Tartalom
Most, hogy a por az E3-ból egy kicsit letelepedett, visszafelé nézhetünk a hírekre, és elkezdhetjük eldönteni, hogyan fogunk pénzt költeni a következő generációs játék során. Ezúttal több száz játékot szabadítunk fel, soha nem látott támogatást a független fejlesztőknek, és két (vagy három, ha számolod a Nintendo-t) konzolokat, amelyek felemelik a sávot azon a nappaliban, ahol lehet. Biztosan izgalmas idő lesz, de ne szálljunk el. Annyira nagyszerű, mint az összes szerencsejáték hír az elmúlt hetekben, azt javaslom, hogy még mindig legalább egy évre vagyunk az igazi „következő generációtól”.
Szóval hogyan határozzuk meg a következő gen? Bár számos tényező állítható, hogy a következő generációval egyenlő, 3 fő kategóriába sorolhatom: Szolgáltatások, grafikák és játékmenet.
Szolgáltatások: A jelenlegi generáció konzoljai az elsők között kínálnak olyan szolgáltatásokat, mint a Netflix vagy a Hulu, és várhatóan még több funkciót láthatunk a PS4-ben és az Xbox One-ban is. A következő generációs konzolok megpróbálják elérni azokat, akik máskülönben kihagyhatják ezt az ünnepi időszakot azáltal, hogy új élményeket nyújtanak a Kinect használatával az Xbox One vagy a Eye számára a PS4 számára. Mivel azonban a Microsoft tanul, a fogyasztók nem akarják kényszeríteni ezeket a szolgáltatásokat vagy trükköket. Ezek a dolgok nagyszerűek lesznek, ha használni akarjuk őket, de csak akkor, ha használni akarjuk őket. Gyorsan bosszantóak lesznek, amikor kénytelenek vagyunk használni őket. Ha a Microsoft és a Sony azt akarja, hogy vegyenek részt ezekben a szolgáltatásokban és funkciókban, akkor a megkönnyebbüléssel kezdik, nem kényszerítve őket arra, hogy használják őket, ami akár egy-két évig is eltarthat, mielőtt szükségszerűen elfogadnánk őket.
Grafika: A mai játékok grafikus ereje megdöbbentő. A szánalmas völgyben vagyunk, és meg kell találnunk a módját annak áthidalására. Az E3-nál tapasztalt játékok lenyűgözőek, de semmi sem tűnt ki grafikus innovációnak. Persze, hogy a textúrák simábbak és realisztikusabbak, de a múlt héten semmit sem mutatunk, ami közel áll ahhoz, amit már elértünk ennek a generációnak. Tekintse meg ezt a képernyőképet:
Amint láthatod, a Crysis 3, amely négy hónappal ezelőtt megjelent, már a legtöbbet felülmúlta, ha nem az összes E3 játékot a realizmus szempontjából. Ezzel a fejlesztők a Crysis 3-as reális szintjét el tudják érni a következő öt évben. Amikor ezt teszik, csak akkor fogunk látni az igazi következő generációs grafikát.
játékmenet: Nem számít, mennyire jó a hardver, vagy hogy milyen valóságos a játék, az emberek nem játszanak olyan játékot, amely nem vesz részt velük, és jó játékot nyújt. Rossz AI, zavaró szabályok, crappy történet és unalmas multiplayer csak néhány olyan dolog, ami megszakít egy játékot, és nem kívánatos. Ebből a három pontból ez az a véleményem, hogy az innovációt hamarabb, mint később látjuk majd. Játékok, mint a Respawn Entertainment Titanfall vagy a Sony Online Entertainment Planetside 2 innovációt és izgalmat hoznak az iparágnak. Szükségünk van erre az izgalomra, hogy ösztönözzük a fejlesztőket, hogy túllépjenek a jelenlegi játékmodelleken, és valami újat nyújtsanak be.
Tehát, amíg várjuk, hogy az új konzolok rendelkezésre álljanak, gondoljunk arra, hogy mit akarunk látni a játékokban. Ezután beszéljünk meg és mondjuk el a fejlesztőknek, a rendszerépítészeknek és a kiadóknak, mit akarunk látni a következő generációs játék során. Igaz „következő gen” nincs még itt, de segíthetünk abban, hogy aktívan részt veszünk. A játék jövője közeledik, így alakítsuk ki azt, ahogyan azt akarjuk.