Tartalom
Itt egy érdekes új videojáték, amellyel meggondolhatja, hogy mikor megy a napja. A hét elején az afrikai Mihály dzsihádista tagjai webes játékot tettek közzé az Ansar Al-Mujahideen arab fórumra (AMAF). A játék válaszul a francia militarizálásra Mali-ban, majdnem ötven évvel a gyarmatosított kormány feloldása és egy független terület létrehozása után. És mi a cél? A francia repülőgépek elpusztítása természetesen!
Ez biztosan befolyásolja az egész erőszakos videojáték-vitát. A szélsőséges iszlám propaganda alapot talál az Egyesült Államokban! Keresztül videójátékok! Már hallom, hogy a politikusok megpróbálják összeomlani a közeget, amely lehetővé teszi az ilyen amerikai-ellenes nacionalizmust.
De komolyan, az ellenség az Mali iszlám hordozzák a francia szabványt, így az Egyesült Államokban senki sem fog törődni.
Oké, Most Kész vagyok.
Hatalmasan keserű szarkazmus félretéve, nem hallottam a komoly vitát, amit gondolnék Mali iszlám érdemel.
MIÉRT MIÉRT ISLAMIC MALI DESERVE FIGYELEM?
Nem az egyes idilli amerikai életstílust fenyegető radikális propaganda félelmetes félelme. Az átlagos amerikai állampolgára nagyrészt nem adna Mali iszlám néhány alkalmi perc játék, hogy lássuk, mi a nagy ügy. Nem fog megváltoztatni az életet. Alig van hatalma. De mi az csinál furcsa párhuzam, amellyel saját fikciónkat tekinthetjük meg.
Azt akarom, hogy vegyen egy második és a Google 'iszlám képviseletet a filmekben. Két és fél millió oldalt talál. Ha megváltoztatod a „filmeket” a videojátékokhoz, akkor nagyjából megkapod tízszer az eredmények. Kétségtelen, hogy a Google eredményei elég messze vannak a tényleges törvényes statisztikai kutatásoktól, de a szóban forgó kérdéskörét meg kell adni: a videojátékok komoly üzletek. Az emberek figyelemre méltó médiumot találtak videojátékokban, amelyeken keresztül kifejezhetjük magunkat - és különösen a félelmeinket.
Amikor megnézted a cikk címét, és láttad az „iszlám szélsőséges videojátékok” kifejezést, fogadtam, hogy meglehetősen viszkális reakciót kaptál. Pontosan mit csinál Mali iszlám hasonló?
Jól...
Úgy néz ki, mint egy Space Invaders. A játék Forbes lefedettsége "primitív" -ként írja le, majd a cikkben "szánalmas":
A viszonylag primitív játék tartalmaz egy üdvözlő oldalt, amely a „muszlim Mali” szavakat tartalmazza, valamint egy dzsihád költeményt, amely a dzsihádot hitet a hitetlenek ellen. Miután a játékos rákattint a „Play” gombra, megjelenik egy üzenet, amely szerint: „Muslim Brother, menj előre, és tedd le a francia inváziót a muzulmán Mali ellen”. egy francia zászló. A játék célja, hogy annyi francia repülőgépet lőjön le, amennyit csak lehet, de ha a játékos elegendő közvetlen lövést tart le a lövéshez, egy üzenet jelenik meg: „Gratulálok, már mártírhalál.”
De annak ellenére, hogy rendkívül alacsony minőségű, az Islmaic Mali egyáltalán nem különbözik a szabad gondolkodású országként gyártott játékoktól? Szándékosan használtam a Call of Duty képernyő-megragad, mint a fejléc képe a cikk számára, hogy nagyon élénk kontrasztot hozzon létre. Tegyük fel, egy másodpercig, hogy minden grafikai és nem grafikus videojáték-erőszak szisztematikusan betiltásra került (hagyjuk, ha egy napot vitatnánk), és a fejlesztők már nem használhatnak bűnbak sztereotípiákat (terroristák, Francia, ... a kommunisták még mindig népszerű trófea? Menj előre, és készíts egy listát azokról a játékokról, amelyeket az elmúlt évben játszottál, ami még mindig létezik. Talán gondolok ...talán--két.
Tehát itt van a napi, ingyenes agyhajlító: a mai videojátékok kizárólag reaktívak? (Különösen a háborús játékokban?) A kezünkben lévő vezérlővel megbotránkoztunk egy egyszerű, mindennapos hősökre. Megszálltunk-e a videojátékok használatának résszel, hogy kényelmesen elpusztítsuk démonjainkat?
Érvényteleníti-e a társadalmi fejlődést tudott így?