A videojáték-ipar megöli magát és a küldetést; Igen - És segítünk

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A videojáték-ipar megöli magát és a küldetést; Igen - És segítünk - Játékok
A videojáték-ipar megöli magát és a küldetést; Igen - És segítünk - Játékok

Tartalom

Wow, az első cikkem a GameSkinny-ről, és egy olyan témát választottam, amely jobban illeszkedik a doktori értekezéshez. Mindazonáltal szeretném kezelni ezt a témát, hogy megtiszteljem azokat a szegény lelkeket, akik a Victory Games-nél dolgoztak, akik a legújabb verziót fejlesztették Command & Conquer. Mostanra már hallottad, hogy az EA leállította a stúdiót a szabadon játszható verzióhoz fűződő közérdek miatt.


Soha nem lesz olyan helyzet, amikor a munkahelyek elvesztése nem szomorú; bizonyos esetekben azonban még inkább frusztráló, különösen akkor, ha az egyik legkedveltebb franchise-ját érinti. De megértem, miért tették; próbálták használni a legendák Ligája üzleti modellt a tábornokoknak a játékba való bevezetésével, amelyet az online áruházban lehet megvásárolni. Annak érdekében, hogy elkerüljék a rettegett fizetés-győzelem-márkajelzést, nem jelentéktelen bábokba szorították a tábornokokat, amelyek ezután semmi okot nem adottak arra, hogy egyetlen játékot töltsenek a játékon. 22 fogás, ha akarja.

Nem így van Command & Conquer rossz játék, vagy nincs szükség rá. A pokolba még soha nem volt jobb idő egy RTS kiadására, a világ minden egyes versenyzője a MOBA stílusú játékokra összpontosít. Jelenleg az egyetlen stratégiai játék van Starcraft 2. Szükségünk van némi versenyre!


Ez visszavezet minket az eredeti kérdéshez - mennyire fenntartható, mennyire hosszú távú a videojáték-ipar?

Számos olyan tendencia figyelhető meg, ami nagy aggodalmat kelt: a Kickstarter megnövekedett száma, gyors hozzáférés a korai hozzáférés, a DLC, a pay-to-win és még néhány.

Kickstarter

Ami egy szép történetnek indult az indie játékokért, amelyek megkapták a megérdemelt pénzt, egy dicsőített előrendeléses bónuszprogramsá vált, amely nyilvánosságra nem hozható.

Ami egy szép történetnek indult az indie játékokért, amelyek megkapták a megérdemelt pénzt, egy dicsőített előrendeléses bónuszprogramsá vált, amely nyilvánosságra nem hozható. A Kickstarter kampányok száma sokszor nehezebbé teszi az indie-fejlesztőket megérdemelők számára, hogy biztosítsák a szükséges pénzeszközöket. Ehelyett a pénz a mega projektekhez hasonló Mighty No9. Ne érts félre, hatalmas rajongó vagyok, és én már izgatott vagyok a kiadásért. A Keiji Inafune és a készségei közötti kapcsolatoknak azonban könnyűnek kellett lennie más finanszírozási módok biztosítására.


Egy másik pont, amit figyelembe kell venni, az ilyen mega projektek Csillag polgár, amely nemrégiben gyűjtött 25 millió dollár. Mi történik, ha elfogy a pénz a játék befejezése előtt? Vagy mi történik a játék befejezésekor, de bárki, aki érdekli a játékot, már megígérte és megkapta a másolatot? Oké, az utolsó nem valószínű, de veszélyt jelenthet másokra.

Korai hozzáférés

Ez valóban mindenfajta minőségellenőrzés nyoma. A szerelő a játék fejlesztése során egy extra pénzt keresett a fejlesztőknek, és értékes visszajelzést kapott a közösségtől. Sajnálom, de ez nem az, ami történik.

Úgy tűnik, hogy a korai hozzáférés az, hogy a fejlesztők pénzt szerezhetnek a Kickstarter pénzük elfogyása után, vagy a fejlesztők számára, akik készen állnak a jelenlegi trendek (azaz WarZ vagy BoreZ mint Totalbiscuit) készpénzes készítése nélkül.Elmúltak a régi öreg napok, amikor valóban befejezett játékot kaptunk a kiadás időpontjában.

DLC

A legvalószínűbb, vagy attól függően, hogy hogyan nézel rá, a legrosszabb példa SimCity. Ez a játék kiadáskor nem volt teljes, és az EA folyamatosan javítja a kezdeti problémákat és eladja őket 9,99 dollárért. Ez sok játékkal történik ... Ma már nem lehet vásárolni egy játékot, és élvezni a teljes élményt anélkül, hogy további 10 DLC-t kellene vásárolni bizonyos címekhez.

Az utolsó pont, amiről ma ma fogok beszélni, szabadon játszható.

Ha tökéletesen kivitelezték, csodálatos üzleti modellt biztosít, amely mindenféle játékos számára előnyös (lásd League of Legends, Team Fortress vagy DOTA 2) azonban a legtöbb fejlesztő és kiadó még mindig rájön, hogy ez a vállalkozás nem rendelkezik bolondbiztos képlettel. Vessünk egy pillantást Növények vs zombik 2. Ez a játék nem élvezhető pénz nélkül. Szüksége van arra, hogy órákat töltsön végtelen csiszolással a haladás érdekében - olyan szerelő, aki miatt elveszítettem érdeklődésemet körülbelül 3 óra játékmenet után.

Tudom, hogy nem válaszoltam az eredeti kérdésre, de kérjük, vegye fel velem.

A legújabb fejlesztések és innovációk tágabbá és hozzáférhetőbbé tették a piacot az indie fejlesztők és a kis stúdiók számára, növelve a választékot és a versenyt. Ez általában jó a fogyasztó számára; a tartalom digitalizálása azonban negatív hatásokat is eredményezett.

Soha nem volt annyira nehéz visszatérítést kapni egy olyan játékhoz, mint most. A GOG és az EA eredete kivételével a visszatérítések hihetetlenül ritkák, és csak a legutóbbi eszközként használják fel a Steam-hoz hasonló platformokat.

Szóval ez a lényeg a játékipar az elmúlt években gyorsan átalakult, de a fogyasztói magatartás még nem sikerült. Az emberek még mindig megrendelik, hogy 10% -os kedvezményt kapjanak, vagy ingyenes DLC-t kapjanak (ami először is a játék része volt).

Nem tudom eléggé hangsúlyozni ezt a pontot - különösen azért, mert néhány játék újságíró úgy tűnik, hogy figyelmen kívül hagyja a nyilvánvaló hiányosságokat, vagy bizonyos franchise-ra helyezi a nosztalgia szemüvegét.

Itt az ideje, hogy fogyasztókként elkezdjük büntetni ezeket a gazemberszerű üzleti gyakorlatokat azzal, hogy egyszerűen nem megyünk az előrendelésre, és várunk néhány alapos áttekintést megbízható forrásból.