Nyne-i csata Royale Alpha benyomások

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Nyne-i csata Royale Alpha benyomások - Játékok
Nyne-i csata Royale Alpha benyomások - Játékok

Tartalom

Most, hogy a játékterület döntő mértékben eltolódik a MOBA-któl és a Battle Royale-tól, akkor számíthat arra, hogy a közeljövőben majdnem minden platformra több cím lesz.


Jelenleg a hihetetlenül merev verseny a két nagy kutya között - Fortnite és PUBG -- val vel Paladins az idén is beugrik a gyűrűbe. Ezen a ponton már nem áll fenn az a következtetés, hogy néhány AAA stúdió jelenleg a Battle Royale bejegyzéseken dolgozik, amelyeket még nem jelentettek be.

Mindezekben a sör káosz jön Nyne-szigetek, amely valóban a lábujjait a Battle Royale-i vizekben előzte meg, a többiek előtt, egy tömegközlekedési kampányban, de most már most kezdődik az alpha-tesztek felemelése.

Harc a Royale Supremacy ellen

Ezen a ponton tudnod kell, mit várhatsz el ebből a játékstílusból - esik az égből, és válassz egy leszállási pontot, söpörd meg a területet olyan erőforrásokhoz, mint a sáskák, és ölj meg egymást, mivel a plazma mező bezáródik, hogy a játékosokat egy kisebbre kényszerítse idővel a térkép köré.


Van azonban néhány érdekes különbség. Először fel, megölheted egymást a labirintusszerű váróteremben, így van valami, ami valójában az 50 fős csapat felépítésének várakozásával történik Fortnite.

Nem igazán számít, hiszen ez nem a játék valódi versenyképes része, de nincs gondolat, hogy a spawn helyekre kerüljön, így az ember éppen a jelenleg lőni vágyó ember mellé. Ez a lobbit teljesen dióvá teszi, de szórakoztató, és több értelme van, hogy ténylegesen itt adjunk az embereknek valamilyen játékot, mivel az unatkozó gyerekek mindenképpen lőni fognak (vagy teászsákra).

Frantic FPS játékmenetben való részvétel (vagy csak felülről nézve) a lobbit szórakoztatóbbá teszi


Nyne-szigetek jellemzők érdekesebb beállítás és vizuális stílus, mint PUBG, a dzsungelben töltött szigeteken, erősen ellentétben a nádtúrók és az ultra-futurisztikus épületek között. Az eredeti Far Cry erőteljesen elgondolkodik, amikor áthalad a buja szigeten. Az élénk színsémákkal kitöltve a hűvös térbeli elemek, mint például az ugródeszkák és a teleporterek, egy kicsit hozzáadódnak Unreal verseny érezze magát ott.

Ez a konkrét zárt alpha hétvége egy 50 fős mérkőzésen négy emberből álló osztagokat tesztel egy meglehetősen nagy térképen, bár a méret és a sűrűség nehéz pontosan megítélni vagy kritizálni. Az első néhány mérkőzésen mindössze 35 ember jelentkezett, mivel az alpha játékos alapja alacsonyabb, mint a többi BR játék, de ahogy az éjszaka haladt és egyre több ember jelentkezett be, következetesebben mintegy 45 játékos sorai voltak.

Az iffy játékos alapja miatt sok üres hely és hosszú szakasz van, anélkül, hogy az ellenségbe kerülne, de összességében, rengeteg műemlék és terület található a felszerelés kereséséhez.

Már van egy robusztus felszerelés és pisztoly kiválasztása végrehajtott

Hardcore Combat

A Firefights rövid és brutális Nyne-szigetek. Még a teljes páncélozással és az épületekből szennyezett pajzsokkal is csak néhány találat van, amíg le nem megy.

Úgy tűnik, hogy a mesterlövés nagyszerű módja annak, hogy most menjen el, mivel elrejtheted a növényi élet vagy a nagy sziklaalakzatok mögött, és elveszítheted az embereket a ragyogó vázlat követésével.

A vadászpuska valószínűleg hasznos lenne, ha egy kis ellenséges lövöldözésbe kerülne a kisvárosi épületekben, de soha nem jutottam elég közel ahhoz, hogy egy ellentétes csapathoz kelljen, hogy valaha is szükségem legyen rá.

Bizonyos értelemben ez az alfa-felépítés emlékeztet a nehéz FPS-játékokra Arma vagy osztag, kényszerítve a csapatokat a látvány és a hangjelzések segítségével határozza meg az ellenséges tűz irányát.

Útközben megpróbálsz megmaradni a nyilvánvaló halálos csapdáktól, mint egy völgyben lévő völgyben, ahol mindenki jól láthatja az Ön számára, amikor elkeseredik a kétségbeesetten szükséges felszerelést.

Biztos, hogy ott van egy csomó fosztogatás, de nem tudok megtudni, mert nem akarok lövöldözni

A fejlesztés területei

Zárt alpha az aktív fejlesztésben, Nyne-szigetek Hihetetlenül optimalizálva van ebben a pontban, nyilvánvalóan így van néhány kink és néhány olyan hely, amelyekkel megérinthet.

A chat-rendszert például végrehajtják, de úgy tűnik, hogy valójában nem működik. Szöveget adhat meg, de nem jelenik meg a csapat többi részére. A hangos csevegés jól működik, így tervezheti a stratégiát a négyemberes csapatával.

Összességében a grafika csúszós, bár a halál animáció valóban megdöbbent, és nagy munkát igényel.

A vizuális stílus és a beállítás úgy érzi, mintha valamit kellene csinálnod Ark: A legvalószínűbb túlélés-stílusos kézműves, de sajnos ebben a pillanatban nincs semmi a kijelzőn.

Ez talán a legnagyobb panaszom - kevésbé teljes, mint az Fortnite vagy PUBG, építési vagy kézműves rendszerek nélkül. Eddig sok típustípus létezik, mint például a páncél a test bizonyos területeire, az energiapajzsokra, a erősítőkre, a fegyverköreire vagy a hangtompítókra és a gránátokra.

A járművek valamikor hozzáadhatók, így valóban megváltoztathatják a játékmenetet, ha megtartják a futurisztikus témát. Ha lézeres ágyúval jutunk egy lebegő tartályba, akkor egy játékváltó lehet, ha ez az irány, nem csak a pickup teherautók, vagy a humveesek vagy bármi más.

Érdemes megjegyezni, hogy a Kickstarter Nyne-szigetek 2016 májusában indult - jóval korábban PUBG jelenséggé vált - de nem vagyok biztos benne, hogy ez végül számít.

Ennek a műfajnak két nagyon tiszta titánja határozza meg a Battle Royale határait most, és egyikük letartóztatása közel sem lesz lehetetlen egy indie számára, még akkor is, ha technikailag először jöttek a pártba. Más stílusban, Nyne-szigetek lehet, hogy ezt megteheti, de csak néhány komoly lengyel és frissítés után.

Készen áll a Far Cry: Battle Royale kiadásra?