Tartalom
Több mint 5 év óta John Seely Brown és Douglas Thomas egy rövid hozzászólást írt a Harvard Business Review Blog A Gamer Disposition címmel. Cikkükben azt állították, hogy a videojátékosoknak kulcsfontosságú attribútumai és karakterjellemzői vannak, amelyeknek segíteniük kell őket a 21. századi munkahelyen. A játékosok az eredményeiktől a dobozon kívüli gondolkodásig összpontosítva többet tudnak a sikerhez, mint a nem játékosok.
A Gamer Disposition csak egy ezer hasonló hozzászólás és cikk, amely a „videojátékosok okosabb” variációit kínálja, és a „videojátékok az Ön számára megfelelő” érveket. A cikkek nagy részét olyan kutatások támasztják alá, amelyek azt mutatják, hogy a játékosok kreatívabbak vagy jobb döntéshozók. A pokol, még olyan kutatások is voltak, amelyek azt mutatják, hogy a videojátékok javítják a sebészek teljesítményét!
Amikor elolvastam ezeket a cikkeket, nem tudom érzem, hogy a videojátékok valahogy a védekezésben vannak, még mindig megpróbálják igazolni magát a régi sztereotípiákkal szemben, amelyek a pépes arcú fiatalok játszanak halo az anyja alagsorában naponta 18 órát. Miért nincsenek olyan cikkek, amelyek arról szólnának, hogyan segít a Monopoly a munkahelyen? Valószínűleg ugyanolyan stratégia van benne, és Önnek van még több ösztönzője, hogy nagy darabokat szerezzen be az ingatlanokból és készpénzből!
A lényeg az, hogy a videojátékokat még mindig a média bizonyos részei - és több mint néhány szülő - gyanúja látja. Annak ellenére, hogy a Kinect által vezetett játékok népszerűsége és az évente kiadott több száz E-besorolású cím, népszerűvé válik Dead Space 3 és a A háború fogaskerekei franchise, amely az összes címsort tartalmazza.
És ott van az online komponens.
Mivel a videojátékok játékplatformként és kommunikációs eszközként érlelődtek és elfogadták az internetet, a szülők látták, hogy milyen keveset irányítanak a gyerekek játékélményein, és tovább szétterjednek.
Talán az egyik probléma az, hogy egyes játékosok megpróbálják a videojátékokat művészeti formába emelni. A játékosok gyakran beszélnek kedvenc címeikről a legfrissebb Tarantino-filmhez fenntartott csengőhangoknál, és az új kiadások reverzíven felülvizsgálatra kerülnek a művészeti oldalakon A New York Times. A cél úgy tűnik, hogy a videojátékok általános elismerést kapnak, ha azt a mainstream szórakoztatással, például TV-vel, filmekkel, zenével vagy az irodalmi szavakkal egészítik ki.
De a videojátékok mindig sikertelenek lesznek, amikor ilyen nagyszerű ambíciókkal szembesülnek. Bár a történetsorok kényszeríthetõk, a videojátékok nem színházak; és bár a grafika lenyűgöző lehet, a videojátékokat soha nem fogják összekeverni a nagy filmművészetsel. Ha reálisabbak vagyunk a médiával kapcsolatban, akkor sokkal jobban elfogadjuk annak hatását. Végül is csak egy játék.