Hagyományosan a legmagasabb rangú játéknak átlagosan körülbelül 3 hónapja van ahhoz, hogy elérje a csúcsot, mielőtt teljesen elpusztulna 18 hónappal később, ha nem hamarabb. Ami az MMO-kat illeti, hajlamosak hosszabb élettartamra élni, mindaddig, amíg a kiadónak ösztönzése van arra, hogy folytassa a játékba való beépítést. (más szóval, mindaddig, amíg elegendő játékos van a világon ahhoz, hogy támogassa)
2012. augusztus 31-én a népszerű MMO fejlesztője, a „City of Heroes”, a Paragon Studios nyilatkozatot adott ki arról, hogy 2012. november 30-án leállítja a játékot a „cégközpontúság és publikációs támogatás” miatt. . Azóta a játék rajongói közömbösek voltak, és megpróbálták meggyőzni az NCSoftot, a játék kiadóját és a Paragon Studios anyavállalatát, hogy tartsa a játékot a leállási dátum után. A kísérletek ellenére az NCSoft 2012. október 2-án hivatalosan bejelentette, hogy hangosan és egyértelműen hallották a rajongók sírjait, és azon dolgoztak, hogy megfelelő ruhát találjanak a Hősök városának stúdiójának és jogainak megvásárlására, de ezen erőfeszítések ellenére , nem sikerült ezt sikeresen elvégezni, és a játék valóban véget ér 2012. november 30-án. (Komolyan megkérdőjelezem, hogy ténylegesen megpróbálták menteni, de ez egy egész másik téma)
C'mon NCSoft! Hogy hagyhattál el egy epikus játékot, mint ez?
Az évek során sok MMO-t láttunk. Néhány játék csak elvesztette a gőzét, míg mások már a kezdetektől szopogattak, és soha nem kaphattak játékosokat a játékba. A Hősök városa számára úgy tűnik, hogy a játék nem vesztette el a gőzét, és biztosan nem szopott, de úgy tűnik, hogy az NCSoft más irányba akar mozogni, és a Hősök városa nem része ennek az iránynak. Ez arra gondolt, hogy a közeljövőben több MMO-t fog-e találni, ami szintén hasonló helyzetben lesz? Úgy tűnik, mintha egy ilyen hulladék elengedné ezeket az MMO-kat, mivel nyilvánvalóan még mindig van egy rabid fanbase, hogy ez önmagában is bizonyíték legyen, hogy még mindig hatalmas érték maradt. De ki lenne hajlandó megszerezni a jogokat, és továbbra is támogatni fogja ezeket a játékokat?
Üzleti szempontból kíváncsi vagyok, ha lenne értelme létrehozni egy olyan vállalkozást, amely fel tudja venni ezeket a csökkenő MMO-kat, továbbra is fogadja őket, és remélhetőleg talál egy olyan kiadót, amely végül átveheti? Ez hasonló lenne ahhoz, amit egy magántőke-befektetési vállalkozás egy meghibásodott üzletággal, de kifejezetten az MMO-kkal kapcsolatban végezne.
A Long Tail jelentkezik az MMO-ra?
Az első kérdés számomra az lenne, ha látnám, hogy a hosszú farokelmélet az MMO-kra vonatkozik? Ezt a kifejezést 2004-ben Chris Anderson népszerűsítette, arról, hogy az olyan kereskedők, mint az Amazon, azt mutatják, hogy az alacsony értékesítési volumenű termékek együttesen versenyezhetnek, vagy meghaladhatják a legnépszerűbb termékeket.
Így kapja meg a hosszú farok nevét
Tehát a kérdés az lenne, hogy ez a magántőke-befektetési vállalkozás felvehet-e több MMO-t, hogy ezek a játékok együttesen például legyőzhessék a WoW-t vagy a Guild Wars 2-t? Míg ezek a kisebb játékok kevesebb játékossal rendelkeznének, a marketing mennyisége drasztikusan csökkent, mivel már rendelkeznek saját beépített rajongóval, amely bizonyította, hogy hajlandóak pénzt fizetni az MMO-k lejátszásához. Továbbá, ha ezeket az MMO-kat csak az interneten értékesítették a nagy dobozos kiskereskedőknél, az elosztási költség drasztikusan csökkenthető. Bónuszként, ha ezek a játékok webalapú MMO-k voltak, még kisebb lenne az elosztási költség, mivel az elosztás vitatható lenne.
Úgy hangzik, mintha a hosszú farokelmélet igen szépen alkalmazhatná az MMO-kat, különösen, ha webalapú MMO-kat ad hozzá a keverékhez.
Vajon érdekeltek-e más vállalatok?
Eltekintve attól, hogy elindítson egy olyan vállalkozást, amely kifejezetten meghiúsítja a hiányzó MMO-k megmentését, kíváncsi vagyok, vajon ez érdekes lenne-e az olyan kezelt hosting szolgáltatók számára, mint a SoftLayer? Ezek a cégek már a gazdálkodók részévé teszik az MMO-kat, hogy egy csoport létrehozása a cégen belül az MMO-k kezeléséhez lényegében olyan lenne, mint egy új ügyfél megszerzése, azonban a játékfejlesztőknél is szükséges lenne a játék fenntartása, vagy a játék fenntartása. legalábbis egy másik társasággal szerződjenek.
Ez az, amit az MMO úgy néz ki, mint az IRL
Más érdekelt cégek közé tartoznak az online játékkiadók, mint például az OnLive és a GameTap.A GameTap esetében úgy tűnik, mintha a régi játékok eljutnának életük végéig. Jó lenne, ha a jövőben megkezdheti a régi MMO-k fogadását, még akkor is, ha a tartalom nem túl gyakran frissül. Mindazonáltal mindkét vállalat esetében még mindig azt jelentené, hogy több embert kell felvenniük az MMO-k tényleges karbantartására, valamint új tartalmak létrehozására.
Ezek úgy néznek ki, mintha az MMO-k számára jó öregségi otthonokat hoznának
Bár ez csak a spekuláció az MMO-k megmentésének lehetősége miatt, hogy örökre bezárják az ajtókat, úgy érzem, hogy az a ötletem, hogy egy létező cégen belül egy vállalatot vagy egy üzleti egységet hozhatok létre, hogy megmentse ezeket a játékokat, az érvényes. . Az ilyen MMO-k fejlesztéséhez, karbantartásához és karbantartásához annyi pénzt árasztanak, hogy olyan szégyen, hogy néhány nagyszerűt egyszerűen eltűnnek és eltűnnek, miközben még mindig olyan szenvedélyes közösség van, aki még mindig hajlandó játszani , és még mindig hajlandó fizetni.
A City of Heroes rajongói nem tudták megváltoztatni az NCSoft elgondolását a leállításról, de ha az NCSoft rendelkezik olyan lehetőséggel, amely mind a sajátja, mind a játékosok számára előnyös lenne, gondolta volna ezt az útvonalat? Mit gondolsz? Őrült vagyok azt hinni, hogy egy ilyen vállalat létrehozása létezhet? Gondolja, hogy jobb, ha csak hagyja, hogy az MMO meghaljon, és a magasságban elinduljon a napnyugtakor, hogy egy magas megjegyzésre emlékezzen? Ne habozzon megjegyzést tenni, és tudassa velünk, mit gondol!
Michael Chiu Szabadúszó író, aki részt vett a videojátékokba és a fogyasztói elektronikai eszközökbe történő befektetésekre szakosodott kockázatitőke-közösségben. Megtalálhatja őt a televíziója előtt, miközben hülye jelent az Xbox Kinect előtt, vagy ül az asztalnál, úgy tűnik, úgy néz ki, mint a munkája, míg az alt-tabbing egy Excel táblázat és a Starcraft II között.