A "Hardcore" játék a múlté és a küldetés;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A "Hardcore" játék a múlté és a küldetés; - Játékok
A "Hardcore" játék a múlté és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Soha nem hívtam „kemény játékosnak”, és nem vagyok biztos benne, hogyan érzem magam erről. Egyrészt úgy érzem, hogy az életem utolsó 22 évében a szerencsejáték iránti elkötelezettségem elismerten keménynek minősül. Másrészről, miközben sokáig játszottam, mindig egy kicsit alkalmi játékos voltam - aki egy játékot felvesz, egyszer játszani, majd hosszú ideig leteszi a játékot (vagy örökre). Nyilvánvaló kivételek vannak, amelyekre utalhatok (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: A hét csillag legendája, és Starfox 64), de összességében nem vagyok valaki, aki megpróbálná valódi mesterképzést vagy 100% -os befejezést minden játékban, ami számomra azt jelenti, hogy egy játékos kemény.


Úgy tűnik azonban, hogy a definícióm nem feltétlenül tükrözi a játékok és a játékosok jelenlegi generációját, és ez nem valami biztos, hogy hogyan érzem magam.

Nekem, verte Contra mindössze 3 élettel, az FFVII-ben található minden végső fegyver megtalálásával és megsemmisítésével, vagy a klasszikus arcade-szekrényben szerzett magas pontszámmal Lovagi torna kemény és lehetővé teszi, hogy ilyen címet kérjen. Úgy tűnik azonban, hogy a dolgok drámaian megváltoztak egy olyan világból, ahol egyszerűen egy játékot lehetne keménynek tekinteni (rád nézek Battletoads és Super Ghouls „N” szellemei), olyan világba, ahol a pwning n00bs és sértették őket, hogy keményebbé teszik.


Most, ahogy ezt írom, rögtön tudom, hogy ez a játék tájának tisztességtelen értékelése.

Tisztázom, hogy tisztában vagyok azzal, hogy vannak olyan játékok, amelyek még mindig adnak lehetőséget a játékosnak, hogy befejeződjenek, és megpróbálják a magas pontszámokat. Játszottam PacMan Championship Edition, és jelenleg 100% -ban dolgozom GTA V így ismerem ezt az első kézből.

Mégis, van valami, amit mondhatnánk arról, hogy az eredmények, trófeák és az online multiplayerek megvetették-e az emberek nézeteit arról, hogy mi teszi valakit "keménynek". Azt tapasztaltam, hogy nem játszom a szórakozásért, hanem azért játszottam, hogy növeljem a Gamerscore-t, hogy mások láthassák, és azt gondolják, hogy "wow, hogy a srácnak kemény játékosnak kell lennie."


Bizonyos játékok és sorozatok nagy hatással voltak arra, amit úgy látok, mint a „hardcore” végét, ahogyan ezt tudtam a fiatalodban. Valószínűleg láttad ezt egy mérföldnyire, de a sorozatot Hears, Halo, Call of Duty, és Csatatér minden bizonnyal megváltoztatta a kemény játékos kultúráját, különösen az online multiplayerben.

Megpróbáltam játszani Call of Duty: Modern Warfare 2 és Battlefield 2 Néhány alkalommal online apámmal, és egyszerűen nem tudtam állni. Nem fogok itt ülni, és azt mondani, hogy a seggem átadása nekem szórakoztató volt, és nem befolyásolta ezt az érzést, de a legnagyobb kérdésem a játékosok kultúrája volt mind a csapatom, mind pedig nem. Úgy tűnt, hogy bármit is tettél, nem voltál elég jó. Még akkor is, amikor a halottból utoljára költöztem a csapatomban egy tiszteletreméltó harmadikkal a gyilkosságokban és a pontokban, még mindig úgy éreztem, hogy szar voltam és több felelősség. Nem segített abban, hogy az obszcén sértések és a gyerekes nyafogás több mint a golyók köré repültek, és ezzel elhatároztam, hogy ez nem a helyszín számomra.

Mégis, több millió ember van ott, akik élnek és lélegeznek a franchise-okkal, és úgy vélik, hogy kemények, és bárki más, aki nem egy n00b (többek között).

Ez kevésbé tesz engem egy játékosnak? Természetesen nem. Az, hogy ezekben a játékokban rosszkedvűek vagytok? Nem igazán tudom. Talán csak úgy, mint az összes Chaos-smaragd összegyűjtése Sonic a sündisznó vagy minden autó kinyitása és minden tanfolyam megnyerése Gran Turismo 3: A-Spec visszajönne a napomban. Talán csak öregszem, és nem akarok többet, mint tartani a múlt nosztalgiáját, ahol az eredmények nem „haldoklik” és „A hercegnő megmentése”. Talán csak a gyerekeket kiabálom, hogy kiszálljak a gyepemről.

Őszintén nem tudom többé, szóval csak azt mondom, hogy nekem a „hardcore” elképzelés számomra a mai generációs játékokban van.Ez nem jelenti azt, hogy nem létezik a játékosok jelenlegi generációja számára, és egy napon ugyanazok érzik magukat, mint én, de jobban szeretek ragaszkodni a magas pontszámokhoz az árkádokban és a 16 bites oldalsó görgetők brutalitásában határozza meg keményen a magomat.