Ezen a héten Dean "Rocket" Hall, az alkotó ArmA2 mod és esetleg önálló játék Dayz, válaszolt a Reddit közösség IAmA (az "AMA" - Ask Me Anyth) közösségére.
A Reddit csere egyik legérdekesebb része, ahol Dean kiderült, hogy Jay-Z rapper ügyvédje kapcsolatba lépett velük a játékuk nevének megváltoztatásával, miután Redditor jeppeake azt javasolta, hogy nevezze a fiát "Jay-Z".
Jay-Z ügyvédei megpróbáltak megállítani a DayZ használatát, és valójában ZDay-re változtatták. Elutasítottuk. De nevetett.
Nem világos, hogy az ügyvédei további mozdulatokat tettek a leállításhoz Dayz vagy más módon megváltoztathatja a játékok nevét, de ez egy érdekes lábjegyzet a játék történetében.
Az AMA középpontjában az egyre népszerűbb játék, valamint az Mt. Everest tavaly. Íme néhány választási kérdés és válasz a beszélgetésből:
Important_Opinion kérdezi:
Szia Rocket, köszönöm az AMA-t.
Gondoltál-e valamit bele a játékba, ami időigényes csapatmunkát és erőforrásokat igényelne?
Gondolkodtam olyan dolgokra, mint például egy erőmű működtetése, épületek megerősítése, egy kihasználatlan bánya tengely tisztítása stb.
Dean Hall (rocket2guns) válaszolt:
Igen, ez a fajta endgame-cucc nagyon kulcsfontosságú ahhoz, amit akarunk. Ennek érdekében azonban tökéletesíteni kell az építészetet, amit most csinálunk. Természetesen azt gondolom, hogy a földalatti alapok és a fejlett járművek lehetővé teszik, hogy ez a nagyon izgalmas és "előestéző" stílusban játszanak.
DeathNinjaBlackPenis kérdezi:
Hé Rocket. Néhány héttel ezelőtt arról beszélt, hogy most már képes leszel játszani, amiket mindig akartál tenni, hogy az emberek azt mondják, hogy túl szűkösek. Cserélhet néhány tippet arra vonatkozóan, hogy milyen típusú játékokat tartogat.
Dean Hall (rocket2guns) válaszolt:
Tényleg a többjátékos játékokra kell összpontosítanom, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a legtöbb dolgot szabadon választhassák meg azoknak a csoportoknak, amelyeket szervesan alkotnak. Szeretem a játékokat, amelyek tartós jellegűek. Ezek azok a játékok, amelyekre főleg a hangsúlyt szeretnék összpontosítani. Nem tudom igazán sok tippre ajánlani, mert nem akarom, hogy valaki mást csináljon, mielőtt elkezdhetem!
SLUT_MUFFIN kérdezi:
Mi volt a legnehezebb kihívás, amit eddig a gyártási folyamat során találkoztak?
Dean Hall (rocket2guns) válaszolt:
A legnehezebb dolog valószínűleg a ténylegesen összpontosított fejlesztés a játék jobb. Más szóval, nem leszel elterelődve a fejlesztésen kívüli mindennel (PR cucc stb.), És elterelte a magtervét stb.
k0ntraband kérdezi:
Mi volt bonyolultabb: stabil és vadul szórakoztató játék létrehozása vagy mászni a legmesszebb?
Dean Hall (rocket2guns) válaszolt:
a játék sokkal, sokkal nehezebb. Valószínűleg azért, mert a bak megáll. Mikor mászni, nem voltam a vezető. Amikor valami rosszul megy a DayZ-el, én vagyok az egyetlen személy, aki nem tudja elkerülni a problémát, vagy átadni másnak. Bár biztosan nem teszek mindent, teljesen személyesen felelős vagyok mindenért, ami történik. Ez nagyon keményen dolgozik.
Rengeteg kérdés és válasz van a tisztviselőn Dayz Reddit AMA, és ha általában a játék vagy fejlesztés rajongója, akkor biztosan ellenőrizze.