Tartalom
- Most, ahogy ezt írom, rögtön tudom, hogy ez a játék tájának tisztességtelen értékelése.
- Mégis, több millió ember van ott, akik élnek és lélegeznek a franchise-okkal, és úgy vélik, hogy kemények, és bárki más, aki nem egy n00b (többek között).
Soha nem hívtam „kemény játékosnak”, és nem vagyok biztos benne, hogyan érzem magam erről. Egyrészt úgy érzem, hogy az életem utolsó 22 évében a szerencsejáték iránti elkötelezettségem elismerten keménynek minősül. Másrészről, miközben sokáig játszottam, mindig egy kicsit alkalmi játékos voltam - aki egy játékot felvesz, egyszer játszani, majd hosszú ideig leteszi a játékot (vagy örökre). Nyilvánvaló kivételek vannak, amelyekre utalhatok (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: A hét csillag legendája, és Starfox 64), de összességében nem vagyok valaki, aki megpróbálná valódi mesterképzést vagy 100% -os befejezést minden játékban, ami számomra azt jelenti, hogy egy játékos kemény.
Úgy tűnik azonban, hogy a definícióm nem feltétlenül tükrözi a játékok és a játékosok jelenlegi generációját, és ez nem valami biztos, hogy hogyan érzem magam.
Nekem, verte Contra mindössze 3 élettel, az FFVII-ben található minden végső fegyver megtalálásával és megsemmisítésével, vagy a klasszikus arcade-szekrényben szerzett magas pontszámmal Lovagi torna kemény és lehetővé teszi, hogy ilyen címet kérjen. Úgy tűnik azonban, hogy a dolgok drámaian megváltoztak egy olyan világból, ahol egyszerűen egy játékot lehetne keménynek tekinteni (rád nézek Battletoads és Super Ghouls „N” szellemei), olyan világba, ahol a pwning n00bs és sértették őket, hogy keményebbé teszik.
Most, ahogy ezt írom, rögtön tudom, hogy ez a játék tájának tisztességtelen értékelése.
Tisztázom, hogy tisztában vagyok azzal, hogy vannak olyan játékok, amelyek még mindig adnak lehetőséget a játékosnak, hogy befejeződjenek, és megpróbálják a magas pontszámokat. Játszottam PacMan Championship Edition, és jelenleg 100% -ban dolgozom GTA V így ismerem ezt az első kézből.
Mégis, van valami, amit mondhatnánk arról, hogy az eredmények, trófeák és az online multiplayerek megvetették-e az emberek nézeteit arról, hogy mi teszi valakit "keménynek". Azt tapasztaltam, hogy nem játszom a szórakozásért, hanem azért játszottam, hogy növeljem a Gamerscore-t, hogy mások láthassák, és azt gondolják, hogy "wow, hogy a srácnak kemény játékosnak kell lennie."
Bizonyos játékok és sorozatok nagy hatással voltak arra, amit úgy látok, mint a „hardcore” végét, ahogyan ezt tudtam a fiatalodban. Valószínűleg láttad ezt egy mérföldnyire, de a sorozatot Hears, Halo, Call of Duty, és Csatatér minden bizonnyal megváltoztatta a kemény játékos kultúráját, különösen az online multiplayerben.
Megpróbáltam játszani Call of Duty: Modern Warfare 2 és Battlefield 2 Néhány alkalommal online apámmal, és egyszerűen nem tudtam állni. Nem fogok itt ülni, és azt mondani, hogy a seggem átadása nekem szórakoztató volt, és nem befolyásolta ezt az érzést, de a legnagyobb kérdésem a játékosok kultúrája volt mind a csapatom, mind pedig nem. Úgy tűnt, hogy bármit is tettél, nem voltál elég jó. Még akkor is, amikor a halottból utoljára költöztem a csapatomban egy tiszteletreméltó harmadikkal a gyilkosságokban és a pontokban, még mindig úgy éreztem, hogy szar voltam és több felelősség. Nem segített abban, hogy az obszcén sértések és a gyerekes nyafogás több mint a golyók köré repültek, és ezzel elhatároztam, hogy ez nem a helyszín számomra.
Mégis, több millió ember van ott, akik élnek és lélegeznek a franchise-okkal, és úgy vélik, hogy kemények, és bárki más, aki nem egy n00b (többek között).
Ez kevésbé tesz engem egy játékosnak? Természetesen nem. Az, hogy ezekben a játékokban rosszkedvűek vagytok? Nem igazán tudom. Talán csak úgy, mint az összes Chaos-smaragd összegyűjtése Sonic a sündisznó vagy minden autó kinyitása és minden tanfolyam megnyerése Gran Turismo 3: A-Spec visszajönne a napomban. Talán csak öregszem, és nem akarok többet, mint tartani a múlt nosztalgiáját, ahol az eredmények nem „haldoklik” és „A hercegnő megmentése”. Talán csak a gyerekeket kiabálom, hogy kiszálljak a gyepemről.
Őszintén nem tudom többé, szóval csak azt mondom, hogy nekem a „hardcore” elképzelés számomra a mai generációs játékokban van.Ez nem jelenti azt, hogy nem létezik a játékosok jelenlegi generációja számára, és egy napon ugyanazok érzik magukat, mint én, de jobban szeretek ragaszkodni a magas pontszámokhoz az árkádokban és a 16 bites oldalsó görgetők brutalitásában határozza meg keményen a magomat.