A klánok összecsapása, Candy Crush Saga, sőt még Az ókori védelem 2 (DOTA 2) nagy nevek a játékkultúrában, még a konzolcímek extravagáns előmozdítása nélkül is, és nagy közleményeket készítenek a szórakoztató kiállításon, vagy platina-felvételkészítő művészeket, akik a reklámokat hangoztatják. Míg a szabadon játszható játékok saját bajnokságukban vannak, a következőek bővülnek a freemium modellen kívül. De ez a piac a játékosok számára igazságos?
A freemium játékok, vagy a szabad tartalmakhoz való hozzáféréssel rendelkező ingyenes játékok, amelyek mikrotranzakcióval vannak ellátva, a játékosok által követett címek irányát változtatják. A Super Data Research szerint egy olyan piaci hírszerző csoport, amely közvetlenül a kiadóktól és a fejlesztőktől gyűjti az információkat, a játékon belüli szabadon történő értékesítés 2012 és 2013 között 45 százalékkal nőtt, összesen 2,89 milliárd dollárral.
Ez a fajta digitális szórakoztatás dominál a virtuális üzletekben. Alkalmazáselemző csoport A Distimo határozza meg az ingyenesen játszható játékokat az alkalmazáson belüli vásárlásokkal, ami az Apple App Store 92 százalékát teszi ki.
A freemium értékesítésének növekedésével összefüggésben még jelentősebb az eladási fizetés csökkenése, ami 19 százalékkal csökkent.
A freemium szórakoztatása a piacon egyre növekvő aggodalomra ad okot, hogy a szabadon játszható játékok jutalmazzák-e a több tartalommal rendelkező játékosokat a készségeik javításáért vagy a több készpénzért.
Tencent esetében, a legnagyobb bruttó fejlesztő a freemium piacon 2013-ban, és azok között Kereszttűz A játék egyik fegyverét csak prémium tartalomként lehet megvásárolni. Ez olyan játékosoknak adhat közvetlen előnyöket, akik esetleg nem szerzett frissítéseket.
Aztán ott van a Blizzard Hearthstone: a Warcraft hősei, egy freemium játék, amely az alkalmazáson belüli tartalomhoz való igazságos rendszerrel rendelkezik. A játékosok napi keresési kihívásokon keresztül aranyat szerezhetnek, amit a kártyacsomagok és az arénában való csatolási lehetőségek vásárlására használnak. Ha a játékos elég jól teljesít a csatában, potenciálisan nettó hozamot szerezhetnek, vagy többletet szerezhetnek. Ez az elképzelés minden játékos számára igazságos, mivel a készség jutalmazása helyett egy személy elengedhetetlen pénzösszegét.
Míg a freemium üzleti modell mindenféle játékgyártó számára bevétel-generáló ötlet, néhány fejlesztő, mint például a 12 éves Sam Smith, még mindig elhagyja az ötletet, és megtartja a hagyományos fizetős játékmodellt az alkalmazások eladásáért, annak ellenére, hogy jóváhagyta őket játékok, mint a Hearthstone.
„Ha egy játék ingyenes, akkor valószínűleg hirdetései és alkalmazáson belüli vásárlása lesz” - mondta Smith a Venture Beat-nak, amikor elmagyarázta gondolatait a digitális játékpiacon. „Ha valaki vásárol egy játékot, akkor megkapja a játékot, és nem kell többé és többet fizetniük. Ez nem szórakoztató.
Ő $ 1 alkalmazás, Spacepants, az egyik az App Store egyik legjobb új játékának tekinthető.
Smith többek között felveti az aggodalmát, hogy a szabadon játszható játékok „szabad”. Az Európai Bizottság, az Európai Unió (EU) három jogalkotó testülete, felülvizsgálta a freemium üzleti modelljét, és úgy döntött, hogy szigorítja a freemium alkalmazásokra vonatkozó szabályait. Szabályaikban szerepelnek az alkalmazáson belüli vásárlások meggyőző módszerei, a vásárlási szerződések egyértelműbbé tétele, és az alkalmazás tárolja, hogy az ingyenesen használható alkalmazások leírása során az „ingyenes” szó használatát megszünteti.
Az Európai Bizottság végrehajtja ezeket a szabályokat annak érdekében, hogy teljesítsék a fogyasztók és a vállalkozások szemléletét. Végül is, az Apple-nak vissza kellett fizetnie 32,5 millió dollárt azoknak a szülőknek, akik tudatlanul vásárolták az alkalmazáson belüli vásárlásaikat gyermekeik számára. Bármilyen nagyszabású hatósági jogszabály által javasolt szabályozás, a szabályozás mindig a piac egészséges állapotának kérdése.
A szabadon játszható játék, csak a név és a vételár között, egyszerű döntést hoz a digitális játékboltok görgetése során. Mivel a freemium üzleti modelljei közé tartozik a legalacsonyabb belépési korlátok, a fejlesztők legnagyobb akadálya (a fogyasztók megpróbálják megpróbálni a játékukat) szintén a legalacsonyabb hump a játékosok számára, hogy megtapasztalják a cég címét. A játékosok számára a freemium játékok olyanok, mint egy demó, és a teljes tartalom egybe kerül.
„(A szabadon játszható játékok) csak megpróbálják megragadni az emberek pénzét, és csak úgy csalogatják őket, hogy úgy tesznek, mintha szabadok lennének. Ezután pénzt kell költenie a következő milliárd szintre. Sokkal inkább egyszerű lenne. ”- Sam Smith a Venture Beat-hozMiután a játékosok úgy döntöttek, hogy élvezik, amit játszottak, a tartalom már elérhető, és pozitív tapasztalataik miatt több tartalomért fizetnek. A „amit kapsz, amit fizetsz” klipszé válik saját filozófiájává a freemium játékokban; A játékon belüli vásárlások csak növelhetik a már élvezett tartalmat. Egyszerűen fogalmazva: többet fizetni, többet kapni.
Gartner, az amerikai informatikai kutatási és tanácsadó cég szerint a freemium piacon lévő játékosok száma csak tovább fog növekedni. A cég előrejelzi, hogy 2017-ig az ingyenes letöltések az összes letöltés 94,5 százalékát teszik ki.
Az ingyenes alkalmazások egyre népszerűbbé válnak, mindent meg kell nézni, hogy a tisztességes és felelős játékfejlesztők lesznek, amikor a freemium modellt felhasználják a tartalmukban.