Az OUYA játékokon jelenleg dolgozó fejlesztők nem biztosak benne. Az április elején megkezdett fórum-hozzászólásban a fejlesztők látják, hogy az OUYA (mind a fejlesztő, mind a támogató egységek) analóg rúdjai néhány szavazási kérdéssel rendelkeznek.
A fórum tagjaként az efroemling állapota:
"A PS3-ban a karakter egy körben mozog, de az OUYA egy olyan, mint egy enyhén lekerekített négyzet, mert az egyik vagy a másik tengely egy holt zónában van, aránytalanul sok időre."
A fenti kép a fejlesztő által készített PS3, OUYA és Xbox 360 vezérlők adatainak feltüntetését mutatja. Az OUYA és a másik két vezérlő közötti különbségek megdöbbentőek; úgy tűnik, hogy az OUYA nem képes az analóg bot egész részeit lekérdezni! Az OUYA csapat nyilvántartásba vette a következőket:
"Köszönjük, hogy segítséget nyújtottunk az OUYA javításainak! A vezérlő problémái megoldottak, és a legújabb szállítmányok új, frissített verziókat tartalmaznak. Minden problémás vezérlőt a játékosok kérésére új verzióval helyettesítenek és támogatnak @ ouya.tv. Köszönjük a támogatást!
De sok fejlesztő megkapta a kiskereskedelmi OUYA-kat, és még mindig ugyanazokkal a problémákkal küzd, mint a fejlesztői és a támogató egységekben. Szerencsére úgy tűnik, hogy a fejlesztők a programozási készségeiket az OUYA szűrésére használják, hogy jobb lekérdezési eredményeket kapjanak, az alábbiakban látható.
Míg az OUYA-csapat ez a szavazási kérdés az OUYA-csapat számára javítható az elkészített OUYA-k számára, úgy tűnik, hogy a már vadon élő emberek továbbra is ezeket a problémákat fogják kezelni. Jó látni egy konzolgyártót, aki hallgatja a fejlesztőket, és rögzíti azokat a problémákat, amelyekkel találkoznak, remélhetőleg az OUYA csapata képes megoldani ezt a problémát az összes kiskereskedelmi OUYA számára.