Tartalom
Vihar a HeroCraft-tól származó, a héten a Steam-en megjelent Pirate nyílt világ akció RPG. A 8 hónapos korai hozzáférést követően a játék a nyílt tengeren folytatott haditengerészeti harcra összpontosít, a játékos kapitányát és hajóját a mélyre szabott kalózok és lények ellen. De vajon a játék csodálatos győzelem vagy a csalódás fénye?
Vihar megpróbálja összeszorítani Sid Meier elemeit Pirates és Assassins Creed IV: Black Flag, de mindkét szempontból hiányzik. Miközben a hajók és a fegyverek gyűjtése, fosztogatása és korszerűsítése kielégítő, a hajó-hajó elleni küzdelem lehetővé teszi a tapasztalat lebontását. Közben Rare közelgő Tolvajok tenger úgy tűnik, hogy meghozza a kalózkodó koronát Vihar egy nagyon rövid ablak, amelyen belül a harc a fontosságért.
Ez egy tisztességtelen összehasonlítás lenne, ha megvitatnánk Vihar hosszában Tolvajok tenger. Tolvajok tenger egy régóta megalapozott fejlesztő alkotja Tempest egy sokkal kisebb Indie cég vezeti, és ezen felül Tolvajok tenger még nem bocsátották ki.Mindazonáltal mindkettő kalózjáték, ahol a tengereket vitorlázza a hírhedt és szerencsét keresve; és bár sokféleképpen különböznek egymástól, valószínűleg ugyanazokhoz a közönségekhez fordulnának.
Amitől tapasztaltam Vihar és mit láttam Tolvajok tenger egyedülálló játékmenet, sokkal inkább körbejárnék Tolvajok tengerje színes, karikatúrás, mégis hihetetlenül részletes világ, a barátaival ale tartályokban, és a Valkyries Ride of harmonikán játszva. Úgy tűnik, hogy több móka van Tolvajok tenger, miközben Vihar egy kicsit visszafogottabb. Különböző élmény, ezért ne engedje meg teljesen, de Vihar nem is olyan kerek, vagy elkötelezett tapasztalat, mint amilyennek kellene lennie.
Befejezetlen tapasztalat
Most ne érts félre, van néhány érdekes ötlet Vihar - mint például a messzelátó használata távolabbi információk megszerzése és az ellenség elleni bónuszok leküzdése előtt. De mégis úgy érzi, mint egy befejezetlen játék, amely még 8 hónapja után sem volt hajlandó elhagyni a korai hozzáférési fázist. Annak ellenére, hogy a bemutató alapja a harc alapjai, Vihar a menük és rendszerek számos aspektusát megmagyarázhatatlanul hagyja. Míg néhány dolog gyorsan felvehető, mások elhagyták a fejemet egy ideig, amíg a próba és a hiba feltárta céljukat.
Ilyen például a személyzet átrendezése a hatékonyság érdekében. Miközben a kikötőben van dokkolva, a legénység tagjait a hajó különböző területeire húzhatja, például a fedélzet tetejét vagy a fedélzet alatt. Ez a csapatmegosztás egyértelműen szolgálta a célt, de amíg nem olvastam el ezt a régi, de praktikus útmutatót egy Steam felhasználó által, nem volt bajom, hogy mi volt. Mindez azt jelenti, hogy a játéknak nincsenek pick-up-and-play funkciói és intuitivitása.
A get-go-ból egy nyílt világba mozdul el, kevés határokkal. Miután befejezte a bemutatót, a hajó szabadon szállíthatja Önt, bárhol is kívánja. Hűvösnek tűnik, ugye? A legénységed van, készen állsz a tengerekre, és megnézed, hogy hová tart a kaland! De nem. A kikötőből néhány rövid sorozatot, és egy rettenetes személyzet, egy sokkal nagyobb hajóval fújta ki a vízből. Persze, figyelmen kívül hagyhatja a sok találkozót - de milyen kalózkapitány lenne akkor ?! Kétségtelen, hogy a Blackbeard valaha is ostoba dolgokat hagyott, mint a hatalmas esélyek.
A halál csak a kezdet
Az elsüllyedés nem vezet játékba Vihar; ahelyett, hogy megsérült hajóval, sérült legénységgel és a javításért fizetendő jelentős költségekkel visszaállna a kikötőbe. Valójában úgy tűnik, hogy a pénz és a rablás elsüllyedt a romos hajó rögzítésében és a gyógyszerek megvásárlásában, hogy meggyógyítsa a szegény sérült személyzetét, így a fegyverek vagy más hasznos tárgyak vásárlása sokáig nem jár a játékban.
Amint megkapod a dolgokat, a játék tisztességes élmény, de a harc továbbra is egyszerű. Minden hajó mindkét oldalon megjeleníti célzási zónáit és íveit, és ez egy egyszerű manőverezés, amíg a célpontok nem szerepelnek ezekben a látnivalókban. A csaták többnyire egy körben lassan lebegnek az ellenséges hajóval, és mindaddig porlasztják egymást, amíg valaki süllyed. Lehet, hogy valósághű, de nem érdekes.
A mélységet a frakciórendszer egészíti ki, amely az ellenséget és a szövetségeseket egy csatában határozza meg. Ha kalózvizekbe utazik, akkor a legjobb, ha elhagyja a kereskedő zászlóját, és emelje fel a jolly rogert, hogy elkerülje a könnyű célpontot. Az egyes frakciók zászlóinak megszerzése lehetővé teszi, hogy kiválassza a csatáit, és befolyásolja ugyanazon frakció hajóit, hogy segítsen. Ne feledje azonban, hogy ez nem mindig működik. A leginkább nem megfelelő időkben egy feltételezett szövetségese megtámadhatja az észrevehető ok nélkül.
A Jó, Rossz és A Tempest
Miután az ellenséget károsította, néha életképes megoldásnak tűnik, hogy közelebb kerüljön a hajóhoz, és izgalmas közelharci akcióba kerüljön. Azonban ezekben a szakaszokban nincs sok interaktivitás, és mindkét oldalra nézve egymás körül lövöldöznek. Gyakran előfordul, hogy egy nagy hullám rendszeresen áthalad a fedélzeten és az utasok között, mintha minden szellem lenne; melyeket hamarosan a hajóm lassan a hullámok alá süllyed, az ellenség védekezésével, és ott ülök, és nem tudom megállítani az embereimet, hogy legyőzzék a darabokat.
A küldetések meglehetősen általánosak, és nem térnek el messze az ellenséges hajók legyőzésével és a zsákmány összegyűjtésével. Másrészről a játék RPG-mechanikája elég szilárd. Az XP megszerzése a csatában lehetővé teszi a legénység képzését, hatékonyabbá tétele, szakképzettségük és a harcok hőkezelésére való reagálás. Számos fegyver és frissítés is megvásárolható, nem beszélve a kapitány képességeiről, hogy növelje. Ezek közé tartozik a fegyverek lehűlésének csökkentése és a hajó manőverező képességének javítása, és mindegyikük hasznos a saját módjain.
Ha a hajók és erődök megsemmisítése nem elég izgalmas, a játék magában foglalja a mély, a Kraken és a Leviathan mítikus rémületeit is. A találkozások ezeknek a vadállatoknak segíthetnek a dolgok megrázkódásában, és valóban meglepőek az első találkozón. A fantázia elemei Vihar varázslatos tárgyakkal és varázslatokkal bővülnek: különösen szórakoztató egy óriás tintahal meghívása, hogy megölje a nemeseseit, vagy az eső halálát felülről meteorok jégesőjében.
Hiteles tapasztalat
Korlátai ellenére Vihar még mindig sikerül nekem megelégedni, amikor egy ellenséges hajót süllyedek. Könnyen eljuthat a játék légkörébe, és átölelheti a horgászó tengeren, ahogy az eső leesik, és a kánon-tűz mennydörgése körülötted. A játék legjobb része egyszerűen vitorlázik az óceánon, figyelve a világot a hátán és a látószögű szélen. A cserélhető harmadik és első szemszögből a jól megtervezett kalózok térképe, amely három nagy, nyitott világrészből áll, sokkal nagyobb a kaland és a szabadság érzése, mint a harcban.
Még mindig találom magam az egész dolognak, és bár kétségem van Tolvajok tenger ez lesz az egyetlen és egyetlen kalózjáték, amit el akarok játszani, amikor időközben ez a tisztességes kalóz élmény a nyílt tengeren.
Értékelésünk 7 Az új, nyitott világ RPG-nek van néhány innovatív ötlete, de hiányzik a lengyel, ami viharos lovagolást jelent.