg mintegy 15 000 szervert használ. A Microsoft azon állítása, hogy 300 000 szervert használnak fel az Xbox One felhasználói élményére, valóban meredek.
Több felhőfeldolgozás BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Valaki kérje a blöffjét.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 2013. május 25.@stestagg 10000 virtuális kiszolgálót tudok futtatni egy gépen. Csak minden szopni fognak. 300k-os mondás, amikor virtuális, hazugság.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 2013. május 25.Ha valaki valóban megáll a tér és a hatalom mennyiségének megítélésében, 300 000 szerver vesz igénybe és fogyaszt, úgy tűnik, egy kicsit valószínűtlen, hogy mindegyik valódi dedikált szerver lenne a virtuális szerverekkel szemben. A virtuális szerverek a száminfláció egyszerű módja (ahogy azt a "300.000" szerverek látják), de nem nyújtanak előnyöket vagy számítástechnikai javításokat a cloud computing környezetben, amelyet a Microsoft keresni akar.
A felhő platform, amelyet az Xbox One valószínűleg használ, az Windows Azure, amely hivatalos honlapján hirdeti a "korlátlan kiszolgálókat". Megemlíti, hogy több adatközpont létezik világszerte - a 300k-os szerver az Xbox One-ra utal, valójában Azure? És ha igen, hogyan tudta volna a Microsoft ténylegesen rendelkezésre bocsátani a sok fizikai szervert? Továbbá az Azure rendszert használó rendszer valóban dedikált szerver infrastruktúra lenne?
Blow megjegyzései a hétvégén meggyőződtek róla, hogy túlságosan kritikusnak tartom, nem indokolt. Túl sok kérdés maradt megválaszolatlanul, és annyi fuzzy bejelentés, hogy még a Microsoft felhasználóival sem ismeri a valódi választ azokra a kérdésekre, amelyeket mindenki kérdez. Ez, vagy egyszerűen nem akarja megválaszolni a nehézségeket, amelyeket a játékközösség jelent. Egyik megoldás sem jó hír a fogyasztó számára.